Desarrolla la ciencia, mejora tu ejército, construye prestigiosos edificios... ¡y conduce a tu civilización hacia la victoria!
"7 Wonders: Duel" te ofrece una mecánica completamente nueva de robo de cartas, tres condiciones de victoria, progresos científicos, un nuevo sistema militar y doce maravillas para combinar en nuevas y trepidantes partidas.
"7 Wonders: Duel" es un juego de la serie "7 Wonders", que se ha convertido por méritos propios en uno de los mejores juegos de mesa para dos jugadores.
2015
Cartas | Civilización | Economía | Edad antigua | Edificación
Árboles/tracks de tecnología | Bonus de fin de partida | Cartas multiuso | Colección de ítems | Configuración variable | Draft | Draft de cartas | Etiquetas | Final por muerte súbita | Habilidades de un solo uso por partida | Habilidades variables | Ingresos | Mercado | Puntos de victoria como recursos | Sobreposición de elementos | Tablero modular | Tira y afloja
El hermano pequeño del famoso juego familiar, una adaptación perfecta y original del draft para dos jugadores. Tendremos que sopesar continuamente lo que nos interesa y lo que dejamos a nuestro rival. Ligero pero lleno de decisiones. Partidas rápidas y muy ajustadas.
Un juego muy recomendable para dos jugadores. Partidas de una media hora que te dejan satisfecho, con la sensación de haber estado haciendo cosas importantes y con ganas de repetir victoria o buscar revancha nada más terminar la partida. Táctico, tenso y adictivo.
Buen juego para echar duelos, y en caja pequeña. No es demasiado complicado y las partidas no suelen alargarse. Hay varias formas de ganar, lo cual permite que no siempre te centres en la misma estrategia. Para mí mucho mejor en todo que su padre, el "7 Wonders".
Versión mejorada del gran juego de Bauza en el que da una vuelta de tuerca a su hermano mayor. Entre sus virtudes se encuentran que no existe el bloqueo de recursos y sobre todo en lo táctico y apasionante que resulta el mano a mano entre los dos jugadores.
Un juego que se ha ganado el estatus de clásico para dos jugadores a pulso; ya que consigue trasladar con éxito las sensaciones de un gran juego introductorio como es "7 Wonders" a un juego para dos. Para mí supera a su hermano mayor, resultándome más interesante esta versión.
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Si quieres que tus reseñas aparezcan enlazadas en las fichas de los juegos de nuestra web, contáctanos y las añadiremos con la mayor brevedad.
Dos de las civilizaciones más importantes de la antigüedad se enfrentan en un duelo histórico sin precedentes del que sólo puede salir una victoriosa. Construiremos prominentes estructuras, levantaremos maravillas nunca vistas, impulsaremos el desarrollo científico y apretaremos con nuestro ejército para hacernos con la partida.
¿Qué vamos a echar hoy? Pues hemos preparado un la versión a dos del famoso "7 Wonders"; para mí, el mejor juego que puedes jugar de cinco para arriba. "7 Wonders" pues mola, está muy chulo el normal; y éste pues vamos a probarlo: yo no lo he probado, así que a mí que me expliquen. Está configurado ya cómo es la primera era.
Os traigo cómo jugar y reseña de este juego. Si sólo os interesa la reseña id directamente al minuto 14:40. Además os presento lo que a partir de ahora será mi plató de grabación y la escala de evaluación de juegos MrPlayforlive.
Viene empaquetado en formato de juego pequeño (en una caja similar a las de la línea de Kosmos para dos jugadores) y trae un buen montón de material: un par de mazos de cartas, un tablero con su respectiva ficha para representar el progreso militar de cada una de las civilizaciones, y unas cuantas fichas de cartón que hacen las veces de monedas, habilidades de progreso científico y daño económico causado por la guerra.
Chavalería, hoy os traigo el unboxing de esta nueva maravilla para dos jugadores: el remake del mítico "7 Wonders", editado por Repos Productions y creado por los autores Antoine Bauza y Bruno Cathala.
Éste es el secreto que nadie cuenta, a nadie le gusta en realidad "7 Wonders". Pero se ha dicho tantas veces que es un juego estupendísimo para mucha gente y que no tiene entreturno y que patatín y patatán que nos autoconvencemos de que un juego que a cuatro va bastante bien, no vamos a ponerlo todo negro, sirve para siete sólo porque lo dice en la caja.
Las segundas partes nunca fueron buenas, pero la excepción confirma la regla y este juego es precisamente eso: la excepción a la norma. Un juego que quizá por esperarme poco de él, ha resultado ser una de las mejores sorpresas de los últimos meses. Es un juego de civilizaciones donde no sientes en ningún momento que estés construyendo una civilización.
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