El título de este juego de mesa cooperativo "Quién Por Qué" resume su mecánica: en cada ronda, los jugadores votan colectivamente quién está haciendo... algo.
Al comienzo de cada ronda, se colocan seis cartas de criatura, cada una de ellas con un ser vivo único y surrealista. Después se revela una carta de pregunta ilustrada, como: "¿Quién ama a los perros?", "¿Quién atravesó esta pared corriendo?" o "¿Quién sería un buen sofá?".
Los jugadores votan en secreto qué criatura parece ser la más adecuada para responder a esa pregunta y después revelan sus elecciones. Si ninguna criatura recibe más votos que los demás, se descartan todas las cartas de criatura y se juega otra ronda. Si una criatura obtiene más votos que cualquier otra, se aparta para la gran final y se juega una nueva ronda. Si una criatura recibe el voto de todos los jugadores, se aparta para la gran final junto con una ficha especial de "conexión", y comienza otra ronda.
Cuando se hayan apartado seis criatura, se colocan esas cartas sobre la mesa y comienza la ronda final. Se revela una carta de pregunta y todos vuelven a votar y revelar sus elecciones.
Si todos habéis votado a la misma criatura, ¡ganáis! Si no, se descarta una ficha de conexión y se vuelve a votar con la misma pregunta. Si os quedáis sin fichas de conexión antes de conseguir elegir una criatura por unanimidad, perdéis.
2024
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