Es un juego cooperativo, basado en los Mitos de Cthulhu y en los relatos de Lovecraft. En este juego todo se desarrolla con cartas con una vuelta de tuerca al sistema de tuerca que ya funcionara para "Warhammer Quest: El juego de cartas de aventuras". De nuevo nos metemos en la piel de investigadores que tratan de revelar los maléficos planes de los primigénios.
Chavalería, os traemos la reseña de una novedad de Matthias Cramer editada en castellano por Maldito Games. Se trata de un juego para dos jugadores contextualizado en la mitología griega y donde combatiremos a nuestro oponente enfrentando a nuestros héroes mitológicos con los suyos.
Muchachada, hoy os traigo la reseña de un juego que ya apareció por el canal hace tiempo. Se trata de un euro de colocación de trabajadores (dados en este caso) y gestión de recursos. Como buen juego de Stafan Feld, cuenta con un popurrí de mini-juegos que te permitirán puntuar casi por cualquier cosa que hagas.
Buenas chavalería, tras un tiempo de inactividad a causa del impacto del cambio de meteorología hoy por fin os traigo una nueva reseña, en este caso del juego que ha sido traducido al castellano por la editorial LudoSentinel. Se trata de un euro diferente de nuestro amigo Stefan Feld.
Este juego sí que lo he jugado bastante como para hacerme una idea y por eso ahora traigo ya la reseña por fin. De este juego ya subí tutorial hace unos días al canal, así que este vídeo se centra única y exclusivamente en mi valoración, analizando los diferentes aspectos del juego, como viene siendo habitual en las reseñas del canal.
Buenas de nuevo muchachada. Hoy os traigo la prometida reseña sobre este juego, la segunda edición del afamado juego de Martin Wallace. Esta segunda edición ha sido editada en castellano de la mano de la editorial MasQueOca. Tras la reseña ofreceré una comparativa entre esta edición y la original "A Study in Emerald".
¡A las buenas muchachada! En este vídeo os traigo la reseña de un filler de bazas y puzzle donde representas a señores nobles del Japón feudal que pugnan para conseguir fama y fortuna mediante el desarrollo de sus territorios. Al principio de la partida se le reparte a cada jugador una carta de distrito inicial que tiene dos caras.
Buenas playforlivers, hoy os traigo una reseña de un juego que está llegando ahora a sus mecenas, editado por Megacorpin Games. Se trata de un juego de deducción donde tendréis que resolver un caso de asesinato respondiendo a las clásicas preguntas ¿quién? ¿por qué? y ¿cómo?
Buenas chavalería, hoy os traigo una vídeo reseña sobre un juego con una curiosa mecánica cooperativa donde encarnaremos a Poilus, soldados de trinchera franceses de la I Guerra Mundial. Tendremos que apoyarnos los unos a los otros para no caer presas del pánico de los miedos a los que estos soldados estaban normalmente expuestos.
Chavalería, hace unos días os mostrábamos un gameplay de este juego de mesa. Hoy, a escasos días del lanzamiento oficial del juego os traemos la reseña para que sepáis qué me ha parecido.
Chavalería, hoy os traigo la reseña de uno de mis fillers favoritos. Veamos qué nos aporta este "push your luck" de piratas del amigo Alexander Pfister.
Chavalería, hoy os traigo por fin la reseña de un juego de mesa del que ya subí tutorial. ¿Queréis saber qué me ha parecido? Detalles en el vídeo.
Hoy os traigo la reseña este juego, originalmente de la editorial original Asmadi Games, pero editado recientemente en castellano por Tranjis Games. Es un filler abstracto de cartas en el que los jugadores se van turnando para llevar a cabo una acción con una máxima: al final de tu turno debes ser el que vaya ganado con la regla vigente.
Chavalería, hoy os traigo la reseña de un sencillo juego de mesa de bazas con temática pirata ideal para todos los públicos. En este vídeo os enseño por qué toda estantería de juegos debe tener una copia de esta pequeña joya.
¿De qué va este juego? Pues se enmarca en el conflicto de la Guerra Fría y cada jugador tomará el control de una de las dos facciones que pugnó en este conflicto: la Unión Soviética y Estados Unidos. Es un juego que, salvando las distancia, recuerda mucho al célebre "Twilight Struggle". En esta reseña os voy a enseñar a jugar.
Un juego que lleva unas semanas en boca de todos y que yo tampoco me he podido resistir a probar. Se trata de un juego desarrollado por una autora estadounidense que, además de éste, sólo tiene otro juego. Con una producción magnífica y unas mecánicas sencillas, supone una muy buena opción a mesa para casi todo tipo de públicos.
Vamos a seguir las reglas de los Show me your proto: normalmente presentamos al invitado, aunque muchos de vosotros ya lo conoceréis personalmente o porque tenéis su nombre en alguna de las cajas de juegos de vuestras estanterías, pero espacio para ti. Ya me conoceréis de algunos juegos como Juego base "Walking on the Moon", "Eureka!" y "¡Abordaje!".
En esta nueva entrega de show me your proto tengo el placer de recibir la visita de Carlos Alberto Gómez, creador junto a Miguel Ángel Osuna (ambos forman Creating Games) de este juego, en el que los jugadores encarnan a personajes que lucharán por abrirse camino a través de una serie de misiones dentro de una campaña o por aguantar todo el tiempo posible al más puro estilo sandbox en el modo supervivencia.
En este vídeo tenemos al mismísimo Antonio Becerra (Lipschitzz) presentándonos el prototipo del próximo juego de Elite Games. ¿Tendrás lo que hay que tener para liderar tu cuadrilla de presos y fugarte de la cárcel? ¿Optarás por hacerte fuerte dentro de la misma y ser el líder con más influencia?
Hoy vamos a hablar de un tema muy interesante que está en boca de todos, como no podía ser de otro modo. Bueno no... hoy viene a hablarnos de este juego, ¿verdad? Correcto. Que es tu hijo lúdico, ¿se puede decir? Sí, mi tesoro... Pero bueno, antes de meterle mano al juego, a lo mejor mucho de los que véis ahora este vídeo pues no conocéis al autor.
Hoy ha venido a verme aquí a casa el autor. ¿Siempre ha sido así el nombre? No, hubo un tiempo que se llamaba "Knights of Valor". ¡Toma! Éste mola más. Lo vamos a hacer dentro del formato de "show me your proto", aunque este juego de prototipo no tiene nada; de hecho ésta es la copia directa que encontraréis en tiendas.
Intenta recrear en un juego de mesa las maravillosas sensaciones que, a los que superamos los taitantos, dejaron los videojuegos clásicos beat'em up de los noventa. Con un arte gráfico cuidado al extremo y unas sencillas mecánicas este "MegaMetroCity" pretende tocar la patata de cualquiera que sienta nostalgia de las máquinas recreativas.
Buenas chavalería. Hoy tengo el placer de tener a uno de los autores españoles con más títulos publicados hasta la fecha, Rodrigo González o simplemente Rod. Viene a enseñarnos el proto (que ya es copia de imprenta) de su próximo juego que editará Ediciones Primigenio y que cuenta con el trabajo del maravilloso Paco Dana a los pinceles.
Es un juego de aventuras pirata semicooperativo en el que nos pondremos en la piel de un personaje para surcar los mares en busca de retos y tesoros mientras hacemos frente a los peligros del vasto oceáno, haremos nuestras pesquisas e indagaciones durante la fase de puerta visitando las distintas localizaciones de Isla Tortuga y finalmente iniciaremos nuestra aventura sobre el terreno al más puro estilo exploración de mazmorras.