Estamos ante un nuevo juego de cartas con mecánica de bajas; lo cual creo que es bastante interesado en ese sentido porque, en mi opinión, los juegos con mecánica de bazas suelen lucir o suelen funcionar mejor cuanto mayor es el número de jugadores en mesa. Es verdad que muchos de ellos admiten a dos jugadores como mínimo, pero creo que normalmente se pierde bastante.
Jumo es un juego de cartas para múltiples jugadores. Pon a prueba vuestra conexión mental al intentar decir la misma palabra con combinaciones inesperadas. Con más de cuatrocientas cincuenta palabras y miles de combinaciones, cada partida promete diversión y risas. ¿Podrás sincronizarte con tus amigos y familia?
En esta ocasión, vamos a hablar de un juego me enteré de él el año pasado, creo. Cuando lo vi, dije: "Eso se tiene que venir para casa en algún momento. Quiero probarlo.". Porque soy una persona muy adicta a probar los juegos narrativos. Y en este caso me lo regalaron, hasta hace poquito no he podido probarlo. Estamos hablando de este juego.
En el vídeo os vengo a hablar de este juego. Deciros que este juego, bajo la temática o la premisa de que somos bailarines de tango, se nos presenta un juego de bazas clásico mecánica "trick taking"; luego os cuento cómo funciona. ¿Qué nos encontramos en este juego? Nos encontramos cartas: tenemos una baraja con cuarenta y una cartas.
Os digo que es una novedad: es un juego que salió hace... bueno, unos escasos meses, pero se agotó rápidamente en su lanzamiento; y ahora, bueno, pues se puede conseguir otra vez porque está ya de vuelta. Así que si no lo compraste en su día, pues ahora puedes aprender a jugar y si te interesa pues ya, en principio, está disponible.
En este análisis, voy a tratar de desgranar cómo han logrado adaptar un videojuego de mundo abierto masivo a un formato de tablero con muchos tintes de eurogame, tratando de traernos un juego que se parece más a un "Mage Knight" de mundo abierto y modernizado, que a un clásico "ameritrash". Gran parte de este análisis se basa en el vídeo de presentación jugado por los propios autores.
En tu turno, coloca la carta superior de tu mazo bocarriba en una de las tres pilas de descarte. Entonces, anuncia en voz alta la característica que aparece con más frecuencia en las cartas superiores de las tres pilas: animal, color, nada... o "Do De Li Do". Parece más fácil de lo que es en realidad, especialmente porque la lenta tortuga y el hambriento cocodrilo contribuyen a la variedad.
Como es habitual en mis reseñas, no me limitaré a explicar las reglas. Mi objetivo es compartir mi experiencia tras haber completado toda la campaña, destacando tanto los aspectos que más me han gustado como aquellos que considero mejorables. Además, este es un juego que prácticamente te enseña a jugar a medida que avanzas.
Es de esos juegos que llevábamos años y años esperando su edición en nuestro país para poder disfrutarlo como se merece. Un juego puro de cartas que no os dejará indiferentes. Empecemos a analizarlo. Es un juego curioso, diferente a todo lo que hayáis podido jugar hasta ahora. Es cierto que no innova como tal (chiste), pero sí que tiene rasgos únicos y peculiares.
Los ancianos os han concedido una carta para fundar un asentamiento en la lejana costa, a la sombra de la gran ciudad de Yonder. Tendréis que viajar allí y, de alguna manera, convertir vuestra escasa tripulación y vuestros limitados recursos en una comunidad próspera. Esta es la presentación de este juego de mesa del que os hablaré en esta reseña.
Mientras los mortales desafían su intelecto con el ajedrez, las hechiceras lo hacen con "Mystria". En este juego abstracto, cada jugador se pone en la piel de una hechicera y se enfrentan en un duelo donde deberán utilizar su energía para manipular los elementos y recoger y colocar las fichas estratégicamente para alzarse con la victoria.
Se me había olvidado darle a grabar a la cámara, ¿vale? A una de las cámaras; vamos, en concreto a ésa. Y bueno, pues nada: hola de nuevo, aunque para vosotros simplemente sea un hola. Despistes del señor Dámaso. Estamos aquí para hablar, para hacer una reseña de un juego de estos que yo clasifico como de piscineo, playeo... o de senderismo.
En este caso vengo a traer un vídeo menos habitual, ya que os vengo a hablar de este juego. ¿Y por qué digo menos habitual? Porque es un juego que actualmente se encuentra en campaña de financiación, así que es un juego que todavía no ha salido: que está recaudando dinero para salir de aquí a más adelante. Y bueno, el propósito del vídeo es daros a conocer un poquito el juego.
Bienvenidos a una nueva vídeorreseña. Y en esta ocasión vamos a hablar de un juego que yo ya en los directos decía que tenía muchísimas ganas de probarlo en multijugador; porque bueno, en mi casa yo como juego, como disfruto, bueno... en la casa de la gente... como disfruto de los juegos es jugando con gente; y si estoy solo no soy de jugar a juegos de mesa.
Estamos ante un juego que tiene bastantes cosas: como veis aquí no cabe todo en plano. Pero creo que os lo voy a poder explicar bastante bien para que por lo menos entendáis cómo funciona el juego, todo lo que ofrece y bueno, que no va a hacer falta que esté todo desplegado para que lo veamos, ¿vale? Pero creo que va a quedar bastante completo.
Prepárate para jugar al escondite más monstruoso y divertido. ¡No será nada fácil! Estos monstruos siempre hacen de las suyas apareciendo aquí y allá cuando menos te lo esperas para que no puedas atraparlos. ¡Vaya lío... y menudas risas! Un juego de observación y memoria muy ágil en el que los jugadores compiten por atrapar la mayor cantidad de monstruos.
Tamriel es un continente ancestral lleno de culturas ricas, pueblos diversos y civilizaciones legendarias. Es una tierra que promete grandes aventuras a todos aquellos que se atrevan a marcar la diferencia en ella. Nos encontramos en la convulsa segunda era: la guerra asola el continente, sectas misteriosas conspiran desde las sombras y una poderosa elfa del bosque pretende transformar Tamriel para siempre.
Hace mucho, mucho tiempo, cuando nuestra antigua civilización estaba en su edad dorada y mitos y leyendas caminaban aún entre los hombres, un cataclismo azotó el mundo. El mar engulló la tierra, dejando apenas unos pocos archipiélagos aislados sobre su superficie. De los viejos y poderosos imperios, sólo sobrevivieron los diestros en construir navíos capaces de explorar los mares en busca de las últimas tierras emergidas.
Un juego sin libro de reglas, de esos que se abren y te pones a jugar mientras te va enseñando lo necesario a medida que juegas. Los jugadores acompañan a Andrea, una joven con sólo siete euros en el monedero y que lo único que quiere es ir a su local de ensayo a recoger su amplificador, pero la cosa se le complica...
Las vidrieras de la Sagrada Familia entienden el hermoso rompecabezas que yace en el corazón de las vidrieras más impresionantes del mundo. Los cristales más claros de las ventanas más altas iluminan el interior de la basílica, mientras que los tonos más oscuros armonizan sus colores. Como bien sabéis tus colegas artesanos y tú, el reto consiste en encajar perfectamente cada pieza en su sitio...
En la Francia medieval, las grandes rutas comerciales que atravesaban el corazón del país eran el escenario donde los mercaderes más ambiciosos forjaban su fortuna. Orléans, ciudad enclave en el río Loira, fue testigo de ese trasiego constante de caravanas, barcazas cargadas hasta los topes, y artesanos que ofrecían su destreza a cambio de prosperidad.
Haz volar tu imaginación para usar objetos en extrañas situaciones, ordénalos de mayor a menos utilidad y ayuda a tu equipo a adivinar en qué situación te encuentras. Un "party game" muy directo que, como su propio nombre indica, gira en torno a tomar decisiones rápidas y, muchas veces, bastante absurdas, generando situaciones muy divertidas en grupo.
Un juego que ya tiene unos tres añitos (como veis, no todo son novedades lo que aparece en el canal) y que está ambientado, como podéis imaginar y como habéis visto, pues en la serie de dibujos de "Scooby-Doo!"... iba a decir de los 80, pero a lo mejor es más viejuna: yo me acuerdo de haberla visto de pequeño y todavía siguen dándola: muchas reposiciones.
El capitán Nemo rescata de una muerte segura a un profesor, a su criado y a un arponero. Juntos emprenderán un fascinante viaje a bordo del Nautilus para explorar las profundidades del océano. Deberemos navegar entre la superficie y las misteriosas profundidades marinas, descubriendo hallazgos y superando peligros.