Reseñas de juegos de mesa

Analista: «No me canso de jugar»

Título|Fecha

Imagen de reseña: «"Noé ": Noé y sus animales (II)»
Muchas partidas hemos tardado cuarenta y cinco minutos.

"Noé ": Noé y sus animales (II)

Toca conocer cuál ha sido mi experiencia después de jugar varias partidas y exponer las opiniones de los jugadores que compartieron mesa conmigo para que tengáis diferentes puntos de vista. Con esta entrada profundizo en temas como la rejugabilidad o su progresión. Este juego ha causado bastante furor en mi entorno y he tenido la suerte de jugarlo muchas veces más.

19-11-2012 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «"Ricochet Robots": ¡No me lo creo!»
Un juego que transmite frustración o una gran satisfacción.

"Ricochet Robots": ¡No me lo creo!

Hace poco más de un añito conocí este juego leyendo por la blogosfera lúdica. Es un gran descubrimiento para mi ludoteca y quiero compartilo como otras personas lo han hecho conmigo. Unas reglas muy sencillas y la opción de jugar simultáneamente un gran número de jugadores a la vez esconden uno de los juegos más duros que he jugado... no aguantaría más de tres seguidas.

20-01-2013 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «"Sidibaba": Atrapados en el laberinto (I)»
Trata de penetrar en el oscuro y misterioso laberinto.

"Sidibaba": Atrapados en el laberinto (I)

Un juego en tiempo real y semi-cooperativo, una mezcla muy original que todo jugador debe probar. Al comienzo de la partida te aventuras junto a tu grupo en la búsqueda del tesoro pero sabes que sólo uno jugador ganará, de ahí la palabra "semi", aportando el toque competitivo que le falta a los cooperativos.

10-03-2012 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «"Sidibaba": Atrapados en el laberinto (II)»
Cuenta con ocho laberintos diferentes.

"Sidibaba": Atrapados en el laberinto (II)

En todas las partidas jugadas como master siempre llego a la misma conclusión, la figura que representa al jefe de los ladrones funde, tritura, pudre, destruye,... al grupo de aventureros; es vital saber moverse con este personajillo y llegar a donde se esconden. Gracias a él, podremos descartar las molestas fichas de genio y además perderán un candil adicional.

20-03-2012 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «"Titty Grab": Se mira pero sí se toca»
Un party-game de lo más atrevido para adultos.

"Titty Grab": Se mira pero sí se toca

¿Te parece el totem del "Jungle Speed" demasiado duro? ¿Qué aliciente le falta? ¿Te gustan los party-games? ¿Qué juego llevarías a una despedida de soltero o reunión de amigos? Todas estas preguntas tienen una sola respuesta. Conforme iba sacando los componentes de la caja no daba crédito a lo que estaba viendo. Hay que armarse de valor para sacar un juego de estas características.

24-03-2012 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «"Tournay": A tumbar meeples (I)»
La simbología va a determinar el ritmo de la partida.

"Tournay": A tumbar meeples (I)

El marco histórico nos sitúa en el siglo I, en el que cada uno de nosotros va a reparar el daño causado por la invasión de Normandía, construyendo y utilizando los edificios prestigiosos de la ciudad. Un tema pegadísimo, pero no le voy a pedir más a un juego de cartas de ir buscando los mejores combos para avanzar lo más rápido posible.

27-07-2012 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «"Tournay": A tumbar meeples (II)»
Aconsejo las reglas avanzadas y las cartas de la expansión.

"Tournay": A tumbar meeples (II)

Por mucho que montes un buen chiringuito y exista sinergia entre tus cartas no puedes olvidar al resto de tus oponentes porque al final de la partida todos los edificios prestigiosos construidos puntúan y es ahí donde se rascan muchos puntos. Con cuatro o cinco partidas encima me empezó a parecer monótono y aburrido, el juego me pedía algo más y fue ahí donde probé las reglas avanzadas y las cartas de la expansión.

03-12-2012 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «"Trajano": Un hype saciado (I)»
El sistema del rondel con mancala es muy interesante.

"Trajano": Un hype saciado (I)

Este es el juego que más hype me causó en la feria de Essen: buenas críticas e impresiones, comentarios sobre un rondel con mancala que no paraba de llamarme la atención y lo mejor de todo las diferentes vías para alcanzar la victoria, algo que valoro considerablemente en un juego. El juego se divide en cuatro trimestres. En cada uno de ellos, se juegan cuatro rondas.

13-01-2012 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «"Trajano": Un hype saciado (II)»
Experiencia después de jugar varias partidas.

"Trajano": Un hype saciado (II)

El festival de fichas y losetas que hay que preparar en el setup y al comienzo de cada trimestre de manera aleatoria determina una configuración en la que los jugadores deberán adaptar sus jugadas para obtener el mayor beneficio posible. La única forma en la que tolero el azar en los juegos es para fomentar la rejugabilidad.

18-01-2012 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «"Trajano": ¡Trajanos a construir!»
El juego está diseñado para coger puntos.

"Trajano": ¡Trajanos a construir!

A groso modo, la estrategia consistirá en centrarse en dos áreas (losetas de trajano + construcción) de las seis del tablero para obtener el mayor número de puntos posibles. Con la loseta de trajano (opcional) enviaremos el mayor número de peones de nuestra reserva al campo de trabajadores y así sólo gastaremos la acción de construcción para situar nuestros ciudadanos.

30-08-2012 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «"Uluru": Turno de ejemplo y escalabilidad»
Reseña de este curioso juego.

"Uluru": Turno de ejemplo y escalabilidad

Partiendo de la base de que ya sabéis jugar, voy a mostrar un turno completo de juego y por último hablar sobre su escalabilidad para adaptar el juego a diferentes grupos. La partida se desarrolla en seis rondas y en cada una de ellas hay cuatro fases. Tu misión será intentar satisfacer el mayor número de sueño respecto a los otros jugadores.

11-11-2012 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «"Zooloretto": Dale vida al zoo de cachorros»
La remodelación o reestructuración es vital en este juego.

"Zooloretto": Dale vida al zoo de cachorros

Desde que salió al mercado el número de expansiones han llovido de lo lindo. Podréis añadir áreas adicionales o para guardar crías, nuevos puntos de ventas, nuevos tipos de animales, ayudantes de trabajos, nuevos zoos,... El buen uso de las acciones monetarias para reestructurar todo su zoo, sobre todo el momento en el que adquiere la nueva mini-extensión para elefantes, es decisivo.

02-04-2012 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «"¡Aventureros al Tren! Europa 1912": Malditas cocheras»
En nuestro descubrimiento por Europa usaremos una variante.

"¡Aventureros al Tren! Europa 1912": Malditas cocheras

Este es uno de los juegos que no puede faltar en las sesiones familiares, gracias a su dinámica y temática han descubierto que existe algo más que el "Monopoly" o el "Trivial". Se prepara una partida con la expansión que, además de incorporar nuevos billetes y variantes de juegos, incluye los almacenes y cocheras. Esta expansión le aporta más jugabilidad gracias a los nuevos billetes de destino y le da un punto más estratégico gracias a las cocheras y los almacenes.

06-10-2011 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «"¡De mudanzas!": Tonto el último»
Premia más tener una rápida visión espacial y cierta habilidad.

"¡De mudanzas!": Tonto el último

Hoy damos la bienvenida a un juego enfocado a sesiones familiares o grupos noveles cuyo miedo a jugar a lo "desconocido" ha sido superado gracias a juegos como el "Dixit". Éste suelo presentarlo acompañado del "Ubongo" ya que los dos tienen como base la habilidad de visión espacial y es otra forma de aprender jugando.

08-11-2011 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «"¡Pingüinos!": Asegura tu isla»
Los pingüinos empiezan a moverse por las placas de hielo.

"¡Pingüinos!": Asegura tu isla

Hace muchos años que me hice con este juego porque va dirigido a un público familiar y no muy jugón. La sencillez de las reglas, la corta duración de las partidas y su pequeña dosis de estrategia hacen de este juego un buen filler para todas las mesas. En cuestión de un minuto todo el mundo tiene la idea para empezar a jugar.

07-12-2011 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «Componentes del "Agricola: Animales en la Granja" (I)»
Esta versión sintetiza toda la idea de desarrollar tu granja.

Componentes del "Agricola: Animales en la Granja" (I)

Éste es el hermano pequeño de uno de mis juegos favoritos. Ante su salida y la falta de información en la red, reconozco que fue una compra compulsiva y me dejé llevar por el nombre. A día de hoy tengo muy poca variedad de juegos que sean exclusivamente para dos jugadores y la verdad es que no todos me terminan de convencer.

17-06-2012 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «Componentes del "Macao" (I)»
Uno de los juegos con los que más he disfrutado.

Componentes del "Macao" (I)

Su componente estrella (la rosa de los vientos) aporta frescura y originalidad a mi ludoteca; una experiencia de juego que me hace disfrutar como un enano cada vez que lo saco a mesa. No sólo hay que gestionar las acciones en función de los cubitos que dispongamos sino que tenemos que ir planificando/creando los futuros suministros de cubitos en función de los datos y las acciones que deberemos ejecutar.

15-05-2012 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «Componentes del "Macao" (II)»
Las cartas tienen un grosor aceptable.

Componentes del "Macao" (II)

El tablero central es muy cómodo de plegar y tiene un grosor consistente y duro. Las áreas de juego están perfectamente divididas evitando la sensación de agobio... vamos, que invita a jugar. Es totalmente independiente del idioma, muy intuitivo. Por otro lado está el tablero personal que posee cada jugador tiene el espacio justo para guardar cinco cartas de juego que hubiera estructurado de otra manera.

18-05-2012 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «Componentes del "Ninjato"»
Me resulta un juego cortito y noto que pide algo de profundidad.

Componentes del "Ninjato"

Vamos a empezar por el tablero, un grosor de los que me gustan a mí, gordito y consistente. La única pega que le veo es que la lamina sobre la que está impreso el tablero, está pegada y parece que si se le da mucho trato tienda a despegarse por las esquinas, mirar con detalle la foto y veréis lo que os comento. Las cartas tienen un satinado que realzan el diseño pero con un grosor aceptable, son bastante manejables y llamativas.

01-08-2012 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «Componentes del "Tournay"»
Resalto los maravillosos meeples de madera de diferentes formas.

Componentes del "Tournay"

El hermanito del "Troyes" que tan sólo mirando su portada parece una expansión, pero si se profundiza te das cuenta que es un juego diferente. He jugado unas partidas incluyendo las cartas de la expansión, la verdad es que tengo bastante feedback del juego y pronto caerá una reseña a fondo. De momento os dejo con los componentes.

05-04-2012 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «Componentes del "Twilight Struggle"»
La primera toma de contacto con el mundo de los wargames.

Componentes del "Twilight Struggle"

Siempre me he preguntado cómo era el juego que lideraba el ranking de la boardgamegeek y que tanto me costaba pronunciar su nombre; sólo con ver algunas imágenes, duración y todo el texto que lleva cada una de las cartas se me quitaban las ganas de probarlo, pero nunca perdía la curiosidad por saber cuál es su secreto.

18-04-2012 No me canso de jugar
Imagen de reseña: «Versión Rio Grande vs Versión Devir»
El propósito es comparar los componentes de ambas versiones.

Versión Rio Grande vs Versión Devir

Uno de los problemas que detectaba a la hora de sacarlo es el idioma; el estar leyendo y preguntando qué hacen los edificios, a mucha gente le ralla y terminan no conectando con el juego. A esto le sumamos la calidad del diseño, muy austero y soso para mi gusto. Estas son las dos principales razones por las que he adquirido el nuevo.

07-08-2012 No me canso de jugar
12