Tres casas nobles se disputan el poder, pero tú no formas parte de ninguna de ellas... Eres miembro del consejo de las serpientes y manipulas a estas casas para alcanzar tus propias ambiciones.
Tu objetivo es urdir una estrategia para provocar el triunfo o la caída de una de estas grandes casas manipulando sus tres atributos: la fuerza de su ejército, la cantidad de oro en sus arcas y su popularidad entre el pueblo.
Si alguno de estos atributos alcanza la parte superior de su marcador, la partida termina inmediatamente y esa casa triunfa. Por el contrario, si un atributo llega a cero, la partida también termina de inmediato y esa casa cae.
Para conseguirlo, juegas cartas de influencia para provocar conflictos, intensificas los conflictos hasta convertirlos en guerras, te preparas para esas guerras jugando cartas de intriga bocabajo, haces la paz y organizas el apoyo de poderosos gremios.
Después de jugar una carta de influencia, se ejecuta la carta superior del marcador temporal, lo que a menudo provoca que las propias casas entren en acción.
Cuando el marcador temporal se queda sin cartas, los jugadores lo reconstruyen conjuntamente, dando forma a los planes de las casas para los turnos siguientes.
2026
Asociaciones / Agrupaciones | Cartas multiuso | Deducción | Draft de cartas | Gestión de mano | Movimiento sobre track | Negociación | Programación de acciones | Roles ocultos | Solitario | Tira y afloja
Si alguna vez has visto cómo tres grandes familias se pelean al más puro estilo "Juego de Tronos" por el poder político a través de traiciones, alianzas de conveniencia y puñaladas por la espalda, ya tienes medio camino hecho para entender de qué va este juego. Con la diferencia de que aquí tú no eres ninguna casa. Eres un miembro del consejo de serpientes.