Una variante infantil del clásico juego de mesa de estrategia que utiliza un dado especial para decidir los combates, en lugar de un sistema de valores.
En los bordes cercano y lejano del tablero hay tres espacios, donde los jugadores colocan sus piezas "mayores" (bandera, bufón y barón ladrón) en cualquier orden.
El primer jugador que capture la bandera del otro es el ganador de la partida.
1997
Abstracto | Animales | Dados | Infantil | Memoria | Prehistórico
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