Coloca cartas de laberinto cuadradas que muestren símbolos de fantasía como un grifo, un dragón, un pergamino, una llave, gemas,...
Cuando un símbolo en la carta que se acaba de colocar está conectado directamente con uno o más símbolos idénticos en otras cartas, puedes tomar esas cartas (pero no la que acabas de colocar), siempre que el laberinto no se desintegre.
Sólo tienes dos cartas y robas después de colocar. La partida termina cuando se termina la pila de robo; y gana el jugador que haya recolectado la mayoría de las cartas.
Un juego de mesa, para niños, que es lo suficientemente divertido como relleno para adultos.
2000
Colocación de losetas | Construcción de patrones | Reconocimiento de patrones | Unión de puntos de un mapa
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