¿Os acordáis de "Phoenix New Horizon"? Del que por cierto, tenéos reseñita ya en el canal. Pues sí, todos lo sabíais: ya está aquí este juego. Es la precuela de esta historia (que conocimos en el juego anterior), donde la humanidad acababa de salir y empezaba a construir un poco en superficie. Pues antes de salir, estaban en sus refugios. Y de eso va este juego.
Estamos ante un juego de bazas, donde vamos a llevarnos bazas con la intención de agrandar el número de bolas de helado en nuestro cucurucho y, si tenemos suerte, ponerlas algún topping que otro. Pero no debemos ser avariciosos, debemos ser cautos porque si nos llevamos demasiadas bazas el cucurucho se nos puede caer y perder todos los puntos.
Memoriza, organiza, arriesga, reacciona rápido, interactúa y enciende los motores. Hablamos de este juego de cartas que mezcla memoria, deducción, rapidez y un poquito de riesgo. La idea es conseguir ordenar nuestras cartas de menor a mayor, pero con una dificultad importante: ¡al principio no sabemos qué números tenemos!
Si algo resume a este juego, si algo puede resumir a este juego, es que es un juego de bazas. Probablemente el más sencillo que yo os vaya a explicar; y probablemente también el más caótico. Os voy a contar cómo se juega, para al final daros mis impresiones de qué me ha parecido. Este juego probablemente sea de los juegos más fáciles.
Lo primero que quiero destacar de este juego es que es un juego con una profundidad táctica admirable con todo lo que te permite hacer. El juego tiene unos movimientos simples pero, a diferencia de los juegos que podrían ser similares, no tenemos los movimientos disponibles siempre sino que dependemos de las cartas y nos tenemos que adaptar a lo que hemos robado y tenemos disponible.
En el vídeo os vengo a hablar de este juego. En este caso venimos con un filler de cartas. Os enseñamos a jugar a este juego, un filler donde trataremos de optimizar la colocación de quince cartas con ranas y hábitats para formar el estanque más rico. Al final del video os daré mis impresiones para que podáis decidir si el juego es o no para vosotros.
Nos convertiremos en agentes secretos y nuestro objetivo es tan simple como el de no ser descubiertos. Tendremos que mantener nuestro rol oculto lo máximo posible mientras vamos destapando al resto. Antes de entrar en detalle, os explico por encima cómo funciona el juego. El juego dura un número indeterminado de rondas. Cada ronda tomamos turnos uno tras otro.
En esta ocasión nos trasladamos a una época oscura en la que nuestros héroes gatunos tendrán que enfrentarse a las malvadas alimañas que amenazan la abadía de Mont-Saint-Michel. Una aventura llena de peligros en la que tendremos que cooperar, aprovechar las habilidades de nuestros personajes y conseguir escapar de las situaciones más complicadas.
Tendremos que ganar un numero de bazas determinado por la tirada de dos dados, teniendo en cuenta que las cartas tienen una anatomía similar a fichas de domino, y que se jugaran doce bazas: seis por un lado de las cartas y otras seis por el otro. En este juego lo que vamos a tratar es de predecir el número de bazas que nos vamos a llevar.
Este juego de draft, losetas y selección de acciones nos trae una creación "familiar plus" de uno de los autores de juegos de mesa más conocidos por sus euros duros. Veamos qué ofrece este juego. Este juego propone un recorrido por la vida y obra del arquitecto catalán, tomando como referencia los tres pilares que inspiraron sus creaciones: naturaleza, Cataluña y religión.
Es un juego muy sencillito de jugar y diría que tiene una gran parte de habilidad. Así que si os gustan los juegos de destreza, vais a ver que este juego tiene bastante... bueno, pues de habilidad. El juego es esta baraja de cartas que veis, ¿vale? Lo que haremos será barajar las cartas. Si las veis un poco combadas, ahora entenderéis por qué.
Este juego centra su temática en la artesanía cerámica de Nijar, y se presenta en un formato que nos recordará mucho a otros juegos con firma española. Vayamos con mi análisis "a pie de mesa". Este nuevo formato me va a permitir reseñar juegos de una forma menos profunda y en muchos casos con menos partidas. Este nuevo estilo de reseñas más inmediatas os podrá dar una idea de como impactan los títulos que llegan a casa en las primeras partidas.
Hablamos de un juego de cartas rápido, divertido y lleno de momentos caóticos en el que hay que estar muy atento para deshacerse de todas las cartas antes que los demás. Aunque sus reglas son sencillas, la mezcla de números, combinaciones y reflejos hace que las partidas sean muy dinámicas y que nunca puedas despistarte demasiado.
Para ganar todo lo que tienes que hacer es sacar un cero con ambos dados. Parece fácil, ¿no? La posibilidad de sacar un doble cero en una tirada es un 1%. Se juega por rondas, cada una con dos fases. La fase de juego, donde compites contra otros y sólo queda uno; y la fase de recompensa, donde quien queda puede intentar ganar o robar dos cartas para incrementar sus posibilidades la próxima vez.
En este vídeo os vengo con una sección que tenía un poquito olvidada. En este caso os vengo a hablar de un juego clásico: volvemos a hablar de clásicos. Así que os voy a hablar de un juego que a mí me introdujo en la colocación de trabajadores y el cumplimiento de contratos. Un juego que, dieciocho años después, sigo jugando y disfrutando.
Es un juego competitivo, ¿vale? A pesar de que veáis que sea uno, es que cuenta con modo en solitario. Pero es un juego en donde el jugador que más puntos de victoria tenga será el que gane la partida. Así que es un juego donde podemos rascar puntos de varias formas posibles: desde talar árboles hasta completar contratos o ir reforestando también.
¿Estará a la altura? Vamos a verlo. Todo en un cajita pequeña. Así que os voy a explicar cómo funciona a dos jugadores. En este juego vamos a tomar el papel de un taller de alfarería tradicional con sus cerámicas. Y nuestro objetivo va a ser obtener más puntos que el resto, a través de la fabricación y de la pintura de las cerámicas artesanales.
En este juego nos vamos a encontrar un juego abstracto. La temática o la premisa del juego es que vamos a ir cogiendo pinturas de un tablero central y las vamos a convertir en preciosas creaciones en un pergamino que se llama emakimono. En el vídeo os voy a hacer un tutorial y al final os voy a decir qué me ha parecido.
La acción se desarrolla en una calle de un mundo suburbano poblado por animales antropomórficos. Dos espías encubiertos, vecinos y sin conocerse, detectan señales de espionaje. Decididos a descubrir la verdad, reclutan a los lugareños, convirtiendo cada interacción en una oportunidad para reunir pistas.
Es un juego que ya cuenta con unos cuantos años, ¿vale? Pero que llega ahora en esta edición en castellano y que creo que es una oportunidad perfecta para traer un juego pues bastante particular; ya que es un juego súper sencillo (vais a ver que esto se explica en cinco minutos o menos), pero que luego tiene mucha enjundia y mucha mala leche.
Este juego es un juego bastante particular; ya que, bueno, estáis viendo aquí la portada y pensaréis que es un juego de carreras, pero realmente no es así. De forma simplificada, es un juego de puntos de victoria: el jugador que más puntos de victoria tenga al final de la partida será el que gane. Y temáticamente lo que tendremos que hacer será como ir planificando las rutas.
Tenemos un nuevo vídeo en el canal. Os traigo la última y más reciente novedad de su editorial. Es un jueguito de bazas, que ya sabéis que no es de los favoritos del canal. ¡Pero ojo, porque éste ha ido ascendiendo hasta bastante alto dentro de los jueguitos de bazas! Y no me séis lloricas, que os lo explico en un par de minutos. Es un juego de bazas que se va a jugar en cuatro rondas.
Escocía, hace mucho tiempo. La niebla se disipa sobre las colinas de las tierras altas. Un rayo de sol atraviesa las nubes y baña con una luz mística el antiguo lugar de reunión de los clanes. Los pueblos libres de las tierras altas han venido hasta aquí desde todos los rincones para dilucidar su futuro. Tras ocupar sus lugares siguiendo las antiguas tradiciones, los jefes de clan comienzan el proceso de reclutamiento.
Nos encontramos ante un juego de bazas; con la peculiaridad de que, aparte de ser muy bonito (mirad que bonita es ya incluso la caja), es un juego que se juega por equipos. Al final de las cuatro rondas que dura la partida, sólo va a haber un ganador, porque los equipos pueden ir variando a lo largo de cada una de esas cuatro rondas.