"Ancient Empires" es un juego de mesa de programación de acciones, control de áreas y desarrollo de civilizaciones centrado en la expansión, la conquista y la toma de decisiones estratégicas. En una caja de pequeño formato consigue transmitir las sensaciones de un gran juego de construcción de imperios.
Los jugadores asumen el papel de civilizaciones emergentes que compiten por el dominio de un mapa modular dividido en regiones repletas de recursos, asentamientos y maravillas naturales. Mediante una inteligente programación de fichas de acción, expanden sus ejércitos, fundan ciudades, obtienen recursos y desafían a sus rivales por el control de territorios clave.
El juego se articula en torno a un sistema de programación de acciones. En cada ronda, los jugadores eligen en secreto y colocan fichas de órdenes (como crecer, mover, construir/mejorar, producir o atacar) en una secuencia compartida. Cuando se revelan, las acciones se resuelven en ese orden, generando interacción, tensión y oportunidades para aprovechar el momento oportuno.
El juego emplea un sistema ágil de control de áreas en el que las unidades no combaten de forma individual, sino que ejercen su influencia mediante su presencia y sus habilidades especiales, convirtiendo cada movimiento y cada ataque en un desafío táctico.
Las tecnologías, los eventos y las maravillas añaden nuevas capas estratégicas, mientras que las civilizaciones asimétricas ofrecen habilidades exclusivas que invitan a adaptar el estilo de juego de cada jugador.
2026
Control de áreas / Mayorías | Habilidades variables | Movimiento programado | Programación de acciones | Tablero modular