La preparación de la partida es exactamente igual con el añadido de las cartas del rey exánime. Tenemos que coger al azar una carta una carta con el número uno, con el número dos, tres, cuatro y efe; y colocarlas en una fila sobre la mesa. A la del número uno le colocaremos el marcador de ronda y le daremos la vuelta.
Los jugadores tendremos que coger diferentes ingredientes de dos mesas de juego protegidas por un cocinero. Los jugadores tendremos que intentar coger las cartas de los ingredientes con mayor cantidad de puntos de victoria y así formar tríos para poder puntuar. Coger gatos nos permitirá obtener cualquier ingrediente de la mesa.
Para preparar la partida, cada jugador recibirá al comienzo de la partida un gato de color distinto. Después cogeremos todas las cartas, las barajaremos y retiraremos de la partida un número de cartas dependiendo del número de jugadores. Para dos jugadores retiraremos dos cartas de la baraja, sin mirarlas, de la partida.
Quiero empezar una nueva sección que creo que puede ser muy interesante para todos los seguidores. Mi objetivo, como coleccionista y jugador, es tener la ludoteca ideal para cualquier situación. En esta sección os contaré por qué, en mi opinión, ciertos juegos tienen una identidad propia y deberían estar en cualquier ludoteca. Empezamos con este juego.
Cada jugador representará un poblado de Escocia que quiere ganarle terreno al poblado vecino. Cada jugador disponfrá de una mano de cartas y tendremos que jugar estas cartas para intentar conseguir el control de las piedras del juego. Cada vez que juguemos una combinación de cartas veremos si nuestra combinación es mayor que la del otro jugador.
Para preparar la partida, cogemos las nueve losetas de piedra y las colocamos, una al lado de la otra, separando la zona de juego de ambos jugadores. En este caso yo sólo he puesto siete para que me quepan mejor en el plano. Cogemos las cincuenta y cuatro cartas de plan, las barajamos y repartimos seis a cada jugador.
Es un juego de bazas en el que los jugadores tendrán que adentrarse dentro de una mina para conseguir toda la plata que puedan. Tendrán también que salir de la mina lo antes posible para obtener mayor cantidad de plata. Y si son el último jugador en abandonar la mina conseguirán la maldición y no obtendrán puntos durante esa baza.
Los jugadores tomaremos el papel de diferentes imperios que nos queremos hacer con el dominio. Para ello, mediante una mecánica de draft, los jugadores iremos seleccionando cartas para colocarlas en nuestra zona de juego y, de esa manera, aumentar nuestra producción de recursos y la capacidad de obtener puntos de victoria.
Para preparar la partida, en primer lugar tenemos que coger las dos partes del tablero y unirlas para crear esta reserva de recursos. Colocaremos cada uno de los cubos de recursos en sus cinco zonas correspondientes. También cogeremos el marcador de ronda y lo colocaremos en la posición número uno. Y colocaremos aquí debajo estas tres losetas.
Vamos a ver cómo se juega exprés a este juego. Una reedición de este clásico juego que ha sido reedita en esta caja que incluye tanto el juego base como las dos expansiones. Vamos a ver cómo se juega exprés a este gran juego. Para preparar la partida, en primer lugar tendremos que colocar este pedazo de tablero en el centro de la mesa.
Vamos a ver cómo se juega exprés a este juego. Para preparar la partida colocaremos el tablero con el mapa en el centro de la mesa; y después dispondremos diferentes elementos en él. En la zona de mercado colocaremos un cubo para marcar el precio de cada una de las mercancías: el azúcar, el oro y las especias (colocaremos el cubo en la región con un tono más claro).
Para preparar la partida, en primer lugar, colocamos los dos tableros de juego en el centro de la mesa. Tenemos el tablero de viaje y el tablero de registros. En el tablero de viaje tenemos que colocar diferentes elementos. Tenemos que coger las cinco fichas de universidad y colocarlas en su región correspondiente al azar.
Vamos a ver cómo se juega. Para preparar la partida colocaremos el tablero en el centro de la mesa y colocaremos sobre él los recursos correspondientes: tenemos la zona con la región del oro, de la piedra, de la madera y con las fichas de más dos al lado. También colocaremos cada ficha de los jugadores en la posición cero de los puntos de victoria.
Para preparar la partida, cogemos todas las cartas de picnic, las barajamos y las dejamos en un montón bocabajo. Cogemos la caja del juego, que será el marcador de puntos de victoria, y lo dejamos a un lado de la mesa junto con los marcadores de puntuación de cada jugador, para marcar los puntos que ha obtenido cada jugador al final de la partida.
Para preparar la partida, cada jugador recibirá un tablero de jugador. Estos tableros tienen dos caras: la cara del lado "legacy", que es la que tenemos aquí e irá variando con cada una de las veinticuatro partidas de la campaña; y por el otro lado tenemos el tablero para jugar una partida que no sea "legacy" (requiere que hayamos jugado al menos los dos primeros capítulos).
Los jugadores tendremos que intentar conseguir la mayor cantidad de cartas que hay sobre la mesa y llevarlas a nuestra zona de juego. Para poder coger estas cartas sin equivocarnos tendremos que seguir el criterio de dos cartas sobre la mesa. Sin embargo, estas cartas tienen unas formas y unos colores que no se corresponden con las formas que indican.
Para preparar la partida, en primer lugar tenemos que colocar el tablero en el centro de la mesa. En el tablero tenemos que disponer todas estas losetas de búsqueda que tenemos que colocar tres en cada uno de los sectores del tablero. Cada sector está dividido por líneas discontinuas. También tenemos esta zona de aquí que es la zona de los recursos.
Veamos cómo se juega. Para preparar la partida tendremos que colocar el tablero de la tabla periódica de los elementos en el centro de la mesa. Después cogeremos todas las cartas de meta y las dividiremos según su color y nivel de dificultad: las verdes son fáciles; las azules son medias; las lilas son difíciles; y las rosas muy difíciles.
Para preparar la partida cogeremos todas las cartas de objeto del juego, las barajaremos y separaremos dieciséis que pondremos debajo de la carta de modo de juego. Después, con el resto de cartas de objeto haremos ocho montones con el mismo número de cartas y las distribuiremos en montones de forma circular al alcance de todos los jugadores.
Para preparar la partida, cada jugador recibirá una lámina que tendrá que colocar con los elementos a color bocarriba; en la parte trasera tenemos los mismos elementos en las mismas posiciones pero en blanco y negro (lo que hará más difícil encontrarlos). También cada jugador recibirá uno de los rotuladores para marcar en su lámina.
Vamos a ver cómo funciona el juego y nuestra valoración sobre el juego. Como podéis ver por la cinta verde que tengo en la cabeza y la pluma, éste es un juego tipo "party" para grupos grandes en el que los jugadores tendremos que colocarnos una pluma en la cabeza sin saber qué numero lleva. Como podéis ver en la mesa, tenemos plumas de color verde que se suman.
Vamos a ver un poquito cómo funciona el juego y a mostraros mi valoración. Este juego es un juego tipo party y para números grandes de jugadores en el que uno de los jugadores será el espía y el resto estarán en una localización. Mediante un juego de preguntas, los jugadores tendrán que descrubrir quien es el jugador que tiene la tarjeta de espía.
Para preparar la partida, cada jugador recibirá una de las plantillas de juego y un bolígrafo (o lápiz) para marcar en ella. También colocaremos sobre la mesa las tres cartas que indican la cantidad de copias de cada una de las figuras que podremos encontrar en el mazo de juego. Cogeremos todas las cartas de juego que tienen el reverso con las fichas de colores.
Para preparar la partida tendremos que colcoar en el centro de la mesa la carta de "Las puertas del cielo" (que es como se llama este bar bestial) y la zona del interior del bar. Y al otro extremo tendremos que colocar la carta de "Patada" o de "Es lo que hay" junto con la parte trasera del bar, el "Callejón". Entremedias de estas dos cartas tenemos que dejar espacio para hasta cinco cartas.