Para tener éxito en el juego de mesa "War Chest" debes manejar con éxito no sólo a tus ejércitos en el campo de batalla, sino también a aquellos que están esperando ser desplegados.
En cada ronda sacarás tres monedas de unidad de tu bolsa y luego te turnarás para usarlas para realizar acciones. Cada moneda muestra una unidad militar en una cara y puede utilizarse para una o varias acciones.
La partida termina cuando un jugador, o un equipo en el caso de un juego de cuatro jugadores, ha colocado todos sus marcadores de control. Ese jugador o equipo será el ganador.
2018
Asociaciones / Agrupaciones | Compra retardada | Control de áreas / Mayorías | Creación de mazo, bolsa o conjunto | Escenarios, misiones o campañas | Gestión de mano | Habilidades variables | Movimiento en casillas hexagonales | Movimiento por celdas | Orden de turno por demanda | Toma eso
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Si ves algún dato erróneo en alguno de vuestros juegos, tan sólo mándanos un e-mail indicándonos el dato a modificar y nosotros nos ocupamos.
Vamos a echar una partidita más a este juego. Vamos a jugar con la expansión de fortificaciones y con un peque que ya conocéis de otros vídeos. ¡Vamos a verlo! Pues aquí estamos preparados para echar otra partidita a este juego. Tú eres los cuervos; yo soy los lobos. Hemos hecho ya el reparto al azar para tardar menos en el setup y eso.
Vamos a echar una partida a este juego. Y nada, vamos a ver la partidita de hoy. Pues que estamos aquí otra vez. Vamos a rehacer el tablero del principio, como siempre hasta ahora que lleváis una partida en el canal... como siempre, hasta ahora, vamos a jugar con todas las expansiones. Lo primero que vamos a hacer es sacar un mapita de éstos.
Vamos a echar una partidaa este juego. Así que venga, acompañadnos, ¡vamos a ver la partida! Pues estamos aquí preparadísimos para echar una pedazo de partida espectacular con todas las expansiones, con todo... ¡All-in! Lo que ha costado... Esto es así, a veces se puede más, a veces se puede menos: hay que hacerse a las buenas costumbres.
Vamos a abrir este juego. Un juego muy táctico, muy bonito, con unas unidades flipantes y donde vamos a echar unas batallas realmente serias. Vamos a verlo. Pues hemos aprovechado la reimpresión que hace ahora la editorial tanto del juego base como de la expansión del juego. Entonces, ya os digo, hemos aprovechado porque es un juego muy chulo.
Emula infinidad de batallas épicas con este juego con aroma de ajedrez y con un sabor especial a "deck building". Bueno... un "bag building" para ser exactos... en el que tendrás que darle el máximo rendimiento a tus unidades para alzarte con la gloria. Asumirás el papel de comandante para luchar por el control del campo de batalla.
Es un juego de estrategia fácil de aprender y con una alta rejugabilidad en el que cada jugador controla un ejército de unidades. Te reta a desarrollar diferentes estrategias para reclutar más tropas, compensar tus bajas y superar tácticamente a tus adversarios para vencerlos en este elegante juego que combina mecánicas de selección y creación de ejércitos.
Al empezar la partida, cada jugador controla dos puntos de control .El objetivo de cada jugador es poder controlar seis puntos de control, ganando si lo consigue la partida automáticamente. La mecánica del juego es muy simple: cada jugador tiene una bolsa de tela que corresponde a su facción. En ella introduce dos fichas de cada tipo de unidad y una ficha de su facción.
Hay momentos en esta afición realmente buenos... como por ejemplo, cuando casi sin esperar nada, te llevas la grata sorpresa de jugar algo realmente maravilloso. En los últimos años hemos visto muchos abstractos y, aunque todos son buenos juegos, ninguno ha dejado poso suficiente como para convertirse en clásico. No digo que este juego lo vaya a conseguir, pero en mi opinión, hay unas cuantas razones que lo han convertido en el mejor juego abstracto de los últimos tiempos.
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