En este caso me han mandado un prototipo: es un juego que está en campaña de micromecenazgo. Y bueno, me ha llegado el prototipo un poco tarde: la campaña ha acabado, pero siempre puede haber un "pledge manager" o poderlo conseguir más adelante. Así que espero que os sirva para aprender a jugar un poquito para ver lo que trae y cómo es.
Atravesando un portal misterioso, los mindbugs han llegado hasta Tokio, donde se ha cruzado con kaijus y monstruos legendarios... ¡pero esta vez los controlas tú! En este juego invocarás a las míticas criaturas del universo de "King of Tokyo" y las enviarás a la batalla contra las criaturas de tu oponente. Pero ten cuidado cuando invoques a una criatura: tu oponente podría usar uno de sus propios mindbugs para controlarla.
Bienvenidos a una nueva videorreseña. En esta ocasión, vamos a hablar de un juego que viene ideal para la época que se aproxima de buen tiempo, de salir a hacer senderismo; incluso un poquito más adelante con playa, piscina y demás. Siempre que vayáis a jugar solamente dos personas, porque es un juego para dos personas y ya.
Hace tiempo que no traigo uno especial de estos al canal: tengo que traerlo de más juegos. Pero creo que este juego, por motivos propios, es uno de los que mejor se pueden situar dentro de este concepto. ¿Por qué? Porque es un juego diferente, ¿vale? Hay que dejar claro que es un juego diferente y que si lo que te cuento del juego te parece interesante, seguramente el juego te va a gustar.
Os traigo la videorreseña de este juego, que sería la reimplementación del juego "Rococo"; y en este caso hemos cambiado los hilos y los dedales por mangas pasteleras. Y es que nos convertimos en todos unos artesanos del pastel que tratarán de endulzar la corte de los reyes. Esta corte que también se disfrutaba en "Rococo", pues aquí en este caso en vez de ser sastres vamos a ser maestros pasteleros.
En la época Meiji, el puerto de Yokohama se convirtió en la puerta de entrada de Japón al resto del mundo, convirtiéndose en el punto de encuentro de comercio y tecnología. Comerciemos cobre, seda, té y pescado, a la par que erigimos tiendas y casas de comercio que impulsen nuestra influencia en los distritos de la ciudad.
Se trata de un juego basado en "Fantasy Realms", pero con temática mitológica, concretamente sobre mitología griega. En este juego deberás construir tu panteón de cartas, reuniendo héroes, deidades, gestas, monstruos, objetos y lugares. Cada carta es única y puntúa en función del resto de las cartas que tengas en la mano.
Os traigo la videorreseña de este juego. Es un juego bastante sencillito, un juego de rollo familiar, pero que nos propone una interesante toma de decisiones. Básicamente tenemos que crear un bosque mágico que iremos puntuando en cada una de las rondas. La gracia está en que en cada ronda el bosque será más grande. Es un juego de colocación de losetas.
En este juego nos ponemos al frente de una pequeña quesería artesanal con un objetivo tan sencillo como exigente: producir, madurar y vender más y mejor queso que los vecinos colindantes. A lo largo de la partida iremos elaborando distintas variedades, enviándolas a mercados cada vez más exigentes y desbloqueando mejoras que representarán el crecimiento de nuestro negocio.
Bienvenidos a una nueva vídeorreseña de un juego que, la verdad, tenía mucho interés en él desde el momento que había jugado a la versión anterior y me enteré de que salía esta nueva versión. Estamos hablando de que ya había jugado a "FateFlip: Náufrago" y me enteré de que salía este juego. Y dije: "Esto, si puedo, que se venga para casa".
Un juego que bebe de las mecánica del "Fantasy Realms" original; pero, si lo conoces, quédate a ver el vídeo porque vas a ver que este juego cuenta con sus propias características como sería en este caso el añadido del inframundo: una nueva mecánica que te va a permitir puntuar con más cartas que otro jugador.
Un juego de combos de cartas donde, mediante el uso de losetas deslizantes en nuestro tablero, trataremos de usar nuestras cartas de hermandad lo mas acertadamente posible para dominar el tiempo y hacernos con la victoria. Os voy a mostrar los tipos de cartas y como funciona el juego, y os voy a dar mi opinión personal para que decidáis si el juego es o no para vosotros.
La lucha por el poder ha atraído a oscuras criaturas desde las tierras sombrías. Vampiros, zombis, hombres-lobo y sombras se expanden por todo el reino en busca de nuevas víctimas y sangre fresca. Ya no te puedes permitir el lujo de elegir a tus aliados en la lucha por el trono. Debes determinar tu propio futuro. Una expansión que destaca por la personalidad de sus nuevas facciones.
En este juego, nuestro objetivo será construir la mejor hermandad... bueno, formar la mejor hermandad de todas; que básicamente será invocando estas criaturas y artefactos que tengo en esta baraja de cartas. Y bueno, técnicamente es un juego de puntos de victoria: al final de la partida el jugador que más puntos de victoria tenga será el que gane.
Quería hacer un vídeo que se desmarcase del tutorial, un vídeo que fuese distinto y que fuese más allá del cómo se juega... que en este vídeo también os voy a explicar cómo funciona, porque creo que merece la pena dar a conocer el juego porque es un juego muy disfrutón. Me ha parecido un juego muy difícil de comparar con otro; aunque sí puedo sacarle cierto parecido.
Bienvenidos al juego en el que deberéis demostrar qué tanto o tan poco conocéis a vuestros amigos. Es un juego cooperativo, así que no intentes fastidiar al resto de jugadores y céntrate en ser lo más coherente posible. Los jugadores deberán adivinar cómo actuaría el protagonista de cada ronda escribiendo en las pizarras.
Estamos ante un juego tipo "party" donde, mediante el uso de palabras, tendremos que ayudar a nuestros exploradores a salir de la isla con al menos un tesoro si jugamos en modo cooperativo, o a ayudar a que nuestro equipo consiga dichos tesoros antes que el equipo contrario en modo competitivo.
Hablamos de este juego. Se trata de una edición de "The White Castle", pero exclusiva para dos jugadores. Cada jugador se pondrá en la piel de un clan feudal japonés y competirá para ejercer su influencia en la corte de la garza blanca. Quien obtenga una mayor cantidad de puntos al final de la partida se alzará con la victoria. Veamos los componentes, cómo se juega y, al final del vídeo, os doy mi opinión.
Tenía ganas de volver a sentarme frente a una caja, abrirla con calma y afilar el lápiz para contaros por qué un juego de mesa funciona o por qué, a veces, se nos atraganta. Para este regreso a las reseñas escritas me apetecía algo con bastante chicha y profundidad. Hoy os traigo mi reseña, opinión y análisis de este juego en solitario.
En este juego, nuestro objetivo es construir uno de los jardines colgantes de Babilonia. En esencia, cada jugador tendrá su propio tablerito y desarrollará sus propios jardines, que dependiendo de la colocación le darán puntos de victoria; y al final de la partida, el jugador que más puntos de victoria tenga será el que gane.
Un juego de enfrentamiento con motor de cartas ambientado en Norteamérica en los años 50, donde enfrentaremos a Maxwell (un superordenador que ha sido comprado para mejorar el rendimiento de los trabajadores) frente a un trabajador que tendrá que ser productivo si no quiere irse a la calle. Un juego exclusivo para dos jugadores.
En este vídeo os vengo a hablar de este juego: el mejor juego de cartas de la historia... o al menos eso pone en la caja. ¿Será verdad? Estamos ante un juego clásico de cartas con mecánica de forzar la suerte. Estos juegos, para el que no conozca la terminología, son unos juegos en los que en un momento dado puedes plantarte y almacenar los puntos o bien arriesgarte.
Os presento este juego. Y lo que más me gusta de la caja es que es intercambiable: tenemos seis ilustraciones de seis personajes diferentes y podemos poner la que queramos por delante y la caja irá cambiando. Ésta, sin duda, es mi favorita. Pero vamos a dejar la estética a un lado, por ahora, y vamos a ver cómo se juega.
Es un party game cooperativo, rápido y tremendamente divertido, en el que la comunicación, la coordinación y las risas están garantizadas. Sabe aprovechar muy bien la fuerza de las imágenes y la comunicación entre jugadores para generar situaciones caóticas y muy divertidas. Su mecánica gira en torno a asociar cartas visuales a una carta secreta y calibrar lo evidente o rebuscada que puede resultar esa relación.