El rey enano ha emitido una orden a las casas de cada clan: es imperativo reclamar Karrak-cüm-Kazar, la montaña sagrada, hogar ancestral de los enanos desde la primera era de la barba.
Durante demasiado tiempo ha estado ocupada por el veneno de los señores oscuros, cuyas criaturas profanan los salones que alguna vez albergaron a los más nobles de todos los enanos. La afrenta no puede durar más. Los enanos regresan a la montaña.
"Covenant" se juega por turnos a lo largo de tres eras. Durante su turno, los jugadores asignarán a los enanos de su clan a distintas tareas que les permitirán explorar los antiguos salones de sus antepasados y expulsar a sus enemigos mientras reconstruyen su hogar ancestral.
Tus fichas de enano y herramientas te permitirán realizar todo tipo de acciones: excavar en la montaña, derrotar a los enemigos que la habitan y construir toda clase de edificaciones para devolverle la vida a la legendaria ciudad enana.
Al final de la partida, el clan que haya acumulado más gloria recibirá el reconocimiento del monarca y la victoria.
2025
Colección de ítems | Colocación de trabajadores | Puntos de acción | Solitario | Zona de control
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51,00€
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Vamos a abrir este juego. Si queréis saber un poquito más de qué va esto, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, tenemos por aquí este juego, ¡que tiene una pintaza! No sé por qué, a mí me da un rollito esto de que me recuerda a "El Señor de los Anillos", ¿no? Osea... una montaña, los enanos, tenemos que recuperarla, volver a crear ahí nuestros pasadizos...
Sé que es un juego bastante esperado por muchos de vosotros. En este caso ya la presentación es bastante buena y no porque pueda llamar la atención la portada (que también está bastante bien), sino porque el juego pesa como un mal matrimonio. Es un juego competitivo en donde nos dice que somos como unos enanos que tienen que recuperar su clan ancestral.