Reseñas de juegos de mesa

Analista: «Reseñas Mínimas»

Título|Fecha

Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Deus"»
Un juego de gestión de cartas y recursos, y control de áreas.

Mini-reseña: "Deus"

Las acciones que tenemos disponibles en cada turno son sólo dos: o jugar una carta desde nuestra mano para construir un edificio o descartarnos de las cartas que no nos interesen y reponer la mano con otras nuevas. Cuando se ocupan determinadas zonas del tablero (poblados bárbaros) o se construye cierto número de edificios especiales (templos) acaba la partida.

26-08-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Elfenland"»
Los jugadores competiten por visitar todas las poblaciones.

Mini-reseña: "Elfenland"

La partida dura cuatro turnos y debemos visitar la mayor cantidad posible de poblados para ganar. Nos moveremos de pueblo en pueblo por los caminos, utilizando diferentes medios de transporte (carromatos, balsas, dragones voladores, unicornios, etc.). El tipo de terreno que atravesemos determinará qué tipo de transporte podremos emplear y su consiguiente coste, que pagaremos con cartas.

31-07-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Inca Empire"»
Somos gobernadores del incipiente imperio Inca.

Mini-reseña: "Inca Empire"

Recibiremos puntos de victoria por conquistar regiones, por construir ciudades y edificios, y por todo aquello a lo que nos conectemos mediante nuestra red de caminos, los famosos caminos incas, porque, salvo los caminos, todo lo que construyamos pertenece al Imperio y cualquiera se podrá beneficiar de cualquier edificio construido con solo conectarse a el con sus caminos.

09-03-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Kingdom Builder"»
De actualidad debido a la cancelación de su última expansión.

Mini-reseña: "Kingdom Builder"

Un juego de conexiones y control de áreas con unas reglas muy sencillas: cada turno los jugadores deben colocar tres casitas en el tablero, si es posible adyacentes a las que ya tengan y sobre un tipo concreto de terreno indicado por una carta, a robar también cada turno (la primera carta del mazo según las reglas oficiales).

10-07-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "La Furia de Drácula"»
De estética y componentes muy apropiados.

Mini-reseña: "La Furia de Drácula"

Un juego de deducción y persecución ambientado en la conocida novela de Bram Stoker en el que cuatro personajes cazavampiros tratan de averiguar el paradero del maligno conde Drácula en sus andanzas a través de Europa para darle caza y, con fortuna, una muerte definitiva. Así, uno de los jugadores asumirá el papel de Drácula y se enfrentará en solitario al resto de jugadores.

30-10-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "La Isla"»
Una isla de geografía modular poblada por singuales animales.

Mini-reseña: "La Isla"

Como buenos exploradores que somos, vamos a intentar atrapar al mayor número de estos raros animales para ganar fama, reputación y ¡puntos de victoria! Gastaremos recursos para movernos por el tablero (un par de cubitos del color de la nueva localización) para intentar rodear y dar caza a las fichas de los distintos animales. Hay cinco tipos de animales diferentes.

26-11-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Legacy: The Testament of Duke de Crecy"»
Un juego de gestión de cartas y de colocación de trabajadores.

Mini-reseña: "Legacy: The Testament of Duke de Crecy"

El elemento central del juego son las cartas de personaje, de ambos sexos y diversas profesiones y nacionalidades, que conformarán nuestra mano-reserva de amigos de la familia. Podremos utilizar estas cartas incorporándolas a nuestra familia mediante matrimonios con otros miembros, obteniendo así las recompensas que indica cada carta; o descartándolas como pago de otras acciones del juego.

30-10-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Lewis & Clark"»
Es una carrera y, claro, el que llegue primero gana.

Mini-reseña: "Lewis & Clark"

En el juego somos exploradores que competimos por llegar los primeros a la costa estadounidense del Pacífico siguiendo una ruta prefijada entre ríos y montañas. Para conseguirlo nos ayudaremos de personajes con habilidades particulares, indios nativos y pertrechos varios que iremos recopilando por el camino (es decir: cartas, trabajadores y materiales).

21-04-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-Reseña: "Lost Temple"»
Somos exploradores en busca de un templo perdido en la selva.

Mini-Reseña: "Lost Temple"

En cada turno los jugadores elegirán secretamente y por orden uno de los roles disponibles y posteriormente, en una secuencia preestablecida, podrán utilizar las habilidades del personaje que hayan seleccionado, algunas gratuitamente y otras mediando el pago de unas gemas que hacen las veces de dinero. Por supuesto, el objetivo de todos los personajes es ayudarnos a avanzar en el camino que lleva hasta el templo.

26-07-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Louis XIV"»
Precursor de los tan actuales movimientos al estilo mancala.

Mini-reseña: "Louis XIV"

Versalles, corte de Luis XIV. Alrededor del Rey Sol se sitúan los distintos personajes de la corte representados por losetas, colocados según el grado de proximidad al monarca y formando una cuadrícula. Estos personajes nos pueden conceder favores (valiosos objetos, dinero o puntos de prestigio) si somos capaces de ejercer suficiente influencia sobre ellos.

23-04-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Madame Ching"»
Un juego de gestión de mano de cartas.

Mini-reseña: "Madame Ching"

Las cartas están numeradas y clasificadas por colores, y en su turno cada jugador debe jugar una carta de su mano de mayor valor que la previamente jugada, formando así una secuencia ascendente de cartas, y moverá su barco según el color de dicha carta: un nuevo color en la secuencia moverá el barco en diagonal, un color repetido moverá en linea recta, y siempre hacia delante.

23-10-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Mythotopia"»
La mecánica básica es la construcción de mazo de cartas.

Mini-reseña: "Mythotopia"

Robando cinco cartas al azar de nuestro mazo y jugándolas posteriormente podremos llevar a cabo hasta dos de las acciones de juego por turno (conquistar regiones, comprar cartas especiales, crear nuevos ejércitos, construir edificios, defender territorios, desplazar tropas, etc.). El tablero nos presenta un mapa dividido en regiones que aportan puntos de victoria y algún recurso de cuatro posibles (dinero, material de construcción, alimento, o capacidad militar).

29-05-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Navegador"»
Juego de gestión de recursos y selección de acciones.

Mini-reseña: "Navegador"

En este juego nos metemos en la piel de comerciantes portugueses durante la Era de los Descubrimientos con el propósito de explorar nuevas regiones marítimas, levantar factorías y comerciar con los productos de las nuevas tierras descubiertas. Para todo ello nos valdremos del rondel típico de los juegos del señor Gerdts, para seleccionar la acción a realizar.

16-06-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Rattus"»
En la Europa medieval, en el estallido de la Peste Negra.

Mini-reseña: "Rattus"

Cada jugador representa a una familia con multitud de miembros repartidos por el continente (cubitos), y nuestro objetivo es intentar salvar de la plaga a tantos familiares como podamos, porque ganará la partida el jugador que al final tenga la mayor cantidad de cubitos supervivientes. En su turno cada jugador debe poner cubitos en una región, extender la plaga y mover un peón que desencadena la epidemia.

24-07-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Roll for the Galaxy"»
Usamos los recursos que disponemos para intentar desarrollarnos.

Mini-reseña: "Roll for the Galaxy"

Cada turno comienza con los jugadores tirando sus dados, que presentan diferentes símbolos que se corresponden con las posibles acciones del juego: obtener nuevas losetas de planeta o tecnología, colonizar esos planetas, desarrollar las tecnologías, producir mercancías en nuestros planetas y, por último, vender dichas mercancías para obtener dinero y/o puntos de victoria.

12-03-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Royals"»
Una reedición de un juego anterior, "Heads of State".

Mini-reseña: "Royals"

Se supone que los jugadores representan a importantes familias europeas intentando colocar a sus respectivos miembros en los puestos más influyentes de los principales estados de Europa para acumular poder y ganar la partida, y la dinámica de juego es muy simple: cada turno robaremos tres cartas del mazo, que podremos usar inmediatamente o guardar para más adelante.

19-09-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Sheepland"»
Una apacible y tranquila isla de espacios abiertos.

Mini-reseña: "Sheepland"

La isla se halla dividida mediante caminos en regiones de diferentes terrenos, donde pastan libres las ovejas al inicio de la partida. Los jugadores comienzan con un dinero inicial prefijado y en su turno disponen de tres acciones, con las que moverán su pastor por los caminos de la isla, cercando tras de sí las distintas regiones mediante fichas de valla; o desplazarán una oveja entre las regiones adyacentes a su pastor; o podrán comprar "participaciones" de los terrenos adyacentes también al pastor.

30-07-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Strada Romana"»
Somos mercaderes de la Roma clásica con carros y mercancías.

Mini-reseña: "Strada Romana"

A lo largo del recorrido, y en función del lugar donde acabe su movimiento cada carro que movamos, se podrán ir recogiendo mercancías y contratos de varios tipos (cubos y losetas de madera en seis colores) que correctamente emparejados nos darán los puntos de victoria al final. Al recoger contratos, además, recibiremos monedas para cambiar con las que comprar movimientos especiales para los carros.

26-07-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Sumeria"»
Es un juego de mayorías.

Mini-reseña: "Sumeria"

El tablero está dividido en provincias y debemos dominarlas situando en ellas más seguidores nuestros que los demás. Pero en realidad solo nos interesarán tres provincias, las que resulten más influyentes, que son las que nos otorgarán fichas de puntuación al final del turno. Claro, el nivel de influencia de cada provincia irá variando durante la partida.

29-06-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Tash-Kalar: Arena de Leyendas"»
Se supone que somos magos invocando criaturas fantásticas.

Mini-reseña: "Tash-Kalar: Arena de Leyendas"

Cada jugador parte con un mazo predefinido de cartas de una determinada facción o raza fantástica (Imperiales, Sylvanos,...), con cartas y características propias, y las fichas y las criaturas del juego están clasificadas en tres niveles: básicas, mejoradas o legendarias. En su turno el jugador dispone de dos acciones con las que colocar fichas sobre el tablero o jugar cartas de su mano.

14-02-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Thurn and Taxis"»
Un juego de gestión de cartas y creación de rutas.

Mini-reseña: "Thurn and Taxis"

Robando cartas que representan distintas ciudades de la zona sur de Alemania, tendremos que establecer puestos de correo de nuestro color en las localizaciones de las diferentes regiones del tablero. El primer jugador que complete una región ganará puntos de victoria. El segundo que complete la misma región también obtendrá PV, pero menos que el primero.

29-09-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Twilight Struggle"»
Un juego de mayorías con motor de cartas.

Mini-reseña: "Twilight Struggle"

En cada turno los jugadores se alternarán jugando cartas de su mano (este es el "motor de cartas") que pueden activar diferentes eventos o acciones de juego, con el objetivo siempre de aumentar su influencia internacional o ganar puntos de victoria. En ciertos momentos se realizarán chequeos en las regiones en las que se divide el tablero y se repartirán puntos de victoria.

26-09-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Venetia"»
Los jugadores representan a poderosas familias en Venecia.

Mini-reseña: "Venetia"

Los jugadores compiten entre sí para aumentar la influencia de Venecia en el Mediterráneo y su prestigio particular dentro de la ciudad. Para ello los jugadores eligen cada turno un dado de entre los disponibles que indica el tipo y el número de acciones que puede realizar ese turno, básicamente colocar cubos de influencia en mares y ciudades del Mediterráneo.

16-06-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Völuspá"»
Todo el trabajo gráfico del juego es del artista francés Pierô.

Mini-reseña: "Völuspá"

Es un juego abstracto de colocación de losetas con unas reglas muy sencillas. Tenemos cinco losetas ocultas en la mano y cada turno tendremos que colocar una en la zona de juego formando filas y columnas junto a las losetas ya colocadas. Hay ocho tipos distintos de loseta que representan a otros tantos personajes, cada uno con un valor numérico y unas habilidades especiales.

08-06-2014 Reseñas Mínimas
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