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Imagen de juego de mesa: «Tempus»
Juego base

Tempus


Descripción

En este juego de mesa los jugadores crean la isla de Tempus colocando, sobre hexágonos de mar, losetas que van formando un mapa. Cada jugador comienza con una pequeña civilización formada por tres piezas, e intenta expandir su presencia en la isla a medida que van pasando las eras.

Cada era se compone de un número de rondas de acción en la que cada jugador puede elegir mover, tener hijos, tener ideas, construir una ciudad o luchar. La efectividad de cada nación depende de la era, ya que las acciones en las eras más avanzadas son más potentes.

Al final de cada era se calculan los puntos de progreso, que determinan qué civilización podrá saltar a la era siguiente. Los puntos de progreso se otorgan a los jugadores con piezas del tipo de terreno correspondiente a la nueva era. Los jugadores que se queden rezagados avanzarán automáticamente al final de la era siguiente.


Fecha pub.

2006

Autores

Martin Wallace

Categorías

Civilización | Dominio territorial

Mecánicas

Gestión de mano | Movimiento por celdas | Subastas | Tablero modular


Complejidad
         
Dep. idioma