Comprar «Pax Pamir (Segunda edición)» barato

Imagen de juego de mesa: «Pax Pamir (Segunda edición)» Sello: «Esencial»
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Reimplementación de «Pax Pamir»

Pax Pamir (Segunda edición)


Descripción

Con la caída de Napoleón, la compañía británica de las Indias Orientales pudo ejercer su comercio sin problemas, desde el cabo de Buena Esperanza hasta los mercados de Cantón. La India continuó como centro de una red imperial en crecimiento, y las corrientes comerciales del imperio fluían a través de sus puertos, uniendo el lejano oriente con los mercados europeos y permitiendo el control británico de las vastas riquezas del subcontinente. Sin embargo, la joya de la corona del imperio estaba lejos de estar segura.

A través de los bosques de Siberia y de las estepas de Asia, el imperio ruso avanzaba a un ritmo que superaba incluso el de los colonos occidentales de América. Este expansionismo de la nación más grande del mundo amenazaba las posesiones británicas en la India, arrojando una sombra más larga cada año. En Asia central, técnicos, aventureros, industriales y agentes del gobierno cruzaron sus caminos, todos en busca del control del ambiente político bizantino de la región. Ahí, a la sombra de las montañas del Pamir, se estableció el escenario para una disputa que definiría las líneas del imperialismo del siglo XIX hasta nuestros días.

En "Pax Pamir (Segunda edición)", los jugadores asumen el papel de líderes tribales afganos navegando al viento de las potencias coloniales. Una generación antes, darse cuenta de estas ambiciones podría haber sido un asunto sencillo para los jugadores. Sin embargo, a principios del siglo XIX, los grandes imperios de la época habían comenzado a desorganizar el orden político anterior.

En este juego de mesa los jugadores siempre estarán alineados con uno de los tres imperios en el juego (británico, ruso o afgano), pero estas lealtades pueden cambiar. La partida acaba cuando uno de estos imperios consigue la supremacía en la región. Si esto ocurre, el jugador con más influencia en ese imperio gana.


Fecha pub.

2019

Autores

Cole Wehrle

Categorías

Economía | Educativo | Espionaje | Negociación | Político | Post-napoleónico

Mecánicas

Aumento del valor de los recursos no elegidos | Control de áreas / Mayorías | Draft de cartas | Etiquetas | Gestión de mano | Movimiento de áreas | Negociación | Puntos de acción | Puntuación y reinicio de partida | Simulación | Solitario | Subasta holandesa


Complejidad
         
Dep. idioma
         

Colaborador: «Manuel» Manuel

Presentación espectacular y planteamiento genial: cartas con varias capas de información, economía limitada, lealtad cambiante,... Pero para mí no acaba de fluir: da la sensación de que nunca haces las acciones que quieres o esperas hacer, resultando un poco frustrante.

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Imagen de reseña: «"Pax Pamir (Segunda edición)"»
Uno de los juegos que mas he tardado en analizar.

"Pax Pamir (Segunda edición)"

Los jugadores asumen el papel de los líderes afganos del siglo XIX que intentan forjar un nuevo estado después del colapso del imperio durrani. Las historias occidentales a menudo llaman a este período "El Gran Juego" debido al papel desempeñado por los europeos (rusos e ingleses) que intentaron utilizar Asia central como teatro para sus propias rivalidades.

14-06-2021 Mishi Geek