Con eso y un bizcocho, empezamos la reseña. ¿De qué juego vamos a hablar hoy? De este señor juego. Que básicamente está ambientado en el mundo de los mayas. En este caso me lo cedió la propia editorial: me contactaron y me dieron un listado de juegos de mesa que podía pedirles. Y entre ellos, digamos que me hicieron hincapié en éste.
En esta ocasión vamos a echar una partidilla a este juego; en solitario, por si quedaba alguna duda. El objetivo es conseguir seis puntos de combate. Cada vez que consigamos resolver a nuestro favor un combate pues tendremos ahí un puntito de victoria, hasta llegar a seis. O si conseguirmos echar a algún jugador del control de una estrella.
Nakum, por lo visto, es una ciudad maya; no tenía ni idea. Tiene modo solitario el juego este. En principio, aparentemente, creo que originalmente no tenía. Básicamente es un juego de colocar trabajadores y al final de la partida el que tenga más cantidad de puntos de victoria será el ganador. En el juego básicamente estamos en la ciudad ésta.
Vamos a continuar con este juego. Estábamos con la campaña: ya hace tiempo que no la estábamos jugando. Hace un tiempo que ya empezamos la campaña, lo que pasa es que la he ido posponiendo; así que vamos a continuar con éste y a tomar por saco. Estos dos días anteriores no hemos tenido directo sencillamente porque he estado esperando unos cables.
A ver, comentaros... el juego está guay; pero yo no lo iría expresamente a comprar a una tienda. Como forma de no pagar extra en un envío, sí; y si lo pillas en una tienda bien de precio, sí. Pero no iría a pillarlo expresamente. No es una locura de juego: está entretenido, pero no es una locura. Entonces, si lo tenéis, está guay tenerlo; pero si no lo tenéis, tampoco os estáis perdiendo nada.
Es un juego que está en español; lo que no sé es si se sigue produciendo porque... no sé yo si tiene el símbolo de Disney por algún lado y "Star Wars" ahora pertenece a Disney. Tengo esa duda, no lo sé... no aparece Disney por ningún lado. Básicamente es algo muy parecido al que jugábamos de Harry Potter lo que pasa es que con el señor Vader por aquí en medio.
Un juego que hemos acabado recientemente en el canal: lo hemos jugado en modo solitario. Más o menos el modo solitario y el modo multijugador básicamente es lo mismo; la única diferencia (o la gran diferencia) que vais a encontrar entre jugarlo solo y jugarlo con gente es obviamente que como es un juego en el que hay elecciones pues no es lo mismo.
Último capítulo del juego, teóricamente... Bueno, teóricamente y seguro porque no hay contenido oculto por ahí. El mazo es más o menos igual de gordo que el primero; lo cual nos puede decir un poco que va a durar parecido, me imagino. Aunque debe ser más largo, porque al final el primero tenía cartas un poco de los personajes y toda la pesca.
Continuamos con la campañita y toca empezar con el quinto capítulo. No tengo muy enfocado el sitio donde vamos a jugar; porque no sé exactamente en qué zona del tablero vamos a jugar. Si abrimos... en esta zona no hemos jugado, así que es posible que sea ésta, ¿no? Y la última sea lo que hay debajo. Por cierto, hablando de lo que hay debajo...
Capítulo cuatro: a ver qué esconde. Tiene pinta de cortito. Y si sigue la línea de los capítulos anteriores, como os dije, tendrá que ser en esa zona... digo yo, no lo sé. A ver... Es en esta zona, seguro. Tenemos que desplegar aquí algo... Ah, sale solo, ¿no? ¡Qué chulo! ¿Y hasta cuánto tiro...? Tiene un tope, ¿no? No puedo tirar más, ¿no? ¡Ostras!
Medio oculto por el árbol y listo para continuar con la campañita de este juego: a ver cómo se desarrolla todo. Toca tercer capítulo y a ver qué secretos descubrimos, tanto de la historia como del propio libro, ¿no? Estábamos por ahí en el interior: no sé si partirán del mismo sitio los personajes... pero bueno, estábamos por ahí metidos.
Listo para continuar con nuestra campañita de este juego. Y bueno... tenemos por aquí el capítulo dos. En principio tendremos que abrir el libro seguramente. Por eso me he buscado esto: porque ya he visto el libro por dentro. Menos mal que al final lo he abierto fuera de cámara porque no es lo mismo un libro de estos desplegables que tiene cuatro tonterías.
En principio, mi idea era hacer el directo un poco antes; pero como me tengo que quedar despierto toda la noche y a la hora a la que pensaba hacer esto estaba con la nariz con un poquillo de moquillo... digo: "me voy a esperar un poquito a ver si mejor". Y al final ha mejorado, así que vamos a ver el capitulillo. Lo que os decía que os iba a enseñar en el unboxing era esto.
Un unboxing que quiero hacer de un jueguecillo que originalmente no pillé cuando salió; porque me llamaba la atención pero al mismo tiempo esta ilustración que estáis viendo me daba la sensación de que a lo mejor era un juego como muy de críos. Y dije: "lo voy a dejar un tiempo; a ver que la gente vaya jugándolo, vaya haciendo de cobaya".
Listos para continuar con nuestra partida a este juego. A ver... vamos con esto... Hoy toca esta aventura y dice... Hace mucho tiempo, un poderoso mago llamado Melar creó un Talismán de la Sabiduría que mejora la comprensión mágica de su portador. Se dice que Melar escondió el talismán en un laboratorio subterráneo en el corazón de su laberinto.
Toca... a ver, a ver... el escenario éste. Vamos a quitar la opción de tres, cogemos la de cuatro. Tres cofres del tesoro han sido robados mientras eran conducidos al rey. Se ha ofrecido una recompensa de doscientas cuarenta monedas de oro a cualquier grupo de héroes que devuelva los cofres y todo el oro. Los ladrones son una conocida banda.
Obviamente aquí tenemos al protagonista: el que no debe ser nombrado, Voldemort. Tenemos ahí su carta y vamos a jugar con la orden del Fénix y Hogwarts. El objetivo del juego es muy sencillo: básicamente derrotar a Voldemort; para eso tenemos que conseguir que aparezca su carta. Vamos a terminar de preparar esto: son tres cartas por localización.
Tocar tercer capítulo, si no me he equivocado... correcto. Dice... el príncipe Magnus ha ordenado que se busque y elimine a Ulag, el caudillo orco que atrapó a Sir Ragnar. Cuando Ulag sea eliminado, los héroes serán recompensados con ciento ochenta monedas de oro a repartir entre ellos. Cualquuer tesoro que se encuentre en la fortaleza de Ulag podrá ser conservado solo por el héroe que lo encuentre.
Una partida de veinte minutos a este juego pienso que seguramente sólo la sea capaz de sacar un jugador que sea muy malo (o un grupo que sea muy malo) y se le de la combinación perfecta de cosas para que pierdan rápidamente. ¿Puede pasar...? Sí. Ganar en veinte minutos... yo no lo veo. Pero a lo mejor alguien habrá que lo consiga...
Vamos con este capítulo. Adelantaros: íbamos a incluir, por como salió la partida anterior, al troll en la campaña; pero resulta que una vez has empezado una campaña ya no te dejan meter a más nadie. Así que habría que empezar otra nueva... que, a ver, que no va a cambiar nada porque lo que hayas hecho anteriormente no se va a arrastrar.
Vamos a pegarle una partidilla a este juego. En principio iba a ser una partida, pero he toqueteado la aplicación y me ha enganchado: creo que vamos a jugar la campaña... ya veremos. De momento vamos a jugar un episodio, ¿vale? Yo tengo la edición de los noventa, pero la aplicación es la que ha lanzado la editorial para la nueva edición.
El otro días nos dieron para el pelo; vamos a ver si conseguimos que salga una partidilla más decente. Aparte es que el otro día... bueno, la verdadera razón de esto es que el otro día hacía mucho tiempo que no jugaba a este juego y hubo algunas reglas que jugamos mal en nuestra contra y otras que jugamos mal a nuestro favor. Así que repetimos.
Lo que pasa es que en este caso vamos a hablar sobre su expansión; bueno, una de sus expansiones. Es una que me vino de forma gratuita al entrar en el micromecenazgo. No voy a hablaros sobre ninguna otra expansión porque no tengo más y no creo que me vaya a pillar otra. Es verdad que la historia y el juego me gustan bastante.
Tengo que deciros algo con respecto a esto, por si no lo sabéis es un juego que está dividido en tres actos: va a tener tres actos, en teoría (a lo mejor crecen los actos). Entremedias va a haber mini expansiones que podemos meter o no si queremos; pero el juego, la caja, es autoconclusiva. Es decir, si no existiese todo lo que va a salir, realmente con esto tendríamos un juego.