Reseñas de juegos de mesa

Clase: «Abriendo / Componentes»

Título|Fecha

Imagen de reseña: «Más "Small World"»
Esta expansión incluye cinuenta y cuatro cartas de eventos.

Más "Small World"

Esta expansión incluye cincuenta y cuatro cartas de eventos, que se van jugando por turnos a partir del segundo, las cartas de evento están agrupadas en seis temas y afectan al juego en mayor o menos grado. Costará alrededor de doce euros y creo que le dará bastante vidilla al juego.

19-05-2010 El Smial de Mr. Tuk
Imagen de reseña: «Microreseñas - "La Búsqueda de la Felicidad"»
Se trata de un juego con una producción pobre.

Microreseñas - "La Búsqueda de la Felicidad"

Tendremos que administrar nuestro tiempo a lo largo de nuestra vida en cuatro ámbitos: proyectos vitales, ocio, trabajo y familia.Comenzaremos el juego siendo unos adolescentes con todo el tiempo del mundo pero sin dinero ni experiencia, para terminar siendo adultos con pasta y experiencia pero con el tiempo hipotecado al trabajo y la familia.

07-08-2016 Zathura
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Asara"»
No desmerece en absoluto respecto de otros títulos más famosos.

Mini-reseña: "Asara"

En este juego somos constructores de torres y cuanto más altas, más numerosas y más ornamentadas las construyamos más puntos conseguiremos para ganar al final de la partida. ¿Cómo lo hacemos? Pues primero compraremos secciones de los diferentes tipos de torre para posteriormente construirlas y ponerlas en juego.

14-03-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Atlantis"»
Los jugadores son habitantes de la antigua Atlántida.

Mini-reseña: "Atlantis"

Los jugadores deben escapar hacia el continente antes de que la ciudad se hunda en las aguas del océano pero, eso sí, recogiendo en su huida la mayor cantidad posible de los valiosos objetos que irán encontrando por el camino. Y ese es el objetivo del juego: salir acumulando objetos que se transformarán en puntos de victoria, of course.

20-02-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Bauhaus"»
Un juego sobre diseño vanguardista de los años treinta.

Mini-reseña: "Bauhaus"

Un fácil y entretenido juego abstracto de control de áreas con un diseño muy elegante y unos componentes de excelente calidad, de los que se disfrutan y da gusto mirarlos y tocarlos. Y la mecánica de juego es verdaderamente sencilla: eligiendo entre distintas acciones representadas mediante cartas debemos delimitar áreas sobre un tablero cuadriculado, del mayor tamaño posible y conteniendo fichas de nuestro color.

06-03-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Ciudad Machi Koro"»
Los jugadores compiten por desarrollar una ciudad.

Mini-reseña: "Ciudad Machi Koro"

El primer jugador que construya determinados edificios preestablecidos gana. Estos edificios te darán ventajas conforme los vayas construyendo, pero se necesita dinero para edificarlos. Y el dinero se consigue construyendo otros edificios secundarios (granjas, cafeterías, mercados, fábricas, etc) que a su vez también se compran con dinero.

20-11-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Commands & Colors: Ancients"»
Un juego de simulación de batallas de la antigüedad clásica.

Mini-reseña: "Commands & Colors: Ancients"

Mediante bloques (piezas de madera que representan a las distintas unidades) y movimientos a través de cartas (motor de cartas) que, en mi opinión, consigue recrear de una forma emocionante, asequible y ajustada en tiempo las batallas campales de aquella época. Concretamente esta primera entrega de la serie se centra en las luchas de cartagineses contra romanos y griegos.

04-06-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Concordia"»
Nos metemos en el papel de comerciantes de la Roma Antigua.

Mini-reseña: "Concordia"

Es un juego de creación de mazo de cartas y gestión de la mano. Partiendo de un mazo básico de cartas igual para todos, los jugadores irán comprando nuevas cartas para adaptar su mazo a sus intereses. Las cartas son el motor y la esencia del juego: por un lado indican las acciones que podemos realizar durante el juego y por otro lado determinan la puntuación de cada jugador al final de la partida.

29-12-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "De mudanzas"»
Somos transportistas y debemos maximizar cada viaje.

Mini-reseña: "De mudanzas"

Es un juego de agudeza visual y habilidad, tipo Tetris pero en tres dimensiones: encajar piezas de madera en el espacio disponible de un camión que elegimos tras un rápido vistazo. Si lo hacemos bien ganaremos dinero, y si no lo perderemos. Cada turno todos los jugadores tiran cinco dados especiales que les indican las mercancías a cargar (prismas en varios tamaños).

25-07-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Deus"»
Un juego de gestión de cartas y recursos, y control de áreas.

Mini-reseña: "Deus"

Las acciones que tenemos disponibles en cada turno son sólo dos: o jugar una carta desde nuestra mano para construir un edificio o descartarnos de las cartas que no nos interesen y reponer la mano con otras nuevas. Cuando se ocupan determinadas zonas del tablero (poblados bárbaros) o se construye cierto número de edificios especiales (templos) acaba la partida.

26-08-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Elfenland"»
Los jugadores competiten por visitar todas las poblaciones.

Mini-reseña: "Elfenland"

La partida dura cuatro turnos y debemos visitar la mayor cantidad posible de poblados para ganar. Nos moveremos de pueblo en pueblo por los caminos, utilizando diferentes medios de transporte (carromatos, balsas, dragones voladores, unicornios, etc.). El tipo de terreno que atravesemos determinará qué tipo de transporte podremos emplear y su consiguiente coste, que pagaremos con cartas.

31-07-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Inca Empire"»
Somos gobernadores del incipiente imperio Inca.

Mini-reseña: "Inca Empire"

Recibiremos puntos de victoria por conquistar regiones, por construir ciudades y edificios, y por todo aquello a lo que nos conectemos mediante nuestra red de caminos, los famosos caminos incas, porque, salvo los caminos, todo lo que construyamos pertenece al Imperio y cualquiera se podrá beneficiar de cualquier edificio construido con solo conectarse a el con sus caminos.

09-03-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Kingdom Builder"»
De actualidad debido a la cancelación de su última expansión.

Mini-reseña: "Kingdom Builder"

Un juego de conexiones y control de áreas con unas reglas muy sencillas: cada turno los jugadores deben colocar tres casitas en el tablero, si es posible adyacentes a las que ya tengan y sobre un tipo concreto de terreno indicado por una carta, a robar también cada turno (la primera carta del mazo según las reglas oficiales).

10-07-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "La Furia de Drácula"»
De estética y componentes muy apropiados.

Mini-reseña: "La Furia de Drácula"

Un juego de deducción y persecución ambientado en la conocida novela de Bram Stoker en el que cuatro personajes cazavampiros tratan de averiguar el paradero del maligno conde Drácula en sus andanzas a través de Europa para darle caza y, con fortuna, una muerte definitiva. Así, uno de los jugadores asumirá el papel de Drácula y se enfrentará en solitario al resto de jugadores.

30-10-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "La Isla"»
Una isla de geografía modular poblada por singuales animales.

Mini-reseña: "La Isla"

Como buenos exploradores que somos, vamos a intentar atrapar al mayor número de estos raros animales para ganar fama, reputación y ¡puntos de victoria! Gastaremos recursos para movernos por el tablero (un par de cubitos del color de la nueva localización) para intentar rodear y dar caza a las fichas de los distintos animales. Hay cinco tipos de animales diferentes.

26-11-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Legacy: The Testament of Duke de Crecy"»
Un juego de gestión de cartas y de colocación de trabajadores.

Mini-reseña: "Legacy: The Testament of Duke de Crecy"

El elemento central del juego son las cartas de personaje, de ambos sexos y diversas profesiones y nacionalidades, que conformarán nuestra mano-reserva de amigos de la familia. Podremos utilizar estas cartas incorporándolas a nuestra familia mediante matrimonios con otros miembros, obteniendo así las recompensas que indica cada carta; o descartándolas como pago de otras acciones del juego.

30-10-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Lewis & Clark"»
Es una carrera y, claro, el que llegue primero gana.

Mini-reseña: "Lewis & Clark"

En el juego somos exploradores que competimos por llegar los primeros a la costa estadounidense del Pacífico siguiendo una ruta prefijada entre ríos y montañas. Para conseguirlo nos ayudaremos de personajes con habilidades particulares, indios nativos y pertrechos varios que iremos recopilando por el camino (es decir: cartas, trabajadores y materiales).

21-04-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-Reseña: "Lost Temple"»
Somos exploradores en busca de un templo perdido en la selva.

Mini-Reseña: "Lost Temple"

En cada turno los jugadores elegirán secretamente y por orden uno de los roles disponibles y posteriormente, en una secuencia preestablecida, podrán utilizar las habilidades del personaje que hayan seleccionado, algunas gratuitamente y otras mediando el pago de unas gemas que hacen las veces de dinero. Por supuesto, el objetivo de todos los personajes es ayudarnos a avanzar en el camino que lleva hasta el templo.

26-07-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Louis XIV"»
Precursor de los tan actuales movimientos al estilo mancala.

Mini-reseña: "Louis XIV"

Versalles, corte de Luis XIV. Alrededor del Rey Sol se sitúan los distintos personajes de la corte representados por losetas, colocados según el grado de proximidad al monarca y formando una cuadrícula. Estos personajes nos pueden conceder favores (valiosos objetos, dinero o puntos de prestigio) si somos capaces de ejercer suficiente influencia sobre ellos.

23-04-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Madame Ching"»
Un juego de gestión de mano de cartas.

Mini-reseña: "Madame Ching"

Las cartas están numeradas y clasificadas por colores, y en su turno cada jugador debe jugar una carta de su mano de mayor valor que la previamente jugada, formando así una secuencia ascendente de cartas, y moverá su barco según el color de dicha carta: un nuevo color en la secuencia moverá el barco en diagonal, un color repetido moverá en linea recta, y siempre hacia delante.

23-10-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Mythotopia"»
La mecánica básica es la construcción de mazo de cartas.

Mini-reseña: "Mythotopia"

Robando cinco cartas al azar de nuestro mazo y jugándolas posteriormente podremos llevar a cabo hasta dos de las acciones de juego por turno (conquistar regiones, comprar cartas especiales, crear nuevos ejércitos, construir edificios, defender territorios, desplazar tropas, etc.). El tablero nos presenta un mapa dividido en regiones que aportan puntos de victoria y algún recurso de cuatro posibles (dinero, material de construcción, alimento, o capacidad militar).

29-05-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Navegador"»
Juego de gestión de recursos y selección de acciones.

Mini-reseña: "Navegador"

En este juego nos metemos en la piel de comerciantes portugueses durante la Era de los Descubrimientos con el propósito de explorar nuevas regiones marítimas, levantar factorías y comerciar con los productos de las nuevas tierras descubiertas. Para todo ello nos valdremos del rondel típico de los juegos del señor Gerdts, para seleccionar la acción a realizar.

16-06-2015 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Rattus"»
En la Europa medieval, en el estallido de la Peste Negra.

Mini-reseña: "Rattus"

Cada jugador representa a una familia con multitud de miembros repartidos por el continente (cubitos), y nuestro objetivo es intentar salvar de la plaga a tantos familiares como podamos, porque ganará la partida el jugador que al final tenga la mayor cantidad de cubitos supervivientes. En su turno cada jugador debe poner cubitos en una región, extender la plaga y mover un peón que desencadena la epidemia.

24-07-2014 Reseñas Mínimas
Imagen de reseña: «Mini-reseña: "Roll for the Galaxy"»
Usamos los recursos que disponemos para intentar desarrollarnos.

Mini-reseña: "Roll for the Galaxy"

Cada turno comienza con los jugadores tirando sus dados, que presentan diferentes símbolos que se corresponden con las posibles acciones del juego: obtener nuevas losetas de planeta o tecnología, colonizar esos planetas, desarrollar las tecnologías, producir mercancías en nuestros planetas y, por último, vender dichas mercancías para obtener dinero y/o puntos de victoria.

12-03-2015 Reseñas Mínimas