Juego de mesa en donde la flora y la fauna son protagonistas. Y en este caso pues ambientado en la región de Sudamérica; así que los que seáis de ahí seguro que lo conocéis todo esto mucho mejor que yo. Un juego que viene con una caja bastante pesada. Y es que bueno, yo creo que buena parte de ese peso se debe a estos animales que veis ahí a modo de meeple.
Deciros que a este juego le tengo yo mucho cariño porque lo pude descubrir gracias a mi amigo, que me lo recomendó porque sabía que los juegos de cartas me gustaban mucho y fue un acierto seguro. Además, me pude hacer con una carta promocional. Así que es un juego al que le tengo especial cariño y me gusta mucho.
Veintiocho días después de los acontecimientos de "Rebel Princess", la oscuridad se cierne sobre el reino: ¡todas la criaturas se han convertido en peligrosos zombies hambrientos! Aldeanos, caballeros y hasta las tiernas mascotas del bosque son ahora feroces no muertos. Además, están liderados por una horda de príncipes zombis que buscan venganza por haber sido rechazados.
Estamos ante un juego de mecánica "ladder climbing", que es un tipo de juego de bazas. En este caso lo que vamos a tratar es ser los primeros en liberarnos de todas las cartas que tenemos en la mano. Y eso lo vamos a hacer durante tres rondas. Es importante ser los primeros en liberarnos de esas cartas porque las cartas que permanezcan en las manos de los demás jugadores les van a otorgar puntos negativos.
Estamos ante el típico "filler" de cartas donde todos vamos a ir lanzando cartas (en este caso, de manera simultánea), con la intención de no llevarnos cartas porque esas cartas nos van a dar puntos negativos (representados por las cabezas de bueyes que haya impreso en cada una de las cartas). Al final de un determinado número de rondas, el jugador con menos puntos negativos será el ganador.
Un juego súper sencillo que se explica en menos de un minuto. Yo voy a tardar un poco más porque os voy a dar los conceptos del juego y un poquito también lo que me parece; pero es súper fácil de explicar, ¿vale? Es muy sencillo de jugar y luego tiene pues muchísimas puñaladas traperas entre los jugadores. Pero bueno, ¿qué tenemos aquí?
Agarraos fuerte al pasamanos porque viajamos a finales del siglo XIX. Concretamente a Japón, justo en la inauguración de su primera línea ferroviaria: Shimbashi y Yokohama. A partir de ahí, arranca un desarrollo ferroviario a nivel nacional sin precedentes con su correspondiente auge a todos los niveles. Y es ahí donde, primero empresarios locales y luego regionales, rascaron donde pudieron.
En este juego, seréis creadores de hábitats naturales para distintas especies de ranas. Elegid con cuidado, ya que vuestro espacio es limitado. Combinando correctamente especies de ranas, comida y hábitats, podréis conseguir la mayor cantidad de puntos y convertirlos en el ganador con el ecosistema más rico.
Estamos ante un juego que está inspirado en el problema de los siete puentes de Königsberg. Durante este juego vamos a ir utilizando ciertas losetas para movernos a través del tablero, teniendo en cuenta que cada uno de los puentes por los que vayamos pasando vamos a ir dejando una huella y no vamos a poder volver a pasar hasta el turno siguiente.
Hablamos de este juego de emociones, conceptos y conexiones mentales que me ha parecido especialmente interesante por la forma en la que consigue que los jugadores intenten meterse en la cabeza de los demás. Aquí no gana quien tenga más conocimientos ni quien sea más rápido: la clave está en conseguir que nuestras emociones coincidan con las de los demás.
Desde 1882 se está dando vueltas para ultimar la Sagrada Familia y los vidrieros, entre otros tantos centenares de trabajadores, siguen dándole vueltas a cómo finalizar la que sin duda es la obra católica más exuberante del mundo. Los cristales de sus ventanas, además de iluminar su interior, llamarán la atención de miles de visitantes cada día.
Londres, 1890. El Big Ben marca con orgullo la hora en lo alto de la Torre de Isabel y el primer tañido de su campana resuena en las calles de esta gran ciudad victoriana. Los transeúntes disfrutan apaciblemente de los pocos rayos de sol mientras pasean con despreocupación. Sherlock y sus compañeros esperan entre la algarabía general, inmóviles y silenciosos.
En este caso, la premisa de este juego es que vamos a ir construyendo sistemas solares con planetas, con asteroides, con estrellas y les vamos a ir dotando de vida mediante el uso de cartas. En el vídeo os voy a contar un poquito cómo funciona este juego y al final del mismo os daré mis impresiones. Pues ya tenéis preparado este juego.
¿Os acordáis de "Phoenix New Horizon"? Del que por cierto, tenéos reseñita ya en el canal. Pues sí, todos lo sabíais: ya está aquí este juego. Es la precuela de esta historia (que conocimos en el juego anterior), donde la humanidad acababa de salir y empezaba a construir un poco en superficie. Pues antes de salir, estaban en sus refugios. Y de eso va este juego.
Estamos ante un juego de bazas, donde vamos a llevarnos bazas con la intención de agrandar el número de bolas de helado en nuestro cucurucho y, si tenemos suerte, ponerlas algún topping que otro. Pero no debemos ser avariciosos, debemos ser cautos porque si nos llevamos demasiadas bazas el cucurucho se nos puede caer y perder todos los puntos.
Memoriza, organiza, arriesga, reacciona rápido, interactúa y enciende los motores. Hablamos de este juego de cartas que mezcla memoria, deducción, rapidez y un poquito de riesgo. La idea es conseguir ordenar nuestras cartas de menor a mayor, pero con una dificultad importante: ¡al principio no sabemos qué números tenemos!
Si algo resume a este juego, si algo puede resumir a este juego, es que es un juego de bazas. Probablemente el más sencillo que yo os vaya a explicar; y probablemente también el más caótico. Os voy a contar cómo se juega, para al final daros mis impresiones de qué me ha parecido. Este juego probablemente sea de los juegos más fáciles.
Lo primero que quiero destacar de este juego es que es un juego con una profundidad táctica admirable con todo lo que te permite hacer. El juego tiene unos movimientos simples pero, a diferencia de los juegos que podrían ser similares, no tenemos los movimientos disponibles siempre sino que dependemos de las cartas y nos tenemos que adaptar a lo que hemos robado y tenemos disponible.
En el vídeo os vengo a hablar de este juego. En este caso venimos con un filler de cartas. Os enseñamos a jugar a este juego, un filler donde trataremos de optimizar la colocación de quince cartas con ranas y hábitats para formar el estanque más rico. Al final del video os daré mis impresiones para que podáis decidir si el juego es o no para vosotros.
Nos convertiremos en agentes secretos y nuestro objetivo es tan simple como el de no ser descubiertos. Tendremos que mantener nuestro rol oculto lo máximo posible mientras vamos destapando al resto. Antes de entrar en detalle, os explico por encima cómo funciona el juego. El juego dura un número indeterminado de rondas. Cada ronda tomamos turnos uno tras otro.
En esta ocasión nos trasladamos a una época oscura en la que nuestros héroes gatunos tendrán que enfrentarse a las malvadas alimañas que amenazan la abadía de Mont-Saint-Michel. Una aventura llena de peligros en la que tendremos que cooperar, aprovechar las habilidades de nuestros personajes y conseguir escapar de las situaciones más complicadas.
Tendremos que ganar un numero de bazas determinado por la tirada de dos dados, teniendo en cuenta que las cartas tienen una anatomía similar a fichas de domino, y que se jugaran doce bazas: seis por un lado de las cartas y otras seis por el otro. En este juego lo que vamos a tratar es de predecir el número de bazas que nos vamos a llevar.
Este juego de draft, losetas y selección de acciones nos trae una creación "familiar plus" de uno de los autores de juegos de mesa más conocidos por sus euros duros. Veamos qué ofrece este juego. Este juego propone un recorrido por la vida y obra del arquitecto catalán, tomando como referencia los tres pilares que inspiraron sus creaciones: naturaleza, Cataluña y religión.
Es un juego muy sencillito de jugar y diría que tiene una gran parte de habilidad. Así que si os gustan los juegos de destreza, vais a ver que este juego tiene bastante... bueno, pues de habilidad. El juego es esta baraja de cartas que veis, ¿vale? Lo que haremos será barajar las cartas. Si las veis un poco combadas, ahora entenderéis por qué.