Aprovechamos la reimpresión y nos hemos hecho con este juego, basado en el universo de "Star Wars". Así que si queréis saber más de este jueguecito quedaos por aquí. Pues aquí tenemos por fin este juego en el canal: con lo fan que somos del universo "Star Wars" no entiendo cómo este juego no lo pillamos en su momento. Pero la vida es así.
Os presento este juego de las mágicas criaturillas. Cogeremos las cartas de criatura por su lado trasero y elegiremos cuatro que harán de objetivo. Entregaremos tres a la mano de cada jugador y el resto, barajadas, formarán dos pilas de robo. Nuestro objetivo es formar una pirámide con esta forma: seis cartas. Y tendremos una carta de referencia.
Trata sobre la época en la que se construyó la Alhambra y se centra en tres aspectos primordiales: la construcción, los viajes y el comercio desde Granada y el tallado de poemas. Vamos a ver que nos ofrece este nuevo título. Te convertirás en uno de los nobles nazaríes que contribuyeron a la construcción del conjunto monumental de la Alhambra y al tallado de los poemas que decoran sus muros.
Es un juego de mesa de corte ligero. Un juego que conjunta mecánicas de forzar la suerte con colocación de losetas y tiene una estética muy llamativa. Vamos a analizar lo que ofrece este juego de mesa y os dejo con mi opinión del mismo. El árbol sagrado del bosque está siendo devastado por las llamas de Onibi y, para protegerlo, se ha invocado a los Cuatro espíritus de la naturaleza.
Vamos a abrir este juego. Si queréis saber más sobre el juego, quedaos por aquí. Pues nos hemos hecho con este juego. ¿Por qué? Porque este juego no lo habíamos tenido antes debido a que esta edición en español, la verdad que viene con bastantes erratas, ¿vale? Partamos de ahí de la base. Y no sé por qué ahora, han sacado un pack de este juego y su expansión.
Abrimos esta expansión para el juego base. Si queréis saber más sobre este juego, quedaos con nosotros. Pues aquí tenemos la expansión; ya véis: una flipada. Como ya sabéis pillamos el juego base y pillamos el pack entero de base más expansión. Había que hacerse con todo porque esto aumenta la campaña, aumenta el número de jugadores,...
El objetivo es conseguir la mayor puntuación posible construyendo casas y fuertes mientras expandimos nuestro territorio. Durante nuestros turnos, tendremos que colocar tres de nuestros edificios sobre el tablero modular. Para ello, tendremos que utilizar los hexágonos determinados por las cartas de terreno. Éstas, por cierto, se obtienen de manera aleatoria de un mazo común.
Vamos a abrir este juego, donde tenemos que convertirnos en el rey del ring. Si queréis saber qué trae este juego, quedaos por aquí. Pues nada, aquí tenemos este juego. Así que vamos a quitarle el plástico y vamos a ver qué es este juego: a ver de qué se trata... no sé, pinta bien, ¿no?. Vamos a ver... abrimos... ábrete... ¡Muy bien!
Vamos a abrir este juego. Se trata de un juego histórico de cartas donde vamos a recrear estas famosas batallas. Si queréis saber más sobre el juego, quedaos por aquí. Pues aquí tenemos ya este juego. La portada me flipa, ¡eh! ¡Está guapísimo! Muy, muy bonito. El Napoleón a caballo... ¡madre mía, cómo mola! En fin, vamos a tirar de plástico.
La era industrial está comenzando a florecer. Necesitas más trabajadores para tus fábricas y también necesitas más trabajadores para construir vías férreas y expandir tu red ferroviaria. Esto, a su vez, te permitirá entregar los productos desde tus fábricas a ciudades con alta demanda. Pero no olvides destinar bienes para el cumplimiento de contratos públicos rentables.
Vamos a abrir este juego. Aquí nos metemos a un taller de coches, aquí a reparar a lo loco, ¡eh! Pero a lo loco, hay que corre. ¡Venga, vamos a verlo! Aquí tenemos este juego que, ya os digo, viene de un micromecenazgo. Es de Paco: nos lo ha dejado aquí para que lo abramos y lo veamos. Así que vamos a hacerlo, ¿no?: le hacemos caso.
Por fin vamos a abrir esta expansión. Por fin tenemos a los X-Men entre nosotros. Si queréis saber un poquito más de lo que trae esta expansión, quedáos con nosotros. Vamos así ese Coloso, esa Kitty Pryde y los centinelas... y Magneto, ¡ojito! Por fin tenemos entre nosotros a los X-Men; y ya os digo, esta expansión que tiene una pintaza espectacular.
Vamos a abrir este pack de héroe. Si queréis saber qué cartitas nos aporta Cíclope, quedaos por aquí. Pues como os decíamos en la presentación, ya tenemos aquí el pack que pillamos junto con la expansión. Vamos a abrirlo y vamos a ver qué trae: como siempre nos apañaremos para ir leyendo todas las cartas... si se deja abrir.
Uno de los nuevos elementos que encontraremos dentro de la expansión es la moneda de humor. Esta moneda tiene dos caras: la cara verde, de buen humor; y la cara roja, que es la cara de mal humor. Algunas de las nuevas cartas nos indicarán que lancemos la moneda de humor para determinar el efecto de la carta. Adicionalmente, también tenemos dos nuevos ingredientes especiales.
Vamos a abrir este pack de héroe. Si queréis saber qué cartitas nos aporta Fénix, quedáos por aquí. Aquí tenemos a Fénix, a Jean Grey. ¡Qué barbaridad... a Fénix oscura ahí! Ojo, que sabéis que yo os lo digo de vez en cuando: no es que yo sea ningún especialista en estas cosas pero hay ciertas cositas pues que sí que tengo, esto hay que tenerlo.
Vamos a abrir este juego, donde podremos vivir unas aventuras espectaculares con nuestros jedis favoritos. Así que si queréis saber más del juego, quedáos por aquí. Pues ya tenemos aquí este juego. Ya sabéis que nosotros los "Pandemic" así que son un poquito diferentes nos suelen gustar. Entonces, ahora estata éste que es obligatorio...
Toma las riendas de tu nación, envía las tropas a la batalla, unifica las provincias y los antiguos reinos y restaura la gloria que brillaba en el pasado. Tus decisiones cuentan: ¿Serás un líder carismático y misericordioso? ¿O preferirás ser cruel y temido? Desarrolla poderosas tecnologías, forja alianzas provechosas y sitia las fortalezas rivales para alzarte con la mayor influencia del tablero.
Seguimos con los vídeos sobre mi colección de juegos de mesa infantiles. Toca uno de los preferidos de mi hijo. Un juego de mesa cooperativo en el que se trabajan diferentes habilidades como la observación, la clasificación, la motricidad fina, la coordinación mano-ojo, la comprensión de la ley de la gravedad o la numeración.
Vamos a abrir este juego. Si queréis crear una línea de autobuses súper eficiente, que recoja a gente súper guapa y llevarla a los sitios más chulos de la ciudad... ¡éste es vuestro vídeo! Pues aquí tenemos este juego y que se trata de un juego "roll & write", pero ya sabéis... los "roll & write" han ido evolucionando con el paso del tiempo, y éste tiene cositas diferentes.
Tiene dos modos de juego: competitivo y cooperativo. En el modo cooperativo ganaréis si al final de la partida tenéis cero o más puntos (más adelante lo explico) y en el modo competitivo ganará el equipo con mayor puntuación. La preparación de la partida es la misma en ambas modalidades. Nos encontramos ante un juego con una mecánica muy sencilla.
A lo largo del siglo XVIII, varias maisons de champán reemplazaron a las pequeñas granjas y a los monasterios en la elaboración y desarrollo del champán francés. El ascenso de estos vinos a las cortes reales europeas fue un factor crucial para que beber champán se pusiese de moda y tuviese el glamour actual. En este juego estarás a cargo de una de las maisons de champán más antiguas.
Vamos a abrir este juego. Si queréis vernos trabajar en la minería de Cornualles del siglo XIX, quedáos por aquí. Pues aquí tenemos este juego. Estamos dispuestos a abrir este jueguecito en esta tarde lluviosa, que es lo que más me recuerda a mí a ese Cornualles del siglo XIX... este estilo de juegos, ¿no? Entonces, ya os digo, vamos a abrirlo.
Para jugar una partida, cada jugador debe coger sus cestas de color: cinco se las guarda y las otras dos se ponen en el centro de la mesa. Se ponen los cuatro tableros de setas en el centro de la mesa. Debajo, pondremos las fichas de setas correspondientes a cada tablero. El número de fichas que juegan en cada partida depende de cuántas personas seamos.
Se trata de un juego de deducción basado en la conocida máquina del inventor Alan Turing, la cual representa la base de la computación de la informática tal y como la conocemos hoy en día. En él deberemos descifrar un código de tres cifras mediante la sobreposición de diferentes cartas troqueladas, las cuales gracias a una carta de resolución nos indicará si hemos acertado o no una de las condiciones que se nos plantean.