Comprar «Dragon Stripes» barato

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16,00€
Juego de mesa base

Dragon Stripes


Descripción

En "Dragon Stripes", los jugadores ponen a prueba su suerte como caballeros que se acercan a un dragón, intentando recoger la mayor cantidad posible de gemas por el camino.

Cada jugador comienza la partida con cuarenta gemas. Se baraja un mazo de cincuenta y una cartas: treinta y ocho cartas de huellas, diez cartas de parada y tres cartas de peligro. En su turno, el jugador activo coloca al caballero delante de la primera franja de la cola del dragón y revela la carta superior del mazo.

Si revela una carta de huellas, avanza el caballero tantas franjas hacia la cabeza del dragón como indique la carta y, a continuación, coloca junto al caballero un número de gemas igual al valor de la franja en la que se encuentra (que va de uno a diecisiete). Después, el jugador decide si revela otra carta o si se planta.

Si se planta, los demás jugadores pueden ofrecerse a tomar el control del turno pagando una recompensa basada en el número de gemas que hay actualmente junto al caballero. Si alguien toma el turno, debe revelar al menos una carta como nuevo jugador activo; si nadie lo hace, el jugador activo recoge todas las gemas y el siguiente jugador comienza su turno.

Si el jugador activo revela una carta de parada, pierde un cuarto de sus gemas (redondeando hacia abajo), el caballero regresa a la cola del dragón y el turno pasa al siguiente jugador. La primera vez que se revela una carta de peligro, se trata como una carta de parada. La segunda carta de peligro también se trata como una parada, pero a partir de ese momento (y para futuras cartas de parada) la penalización pasa a ser la pérdida de la mitad de las gemas. La recompensa, sin embargo, es que cada vez que el caballero avanza, el número de gemas que se colocan junto a él se duplica.

La partida termina de una de estas dos maneras: o bien un jugador revela la tercera carta de peligro, lo que provoca que pierda todas sus gemas, o bien un jugador mueve al caballero más allá de la franja diecisiete hasta la cabeza del dragón, momento en el que reclama todas las gemas que quedan en el tesoro del dragón. En cualquiera de los dos casos, gana quien tenga más gemas al final.


Fecha pub.

1989

Autores

Alex Randolph

Categorías

Mitología

Mecánicas

Forzar la suerte


Complejidad
         
Dep. idioma
         

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