En la Francia medieval, las grandes rutas comerciales que atravesaban el corazón del país eran el escenario donde los mercaderes más ambiciosos forjaban su fortuna. Orléans, ciudad enclave en el río Loira, fue testigo de ese trasiego constante de caravanas, barcazas cargadas hasta los topes, y artesanos que ofrecían su destreza a cambio de prosperidad.
Haz volar tu imaginación para usar objetos en extrañas situaciones, ordénalos de mayor a menos utilidad y ayuda a tu equipo a adivinar en qué situación te encuentras. Un "party game" muy directo que, como su propio nombre indica, gira en torno a tomar decisiones rápidas y, muchas veces, bastante absurdas, generando situaciones muy divertidas en grupo.
Un juego que ya tiene unos tres añitos (como veis, no todo son novedades lo que aparece en el canal) y que está ambientado, como podéis imaginar y como habéis visto, pues en la serie de dibujos de "Scooby-Doo!"... iba a decir de los 80, pero a lo mejor es más viejuna: yo me acuerdo de haberla visto de pequeño y todavía siguen dándola: muchas reposiciones.
El capitán Nemo rescata de una muerte segura a un profesor, a su criado y a un arponero. Juntos emprenderán un fascinante viaje a bordo del Nautilus para explorar las profundidades del océano. Deberemos navegar entre la superficie y las misteriosas profundidades marinas, descubriendo hallazgos y superando peligros.
Hablamos de la expansión de "¡Extinción!", un añadido que necesita sí o sí el juego base para poder jugarse, pero que amplía muchísimo la experiencia con nuevas cartas, habilidades y situaciones muy divertidas. Además, le tenemos un cariño muy especial a este filler porque fue uno de los primeros juegos con los que colaboramos cuando empezábamos toda esta aventura creando contenido.
Estamos ante un juego "party", por así decirlo, pero cooperativo: es decir, que los jugadores colaborarán entre sí para tratar de conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria al final de la partida. Y bueno, es un juego bastante sencillito que os recordará seguramente a un juego que habéis jugado de pequeños, que es el de frío o caliente.
En este caso vengo a hablaros de lo que para mí es lo mejor y lo peor de este juego. Estamos ante uno de los lanzamientos más esperados del año y probablemente uno de los mejores juegos que han salido hasta la fecha. Y es que es un juego que ha armado mucho revuelo ya desde que se anunció; y principalmente por dos motivos principales.
En la Italia medieval, una poderosa familia compite por el dominio de una vasta región, tratando de extender su influencia sobre la nobleza y la lealtad del clero hacia su gobierno. La diplomacia por sí sola no basta, y enormes sumas de dinero alimentan la corrupción y subyugan voluntades a favor de la familia. El engaño, el chantaje y la fuerza bruta están a la orden del día.
Bienvenidos a una nueva vídeorreseña. Y en esta ocasión vamos a hablar de este juego, en concreto de estas campañas adicionales que nos han regalado. La de "El Último Caballero" ya hablamos anteriormente; y toca la de "La Edad de las Leyendas"; que son dos expansiones totalmente independientes que vienen conjuntas en esta caja.
Hablamos de un juego de cartas rápido, tenso y muy ingenioso en el que el objetivo es lograr algo tan simple en apariencia como desafiante en la práctica: ordenar tu mano en secuencia ascendente o descendente antes que los demás jugadores. La partida gira alrededor de un pequeño mercado central de cartas que va cambiando constantemente.
En este video os hablo de este juego, un nuevo juego de bazas, os cuento como funciona para daros mis impresiones y que podáis decidir si el juego os cuadra o no. Es un juego de bazas clásico. Hasta donde yo sé, este juego no lo hay en español, así que el juego que aquí yo tengo está en riguroso alemán; aunque si trasteáis por ahí encontraréis reglas en español.
Estamos ante un juego bastante sencillito de jugar; en donde básicamente lo que vamos a tener que hacer es enviar a nuestros pasajeros al avión. Y el jugador que al final más puntos de victoria consiga, a base de sumar los puntos a los pasajeros, será el que gane la partida. Es un juego súper sencillito que se puede explicar en menos de un minuto.
Eres un pirata de capa y espada que navega por alta mar. ¿Tu objetivo? Construir una poderosa flota, atacar a otros piratas codiciosos, convertirte en el bucanero más rico y gobernar los mares. ¿Cargarás tus barcos con armas y robarás a los demás? ¿O acumularás tesoros e intentarás huir? La elección es tuya. Es un título muy portátil, fácil de llevar.
Hablamos de un juego de cartas rápido y sorprendentemente táctico que mezcla gestión de mano, oportunismo y mucha interacción constante entre jugadores. De esos títulos con reglas sencillas de explicar pero que esconden bastante más decisión de la que parece al principio. La idea base recuerda un poco a otros juegos clásicos de descarte.
Un juego que llevamos muchos años esperando que sacasen esta edición en castellano. Y bueno, al que, como veis, dedico un vídeo que empieza de una forma un poquito diferente, ya que es un juego bastante particular a la hora de reseñar, de enseñar a jugarlo... ya que es un juego principalmente cuya es la de "flicking".
Los siete imperios (Gran Bretaña, Rusia, Francia, España, Prusia, Habsburgo y el Imperio Otomano), compiten por la supremacía en el viejo continente. Ejerces influencia sobre varios de estos imperios e intentas influir en la política para tu propio beneficio. Un juego que, aunque todavía no está en español, se puede disfrutar sin problema.
En este juego, lo que tendremos que hacer será convertirnos en el mejor pescador. Y es que es un juego con temática lovecraftiana, además de pesca. ¿Qué quiere decir? Que aquí en el océano pues habrá peces de todo tipo: desde peces normales y corrientes hasta otros más propios de los mitos de Lovecraft en los que está ambientado este juego.
Juego de bazas clásico donde tendremos que acertar el número de bazas que ganaremos en cada una de las cuatro rondas, teniendo en cuenta que las cartas tienen dos partes con palos y números distintos, y que además si en la ronda tienes la carta mas baja podrás hacer algo diferente. ¿Conocíais el juego? ¿Os llama la atención? Os leemos en comentarios.
En este juego, seréis Mo'o, los espíritus con forma de lagarto del folclore hawaiano, y construiréis columnas de tikis para venerar a Pele, la diosa de los volcanes. Uno de esos juegos que llaman la atención desde el primer momento gracias a una propuesta muy original en la que tendremos que gestionar recursos, optimizar movimientos y construir nuestra propia isla.
En esta ocasión, vamos a hablar sobre una expansión que hemos jugado hace poquito. Bueno, en realidad una expansión... parte de una expansión: porque en esta caja vienen dos expansiones; pero vamos a hablar de "El Último Caballero", la segunda... que en realidad es la primera que hay que jugar.
No es un día precisamente alegre cuando te enteras de que ese pariente lejano ha iniciado su último viaje... pero cuando descubres que ese pariente era millonario la cosa cambia. Cada miembro de la familia, en lo más profundo de su ser, esbozaba una media sonrisa en su entierro. Pero no una sonrisa de felicidad, si no una más bien malévola.
En este caso vengo a hablaros de lo que para mí es lo mejor y lo peor de este juego, que está dando mucha caña en estos últimos días y que creo que ya tengo información más que suficiente o por lo menos una opinión consensuada para hacer este tipo de vídeo. Sé que estos vídeos de lo mejor y lo peor funcionan bastante bien, pero no me resulta del todo fácil hacerlo de todos los juegos.
Y bueno, no es un juego complicado de jugar: ahora veréis que las acciones se entienden bastante bien. Tenemos bastante despliegue: cabe así, así en la imagen... Y bueno, se trata de la reimplementación de "A Study in Emerald": es la tercera por así decirlo. Yo jugué un poquito a la segunda.
Las ciudades de Estados Unidos están en plena evolución. Aquí, en nuestra ciudad, el ayuntamiento ha trazado un plan ambicioso para transformar el centro histórico en un barrio moderno y dinámico. Mirando hacia el futuro, nos hemos comprometido a conservar el espíritu del pueblo pequeño y el carácter estadounidense que hicieron prosperar esta ciudad.