Os presento este juego. Y lo que más me gusta de la caja es que es intercambiable: tenemos seis ilustraciones de seis personajes diferentes y podemos poner la que queramos por delante y la caja irá cambiando. Ésta, sin duda, es mi favorita. Pero vamos a dejar la estética a un lado, por ahora, y vamos a ver cómo se juega.
Es un party game cooperativo, rápido y tremendamente divertido, en el que la comunicación, la coordinación y las risas están garantizadas. Sabe aprovechar muy bien la fuerza de las imágenes y la comunicación entre jugadores para generar situaciones caóticas y muy divertidas. Su mecánica gira en torno a asociar cartas visuales a una carta secreta y calibrar lo evidente o rebuscada que puede resultar esa relación.
Un juego de escribe y conquista. No confundir con un "roll and write", porque aquí no hay que lanzar ningún tipo de dados. Y bueno... ¿conocéis, para introducir en lo que es el juego, "Heroes of Might and Magic"? Pues es un popular videojuego de exploración y de conquista en donde hay diferentes razas, todas asimétricas,... Y bueno, siguen sacando nuevas ediciones.
Se trata de una nueva edición; porque es un juego que ya tiene unos cuantos años, pero que llega en esta edición. Principalmente nos encontramos ante un juego de pujas, una de las mecánicas que a mí menos me gustan; pero que en ese sentido tiene un giro bastante particular. Ahora os explicaré qué es lo que me ha parecido ese pequeño giro.
El juego de cartas en el que debes crear la mejor combinación de dioses, lugares y objetos de la mitología griega, egipcia o nórdica. Álzate victorioso obteniendo más puntos de victoria que el resto de jugadores y demuestra que eres merecedor de un huequito entre los dioses. Funciona especialmente bien como experiencia ligera y familiar.
Las cosas no están funcionando. No es lo que yo me esperaba. Me temo que tenemos que hablar. Pues sí; tenemos que hablar de este juego. Y tenemos que hacerlo por partes. Lo primero que os tengo que comentar es que antes de que me preguntéis en comentarios el tema de estas dos cositas de aquí... sólo vamos a hablar de esto.
Un juego de velocidad y discriminación visual en el que puedes ajustar la dificultad. El objetivo es conseguir ser el primero en encontrar y tocar la carta que coincide con la combinación de dulce y número que hayáis obtenido en los dados. A medida que el juego avance, los jugadores se enfrentarán a restricciones que interrumpirán su progreso.
Este juego es bastante sencillito, de unas reglas bastante básicas. En nuestro turno, básicamente elegiremos entre robar dos cartas o bien colocar un campamento. Y principalmente lo que trataremos de hacer será conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria posibles; esto lo haremos a base de conseguir las diferentes fallas.
Un juego de mesa sencillito en donde tendremos que construir nuestra propia jungla; y eso lo haremos a base de ir eligiendo las cartas que nos proporcionen las flores de colores que más nos interesen e ir colocándolas en nuestro tablero. Vais a ver que es un juego de reglas bastante sencillitas, pero que hay que pensar bastante para no llevarse puntos negativos.
La conclusión que yo he sacado de este juego básicamente es que es un juego de combos de cartas disfrazado de juego de bazas. Así que sin haceros spoiler... me encantan los juegos de cartas, me encantan los juegos de bazas, me encantan los combos... así que en principio la opinión personal va a ser muy favorable. Pero bueno, luego os la diré.
Un juego pa'tos los públicos donde tendrás que mantenerte en pie mientras todo vuela a tu alrededor. Un juego muy fresco y caótico en el mejor sentido, pensado claramente para generar risas, tensión y momentos de acción inmediata desde el primer minuto. Su mecánica es sencilla pero muy efectiva: todos juegan a la vez, volteando cartas sin mirarlas y reaccionando rápido cuando aparecen coincidencias.
La versión infantil, la versión más familiar o la versión para principiantes de lo que sería el juego de mesa "Everdell". En este caso, un juego perfecto para iniciarse en el mundo de los juegos de mesa, para jugarlo con los más pequeños de la casa. Bueno, pues un juego de iniciación, por así decirlo. Si habéis jugado a "Everdell", probablemente las mecánicas os lo van a recordar.
Esta expansión, en mi opinión, mejora al juego considerablemente. En primer lugar, y antes de enseñaros de todo lo que trae y hablaros un poquito de lo que es el añadido al juego, deciros que volví a rejugar el juego base, porque hace bastante tiempo que no lo jugaba y entonces quería ver lo que era jugarlo sin la expansión.
En esta reseña de este juego, analizamos la propuesta que engaña a la vista. Bajo una estética de colores pastel y una temática de repostería, se esconde uno de los eurogames más exigentes del año. Gestión de mano y una optimización milimétrica. Si buscas un análisis sobre si merece la pena sufrir para ser el rey glotón, es muy posible que esta reseña te ayude.
En esta ocasión vamos a hablar de este señor juego. Nunca me acuerdo del nombre del juego: para mí es el juego del submarino. Y es un juego que creo que os lo enseñé en su día, pero no os he hecho partida y seguro no os he hecho reseña. No tiene solitario oficial, pero creo que la última caja sí tiene alguna variante. Ésta no es la última exactamente.
En este juego deberás controlar la grúa para obtener los mejores ejemplares de peluches y, de paso, dificultar el trabajo a tus oponentes. El que al final de la partida tenga la colección de peluches más valiosa será el ganador. El juego se compone de un libreto de puntuación, cuatro sets de controles (uno para cada posible jugador) con diferentes direcciones.
Embárcate en un viaje al siglo XIV, donde el reino de Cerdeña está al borde de la grandeza. Nobles ambiciosos se disputan el control, con el objetivo de dejar su huella como los sardos más influyentes de todos. Dirige barcos, construye ciudades, levanta grandes torres y asienta aldeanos y sacerdotes en el escarpado paisaje de Cerdeña.
Un juego que se presenta como el mejor juego de cartas de la historia. ¡Ahí es nada! Estamos ante un juego que tiene una mecánica bastante clara; que es una mecánica de "push your luck" o tentar a la suerte. Que para los que no sabéis lo que es esta mecánica, pero estáis familiarizados con los juegos de cartas de toda la vida, pues deciros que es una mecánica del juego de las siete y media.
En este juego, nos pondremos en la piel de trabajadores de una fábrica de caramelos. Donde gestionaremos como los caramelos viajan por unas cintas transportadoras hasta una caja de destino. En cada turno, deberás obtener pedido, con el objetivo de poder completarlos, reconfigurarás las cintas transportadoras para que no vayan simplemente en línea recta.
Os vengo a hablar de uno de los juegos que recientemente estoy jugando y que más me está gustando. Y bueno, pues quería darlo a conocer: que conocieseis un poco más de este juego, presentároslo y que sepáis pues cómo funciona y de qué se trata. A ver, si os puede interesar o como siempre pues para que lo podáis descubrir.
En esta reseña voy a repasar las mecánicas; para daros mi análisis, opinión y valoración de este juego. Estamos ante un eurogame de colocación de trabajadores con una suerte de programación de acciones, en el que tu familia de lutieres compite durante seis rondas por prestigio construyendo instrumentos, cumpliendo encargos de mecenas, dando conciertos y realizando reparaciones.
Satisfacemos una deuda que tenía con el canal que era imperdonable: que era traer la reseña de un juego mítico, icónico y épico como es éste. Es un juego clásico; ya es un juego con mucha historia a sus espaldas, que ya tendrá otra nueva edición dentro de poquito. Pero que desde luego yo no podía resistirme a traerlo aquí y poder ir viéndolo con todos vosotros.
En el video inauguramos una nueva sección donde pretendo hablar de juegos clásicos, juegos de cierta edad que para mí han sido (y en este caso son) un referente en mi trayectoria lúdica. Y el primer juego seleccionado ha sido un juego de bazas, una de mis mecánicas preferidas. ¿Os gusta la idea de sección? ¿Cuáles son vuestros clásicos?
¡Los jugadores encarnan a chefs inscritos en el concurso de repostería Dulce Caos! La cocina es caótica y desordenada y tendrás que trabajar con cabeza y eficiencia para llevarte la victoria. Durante la partida cogerás ingredientes de cuencos a la vez que preparamos y completamos recetas para obtener premios. Cuantas más recetas cocines más puntos recibirás.