Reseñas de juegos de mesa

Analista: «Escuela de Juegos»

Título|Fecha

Imagen de reseña: «"Lost Cities: Exploradores"»
Al final de tres rondas, quien tenga más puntos gana.

"Lost Cities: Exploradores"

Dos exploradores compiten por ser los que más lugares descubran en diferentes zonas del mundo. Cada turno, jugaremos (en orden creciente del dos al diez, incluyendo multiplicadores que deben jugarse primero) o descartaremos una carta de un determinado color y robaremos otra. Cuando se agote el mazo de robo se acaba la ronda.

28-04-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Rat Hot"»
Reglas muy sencillas (traducidas regular).

"Rat Hot"

Somos dos especieros en un barco, compitiendo por tener nuestros condimentos a salvo de las ratas y más ordenados que nuestro rival. En nuestro turno podremos colocar dos losetas en contacto con otra que ya esté sobre la mesa o incluso encima. Si conseguimos juntar dos o más especias iguales de nuestro color, conseguiremos puntos.

21-04-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"La sombra de Cthulhu"»
Arkham, Nueva Inglaterra, comienzos del siglo XX.

"La sombra de Cthulhu"

Hoy vamos a reseñar un juego cooperativo basado en el mundo de H.P. Lovecraft, que a pesar de tener ya unos años ha pasado un poco desapercibido, a la sombra de "Arkham Horror". Como cooperativo, los jugadores colaboran para derrotar al juego, cerrando todos los portales dimensionales y expulsando al Gran Primigenio de R'yleh.

15-04-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Shanghaien"»
La versión original está disponible en inglés.

"Shanghaien"

En los muelles de Shanghai, los capitanes Ramón "el Dado" y Michael "el Terrible" compiten por reclutar la mejor tripulación posible en una partida de dados llena de trampas. Pocas reglas y sencillas. El manual además contiene ejemplos para despejar cualquier duda y se juega en unos veinte minutos.

07-04-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Drako"»
Mecánica sencilla, con pocas reglas, bien explicadas.

"Drako"

Un dragón ha caído en la trampa que colocaron tres enanos que le aguardan armados para derrotarlo. El dragón tendrá que escapar o acabar con los enanos antes de que éstos acaben con él. En su turno, los jugadores podrán robar y/o jugar cartas de su mazo para mover a su personaje por el tablero o atacar.

24-03-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Ubongo: Duel"»
Excepto las reglas, no hay texto en el juego.

"Ubongo: Duel"

Aunque algunas ilustraciones tienen motivos africanos, el juego no tiene tema ninguno, va de resolver puzzles antes que tu adversario. Cada jugador recibe veintiuna piezas y su set de tableros. Se ponen de acuerdo en usar el tablero A1 (por ejemplo) y se tira el dado de veinte caras para decidir qué piezas deben combinar para conseguir la forma que aparece en su tablero y resolver el puzzle.

10-03-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Takenoko"»
Pocas reglas dentro de una mecánica sencilla.

"Takenoko"

Para simbolizar la paz entre ambas naciones después de un tiempo de conflicto, el emperador de China ha regalado un oso panda al de Japón. Como miembros de la Corte, con ayuda del jardinero Imperial, debemos crear un bosque de bambú para el panda y cuidarlo, para así ganar el visto bueno del emperador nipón.

03-03-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Blokus To Go!"»
No importa el idioma ya que el juego no tiene texto.

"Blokus To Go!"

Cada jugador, en su turno, debe colocar una pieza (cada uno tiene las mismas en un color diferente) en contacto con una o más piezas de su color únicamente por la esquina. El que tenga piezas de menor valor por colocar al final de la partida, gana. Versión de viaje sólo para dos jugadores (a partir de cinco años) del "Blokus".

24-02-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Martinique"»
Se juega en menos de media hora.

"Martinique"

Según la leyenda, en la isla de Martinique hay un tesoro escondido. Como capitanes de un barco pirata, nuestro deber es encontrarlo...antes que el rival, hallando pistas, otros pequeños tesoros y cavando donde creamos conveniente. Las reglas son simples y claramente explicadas, incluso sugieren la picardía necesaria para ganar.

17-02-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Al Cabohne"»
Es una especie de "Bohnanza" para uno o dos jugadores.

"Al Cabohne"

Como agricultores cultivaremos judías compitiendo entre nosotros y contra la Mafia de las judías por obtener el mayor beneficio vendiéndolas. Los jugadores, por turnos, podrán plantar judías en sus campos. Cuanto mayor sea el conjunto de judías de un tipo plantadas, más monedas obtendrán al venderlas.

10-02-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Krosmaster: Arena"»
Incluye un tutorial que nos introduce poco a poco.

"Krosmaster: Arena"

Los demonios que habitan el Horamundo (una zona ajena al tiempo y al espacio), buscando entretenerse, atraparon e hicieron luchar a los krosmaster, los mejores guerreros del Krosmoz (universo alternativo). Nosotros representaremos a los krosmaster en la arena de combate, donde debemos derrotar a nuestro rival.

03-02-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Firenze"»
Las partidas duran entre cuarenta y cinco y noventa minutos.

"Firenze"

Florencia, siglos XII - XIV: las familias más poderosas pretenden destacar sobre las demás construyendo las torres más altas posibles. Nosotros seremos constructores que compiten por realizar más y mejores encargos para estas familias, a fin de lograr el mayor prestigio. Reglamento corto y sencillo, muy bien explicado con ejemplos.

20-01-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Wasabi!"»
Mecánica sencilla con pocas reglas y muy bien explicadas.

"Wasabi!"

Seremos cocineros compitiendo por el título de Itamae-san (maestro del sushi). Utilizaremos los ingredientes disponibles para preparar recetas más innovadoras, ¡complejas y con más estilo que nuestros rivales! Cada jugador, por turnos, colocará un ingrediente sobre el tablero para realizar una combinación de ingredientes que se corresponda con una de las recetas.

23-12-2013 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Mr. Jack en Nueva York"»
Una partida consta de ocho turnos.

"Mr. Jack en Nueva York"

Francis J. Tumblety, detenido en Londres como sospechoso en el caso de "Jack el destripador", huye a Nueva York tras ser puesto en libertad bajo fianza, donde continuarán los crímenes de Jack y la policía solicitará entonces la ayuda de algunos ciudadanos para su captura, aunque Jack se esconde bajo la identidad de uno de ellos.

16-12-2013 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Noah"»
Un par de reglas claras y sencillas.

"Noah"

El diluvio está comenzando y, para ayudar a Noé, debemos llevar a los animales al Arca usando los transbordadores disponibles, teniendo en cuenta que éstos tienen un límite de peso para cargar. Multilenguaje, incluyendo el castellano. Pero no importa el idioma puesto que, excepto las reglas, no hay ningún otro texto en el juego. Se puede comprar por unos doce euros.

02-12-2013 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Santiago de Cuba"»
Pocas reglas, sencillas y muy bien explicadas.

"Santiago de Cuba"

Somos "agentes comerciales" en Santiago, la segunda ciudad más grande de Cuba. Competiremos, recurriendo a nuestros contactos en la isla e incluso a sobornos, por colocar nuestras mercancías en los buques de carga, aprovechando nuestras oportunidades. Cuantos más jugadores, es más difícil planificar tus acciones pues hay menos control del coche.

25-11-2013 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Fluxx"»
Un par de reglas básicas y a partir de ahí, "lo que surja".

"Fluxx"

No hay tema, simplemente las cartas representan cosas como chocolate y leche y puede haber una meta que sea leche con chocolate. El juego se define a sí mismo como "El juego de reglas cambiantes" y eso es lo que ofrece: un juego de cartas en el que todo puede cambiar con sólo una carta.

18-11-2013 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Finca"»
Las partidas suelen durar unos cuarenta y cinco minutos.

"Finca"

Somos agricultores en Mallorca, compitiendo por cosechar y repartir la mayor cantidad posible de nuestros frutos (limones, naranjas, higos,...) a las haciendas de los pueblos de la isla. Reglas sencillas y muy bien explicadas, con ejemplos. Se aprende y se juega fácilmente con cualquiera y en dos partidas se controla el abastecimiento del molino y cómo mejorar la puntuación.

11-11-2013 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Coup: Ciudad Corrupta"»
El juego es sencillo, una especie de mentiroso con más opciones.

"Coup: Ciudad Corrupta"

En la adulterada corte de una ciudad-estado italiana, representamos el papel de una influyente familia que tendrá que emplear sus peores artes (desde el engaño al asesinato) para eliminar al resto de familias y mantener nuestra influencia. Cada jugador recibe dos cartas de personaje (de los cinco posibles) que le permiten, cuando le toque, realizar sus acciones o bloqueos correspondientes.

28-10-2013 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"A través del desierto"»
Pocas reglas, fáciles de recordar e intuitivas.

"A través del desierto"

Somos tribus beduinas en el desierto cuyas caravanas de camellos se enfrentarán por el dominio de las abrasadoras arenas, los escasos oasis y los deseados pozos de agua. Después de colocar por turnos a los líderes sobre el tablero, cada jugador puede poner, cuando le toque, dos camellos de los colores que elija, para ampliar sus caravanas de camellos.

21-10-2013 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"¡Pingüinos!"»
Las reglas son pocas y sencillas y se explican en un minuto.

"¡Pingüinos!"

En el polo sur, los pingüinos lucharán por coger el mayor número de peces antes de que el hielo se derrita bajo sus patas. Por turnos, se colocan los pingüinos sobre el hielo y después se desplazan para conseguir peces (quedándote con el trozo de hielo desde el que mueves). El que más peces consiga, gana.

14-10-2013 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"¡Aventureros al tren! Países Nórdicos"»
Versión nórdica de la conocida saga.

"¡Aventureros al tren! Países Nórdicos"

En los países nórdicos, competiremos por conectar por tren el mayor número de ciudades para completar el mayor número de rutas comerciales posibles, recurriendo también a ferrys y atravesando inciertos túneles. Cada jugador tendrá que conseguir y administrar cartas de vagones para poder conectar ciudades con sus trenes y así ganar puntos.

07-10-2013 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Carcassonne"»
Este juego de mesa que se ha convertido en un clásico.

"Carcassonne"

En torno a la ciudad amurallada de esta ciudad francesa, los jugadores deben colocar a sus seguidores (caballeros, monjes, ladrones o granjeros) sobre el terreno de la forma más conveniente posible para ganar la partida. Cada jugador coge y coloca, por turnos, una loseta de terreno para formar ciudades, claustros, caminos o granjas.

30-09-2013 Escuela de Juegos
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