Estamos en pleno renacimiento, uno de los momentos clave históricos donde se hicieron más inventos y descubrimientos. Tomaremos el papel de unos inventores de la época y trataremos de conseguir ser quien genere más puntos al final de la partida. Éste es un eurogame de colocación de trabajadores que dura siete rondas y en el que tendremos mucha interacción entre los jugadores.
Por fin descubriremos sus secretos. Por fin se abrirán las puertas. Porque hemos llegado a Arnak, y nuestros métodos no se parecen en nada a las expediciones que nos precedieron. Como se ve, el contenido es largo y amplio. A continuación explicaré en más detalle cada mini expansión y finalmente daré mi opinión. Esta expansión incluye dos nuevos templos de investigación que nos aportarán mucha rejugabilidad.
En 1260 se descubrió una mina de plata cerca de la actual Kutná Hora. Este hallazgo atrajo a personas de toda Europa hacia esa remota zona de la actual República Checa y, a partir de ahí, construyeron una ciudad que, un siglo después, rivalizaba en importancia y protagonismo con Praga. Todo esto gracias a la extracción de plata en esas minas.
Cada carta de vagón de tren tiene un número y una habilidad. Depende de donde se robe la carta se hará uso del número o de la habilidad. Podremos beneficiarnos de esas habilidades y al mismo tiempo perjudicar a los demás jugadores y dificultar así su partida. El primer jugador que ordene los vagones de forma ascendente será el ganador de la partida.
Nuestro objetivo será convertirnos en el mercader personal del maharajá consiguiendo más riqueza que nuestro rival. Sólo el más estratégico y astuto lo conseguirá. Los dos jugadores se irán alternando el turno mientras dure la partida. Durante su turno, un jugador puede, o bien coger cartas, o bien venderlas. Nunca las dos acciones. El objetivo del juego es obtenes más puntos que tu adversario.
Liderarás un imperio en expansión y deberás escoger el camino óptimo para desarrollarte más rápidamente entre todos los competidores. Este juego de draft y gestión de recursos es un firme candidato a uno de los juegos del año en su género. El buen trabajo hecho por los autores nos abre la puerta a un nuevo mundo lleno de posibilidades y estrategias que explorar.
Somos unos pájaros tropicales y nos encontramos en una isla en medio del océano. Nuestro objetivo: poner nuestros huevos antes que lo hagan los otros pájaros. ¿Quién lo conseguirá? Lo primero que quiero destacar del juego es la ilustración. Es uno de esos juegos que entra por los ojos con una portada atractiva. La paleta de colores empleada le da al juego una calidez que captura la atención en primeras instancias.
Nos pondremos en la piel de unos intrépidos que vuelven a la isla de Mora donde en 1923 el famoso y multimillonario Cornelius Raessles cerró su negocio minero a causa de unos sucesos altamente inexplicables y un punto tenebrosos. Consigue recuperar las pistas, evita que los peligros y monstruos te dejen sin vida y recupera piezas de radio para avisar el barco a tiempo y escapar.
Jerusalén, año XXXIII, la última cena. El contexto histórico al que nos trasladaremos durante la partida es uno de los momentos históricos más importantes que jamás hayan pasado. Una cena en la que cada uno representará a uno de los grupos seguidores del profeta Jesús de Nazaret y procuraremos estar lo más cerca posible de la mesa.
El juego se distribuye en distintas partidas, de momento tenemos siete escenarios en el juego base donde, a medida que vayamos superándolos, iremos adquiriendo nuevas cartas más poderosas. De otro lado, enemigos más poderosos irán entorpeciendo el paso y nos impedirán derrotar el esperado Lord Voldemort. Los jugadores tendrán que saber usar tan bien como sea posible los puntos fuertes de sus personajes.
Para realizar una partida primero tendremos que escoger si realizar una partida en modo aventura (una a cuatro personas), en modo búsqueda (una a cuatro personas) o en modo solitario. Abriremos el libreto correspondiente para localizar la misión que nos toca realizar. Seguidamente pondremos los tableros al alcance de todas las personas.
¿Seremos nosotros quien consiga el mejor grupo de amigos y llegamos a hacer un fuerte digno de la escultura de macarrones? Es un juego de mecánica de construcción de mazos (deckbuilduing), pero tiene rasgos poco habituales en este tipo de juego. Las cartas tienen acciones públicas y privadas. Las públicas son las que podremos realizar durante el entreturno. En cambio, las privadas son las acciones que realizará únicamente la persona que juegue la carta.
Los pobres jardineros se esfuerzan para evitar la ira de la reina de corazones. ¿Pero es posible complacer a su majestad? La reina quiere un jardín impecable y nuestro trabajo será satisfacer las necesidades de la reina. Un juego de colocación de losetas que llega con ganas de hacerse un lugar en el amplio catálogo de este estilo de juegos.
Lo primero que tenemos que hacer es mezclar las cartar y formar una cuadrícula de cartas de cuatro filas con tres cartas boca arriba cada una. No pueden haver dos pájaros de la misma especie en una misma fila, tiene que ser los tres distintos. Se reparten ocho cartas a cada jugador: será la mano inicial. Finalmente se da a cada jugador un pájaro boca arriba.
Magia y fantasía, los ingredientes que nos acompañarán en esta nueva versión de "Código Secreto". Hablamos de una nueva entrega del clásico juego de deducción, pero esta vez tematizado con los personajes infantiles más famosos de la historia. Los jugadores se repartirán en dos grupos de tamaño similar y cada grupo escogerá una persona que será la guía.
Los celtas es cómo se conocían a las tribus y pueblos de Europa desde el segundo milenio a.C. hasta un siglo a.C. En este juego lideraremos una de estas tribus para ser la que más y mejor prospere. Un juego que tiene rasgos peculiares que ahora os detallaré y haré una valoración. Un juego con rasgos únicos y mecánicas originales.
Repartimos una pizarra y un rotulador por persona. Es importante tener en cuenta el lado de la mesa que nos sentamos ya que la orientación de las cartas será importante durante la partida. Mezclamos las cartas de monstruo juntamente con las de unicornio y repartimos tres por persona. Las restantas formarán el mazo de robo.
Este juego de colocación de losetas nos transportará al exótico mundo del alimento de los dioses. Como jefe tribal, tendremos que llevar a nuestros pueblos a la fama y llenarlos de riqueza, cultivando y vendiendo cacao. Sólo aquellos que sepan guiar sabiamente a los miembros de su tribu y aprovechar el favor de los dioses conseguirán alzarse con la victoria.
Para jugar una partida, cada jugador debe coger sus cestas de color: cinco se las guarda y las otras dos se ponen en el centro de la mesa. Se ponen los cuatro tableros de setas en el centro de la mesa. Debajo, pondremos las fichas de setas correspondientes a cada tablero. El número de fichas que juegan en cada partida depende de cuántas personas seamos.
Si algo destaca por encima de todo es su puesta en escena. Un despliegue bastante grande que impacta a primera vista y puede asustar a más de uno. El trabajo que se ha realizado en todo el diseño es sencillamente espectacular. Personalmente, la primera impresión fue ver un juego sobrecargado en la cantidad de detalles que hay en el tablero general.
Nos encontramos a medianos del siglo XIX, la vida en Ciutat Vella de Barcelona es insostenible: enfermedades, condiciones pésimas y una baja esperanza de vida. Afortunadamente, gracias a Ildefons Cerdà, la ciudad se expande más allá de sus murallas con un nuevo plan urbanístico totalmente revolucionario y futurista para la época.
Las fiestas en el bar bestial del dragón de komodo son míticas. Sólo se puede entrar cuando hay suficientes animales haciendo cola y por supuesto, los empujones y peleas son constantes. ¿Quién logrará entrar a la fiesta y quién quedará fuera? Sólo los animales más estratégicos podrán vivir en primera persona esta fiesta. Cada persona mezcla los doce animales de su color y crea su mazo de robo.
El bambú ha sido un elemento muy importante para tu familia durante muchas generaciones. Contribuir al progreso y mejora de nuestro hogar será nuestra razón de ser y felicidad. Encontrar el equilibrio es lo que nos llevará a la paz espiritual. En este juego tenemos que encontrar el equilibrio de nuestro hogar mientras cortamos el bambú que nos representará las diversas acciones que podremos ir haciendo durante la partida.
Para jugar, cada jugador tendrá que coger un tablero de jugador y pondremos en medio de la mesa los expositores según el número de jugadores. El tablero de puntuación irá a un lado de la mesa con el marcador de ronda en la primera posición y el de los jugadores en la casilla número cinco. Llenaremos la bolsa con las losetas y sacaremos diez para ponerlas en el tablero de puntuación.