Tendremos que ganar un numero de bazas determinado por la tirada de dos dados, teniendo en cuenta que las cartas tienen una anatomía similar a fichas de domino, y que se jugaran doce bazas: seis por un lado de las cartas y otras seis por el otro. En este juego lo que vamos a tratar es de predecir el número de bazas que nos vamos a llevar.
Este juego de draft, losetas y selección de acciones nos trae una creación "familiar plus" de uno de los autores de juegos de mesa más conocidos por sus euros duros. Veamos qué ofrece este juego. Este juego propone un recorrido por la vida y obra del arquitecto catalán, tomando como referencia los tres pilares que inspiraron sus creaciones: naturaleza, Cataluña y religión.
Es un juego muy sencillito de jugar y diría que tiene una gran parte de habilidad. Así que si os gustan los juegos de destreza, vais a ver que este juego tiene bastante... bueno, pues de habilidad. El juego es esta baraja de cartas que veis, ¿vale? Lo que haremos será barajar las cartas. Si las veis un poco combadas, ahora entenderéis por qué.
Este juego centra su temática en la artesanía cerámica de Nijar, y se presenta en un formato que nos recordará mucho a otros juegos con firma española. Vayamos con mi análisis "a pie de mesa". Este nuevo formato me va a permitir reseñar juegos de una forma menos profunda y en muchos casos con menos partidas. Este nuevo estilo de reseñas más inmediatas os podrá dar una idea de como impactan los títulos que llegan a casa en las primeras partidas.
Hablamos de un juego de cartas rápido, divertido y lleno de momentos caóticos en el que hay que estar muy atento para deshacerse de todas las cartas antes que los demás. Aunque sus reglas son sencillas, la mezcla de números, combinaciones y reflejos hace que las partidas sean muy dinámicas y que nunca puedas despistarte demasiado.
Para ganar todo lo que tienes que hacer es sacar un cero con ambos dados. Parece fácil, ¿no? La posibilidad de sacar un doble cero en una tirada es un 1%. Se juega por rondas, cada una con dos fases. La fase de juego, donde compites contra otros y sólo queda uno; y la fase de recompensa, donde quien queda puede intentar ganar o robar dos cartas para incrementar sus posibilidades la próxima vez.
En este vídeo os vengo con una sección que tenía un poquito olvidada. En este caso os vengo a hablar de un juego clásico: volvemos a hablar de clásicos. Así que os voy a hablar de un juego que a mí me introdujo en la colocación de trabajadores y el cumplimiento de contratos. Un juego que, dieciocho años después, sigo jugando y disfrutando.
Es un juego competitivo, ¿vale? A pesar de que veáis que sea uno, es que cuenta con modo en solitario. Pero es un juego en donde el jugador que más puntos de victoria tenga será el que gane la partida. Así que es un juego donde podemos rascar puntos de varias formas posibles: desde talar árboles hasta completar contratos o ir reforestando también.
¿Estará a la altura? Vamos a verlo. Todo en un cajita pequeña. Así que os voy a explicar cómo funciona a dos jugadores. En este juego vamos a tomar el papel de un taller de alfarería tradicional con sus cerámicas. Y nuestro objetivo va a ser obtener más puntos que el resto, a través de la fabricación y de la pintura de las cerámicas artesanales.
En este juego nos vamos a encontrar un juego abstracto. La temática o la premisa del juego es que vamos a ir cogiendo pinturas de un tablero central y las vamos a convertir en preciosas creaciones en un pergamino que se llama emakimono. En el vídeo os voy a hacer un tutorial y al final os voy a decir qué me ha parecido.
La acción se desarrolla en una calle de un mundo suburbano poblado por animales antropomórficos. Dos espías encubiertos, vecinos y sin conocerse, detectan señales de espionaje. Decididos a descubrir la verdad, reclutan a los lugareños, convirtiendo cada interacción en una oportunidad para reunir pistas.
Es un juego que ya cuenta con unos cuantos años, ¿vale? Pero que llega ahora en esta edición en castellano y que creo que es una oportunidad perfecta para traer un juego pues bastante particular; ya que es un juego súper sencillo (vais a ver que esto se explica en cinco minutos o menos), pero que luego tiene mucha enjundia y mucha mala leche.
Este juego es un juego bastante particular; ya que, bueno, estáis viendo aquí la portada y pensaréis que es un juego de carreras, pero realmente no es así. De forma simplificada, es un juego de puntos de victoria: el jugador que más puntos de victoria tenga al final de la partida será el que gane. Y temáticamente lo que tendremos que hacer será como ir planificando las rutas.
Tenemos un nuevo vídeo en el canal. Os traigo la última y más reciente novedad de su editorial. Es un jueguito de bazas, que ya sabéis que no es de los favoritos del canal. ¡Pero ojo, porque éste ha ido ascendiendo hasta bastante alto dentro de los jueguitos de bazas! Y no me séis lloricas, que os lo explico en un par de minutos. Es un juego de bazas que se va a jugar en cuatro rondas.
Escocía, hace mucho tiempo. La niebla se disipa sobre las colinas de las tierras altas. Un rayo de sol atraviesa las nubes y baña con una luz mística el antiguo lugar de reunión de los clanes. Los pueblos libres de las tierras altas han venido hasta aquí desde todos los rincones para dilucidar su futuro. Tras ocupar sus lugares siguiendo las antiguas tradiciones, los jefes de clan comienzan el proceso de reclutamiento.
Nos encontramos ante un juego de bazas; con la peculiaridad de que, aparte de ser muy bonito (mirad que bonita es ya incluso la caja), es un juego que se juega por equipos. Al final de las cuatro rondas que dura la partida, sólo va a haber un ganador, porque los equipos pueden ir variando a lo largo de cada una de esas cuatro rondas.
Imaginaos El Paso a finales del siglo XIX. La ciudad del sol se convirtió de buenas a primeras en el epicentro del viejo oeste gracias a que nada menos que cinco compañías ferroviarias apostaron por conectarla con el mundo. En aquella época era una locura, ganaderos de todo Texas y México llegaban a la ciudad trayendo inmensas caravanas de ganado para venderlo.
Un juego cooperativo en donde tendremos que enfrentarnos a un horror cósmico. Y bueno, pues lo dicho, es un prototipo, ¿vale? Así que las calidades que veis aquí (que para mí ya son bastante aceptables) pues van a ser mejores en la producción final, evidentemente. Y bueno, no sé si habrá algún cambio en cuanto a las reglas se refiere.
El rey ha convocado una carrera por su cumpleaños. El premio: comer gratis en el banquete real, ¡y al último se lo comerá el dragón Manolo! Un juego de carreras fantástico en el que nuestro objetivo es muy sencillo: llegar lo más cerca posible del banquete antes que los demás. Pero que nadie piense que esto es simplemente tirar dados y avanzar.
Os vengo a hablar de este juego. Un juego de bazas ágil donde en cada una de las dos rondas jugarás un diferente número de colores de cartas para tratar de ganar o perder. Hasta donde yo sé, no ha salido en español. Y estamos ante un jueguecito de estos de bazas con giro; de esos juegos que tanto me gustan a mí últimamente. En el vídeo os voy a contar cómo se juega.
En una colonia de pingüinos, siempre hay uno que se lanza primero al mar para buscar comida. Ese es el primer pingüino. Los demás lo siguen sin pensárselo. Pero... cuando no hay suficiente comida para todos, sólo el último pingüino que consiga mantener el pez en su poder podrá comérselo. No sueltes y pez. Forcejea. Resiste. ¡Sé el último pingüino!
Os vengo a hablar de la segunda edición de este juego. En este juego tomaremos el papel de excursionistas que vamos a ir visitando diferentes parques naturales de Estados Unidos durante tres rondas determinadas por la primavera, el verano y el otoño. Al final de estas tres rondas, el jugador que más puntos de victoria tenga (que más partes haya visitado y mejores fotos haya hecho) será el ganador.
Viajamos al Caribe de finales del siglo XVII. Un lugar en el que podíamos optar por currárnoslo un poco y tratar de labrarnos una vida honorable y honrosa a base de sudor y curro. Pero, echando cuentas, éstas no nos salen; así que dejamos a un lado los buenos modales para convertirnos en canallas piratas, quienes surcan el mar buscando gloria rápida, saqueando islas y enterrando tesoros.
No estamos ante un nuevo juego al uso, sino ante una nueva edición que cuenta con algunas mejoras con respecto a la edición original; pero sigue siendo el mismo juego y manteniendo la misma esencia. Lo cual es una gran noticia porque estamos ante uno de los juegos de mesa que muchas personas (ncluido yo) te diremos que siempre tiene que estar en cualquier ludoteca.