Ambientado en la Sicilia posterior a la Segunda Guerra Mundial, "Cosa Nostra" pone a los jugadores al mando de familias mafiosas rivales que buscan expandir su influencia por las nueve provincias de la isla. En una tierra marcada por la inestabilidad y la pobreza, estas familias aprovechan las redes de protección y la debilidad política para reforzar su control sobre los territorios locales.
"Cosa Nostra" es un juego de mayorías de área centrado en la negociación, en el que los jugadores compiten por ser los primeros en alcanzar cuarenta puntos de victoria. Los jugadores asumen el papel de líderes al estilo de un consigliere, que deben negociar, maniobrar y superar a las facciones rivales para dominar Sicilia.
En cada turno, un jugador debe elegir entre "pagar" o "cobrar". Pagar consiste en colocar monedas sobre cartas de provincia para obtener recursos y puntos de movimiento, que permiten a los capos y soldados desplazarse entre provincias adyacentes. Cobrar implica retirar una carta de provincia de la zona de juego, obtener todas las monedas acumuladas sobre ella y activar la puntuación de las dos provincias mostradas en dicha carta.
Los jugadores obtienen puntos de victoria y recursos por tener la mayor influencia en una provincia. Los capos, soldados y casas aportan distintas cantidades de influencia. Gestionar adecuadamente el flujo de dinero, posicionar las fuerzas de forma eficiente y anticipar cuándo se puntuarán las provincias serán aspectos fundamentales para mantener el control del territorio.
2026
Colección de ítems | Control de áreas / Mayorías | Draft de cartas | Gestión de mano | Habilidades variables | Movimiento de áreas | Negociación | Puntos de movimiento