Debido a la nueva edición de este mitiquísimo, y clasiquísimo; pues lo que vamos a hacer es, en vez de enseñaros a jugar, enseñaros las mecánicas que más o menos, ya veréis, es lo mismo. Lo que vamos a hacer es informaros de las pequeñas diferencias; más que nada por si tenéis la versión antigua, sopesar si queréis la nueva.
En este juego juegas a lo largo de cuatro niveles y cada uno representa un nivel de la mazmorra. Después de cuatro niveles el jugador que haya conseguido mas gloria gana la partida. Se juega en tiempo real y antes de comenzar debemos elegir cuánto tiempo dura cada ronda. Cada ronda se compone de varias fases. Después de haber resuelto cada nivel, los jugadores suman sus puntos de gloria.
Combina la construcción de mazos y la asignación de trabajadores en un nuevo juego de estrategia perfectamente ambientado, donde el destino del imperio depende de tus decisiones. La primera casa que llegue a diez en el el marcador de puntos de victoria activará el final de la partida, que terminará esa misma ronda. Tras esto se pueden jugar cartas de intriga de final de partida que añadan algunos puntos a tu marcador.
Estamos en una bañera, donde hemos colocado tres boyas de colores, y tenemos que hacer una carrera con el resto de patitos de goma (son de goma de verdad, y salvo por el detalle de no llevar pito, son como los que todos hemos tenido) para ser los primeros en tocar las tres boyas y llegar a la meta, que es el sumidero de la bañera.
Es un wargame de ligero para dos jugadores ambientado en los primeros estadios de la revolución rusa de 1917. Cada jugador dirige las fuerzas de uno de los bandos (zaristas o comunistas) en esta pugna a través de acciones políticas, maniobras sociales y conflicto militar. El jugador que tenga mayor apoyo al final de la partida moldeará el futuro de Rusia y se alzará con la victoria.
En un circo lo importante es el dinero, especialmente el sagrado dinero que se usa para pagar a los magos. O bueno, aparte de magos, también hay otros artistas: los malabaristas, los acróbatas, los domadores y los forzudos. En total, cinco categorías, pero bueno, casi podíamos decir magos y no magos. ¡A ver si un malabarista hace aparecer una paloma de la nada!
Tendremos que generar un patrón con losetas que nos permita seguir durmiendo plácidamente, mientras nos acechan las pesadillas. Este sueño es muy extraño, casi real. Y, aun así, el búho de cuatro alas que estás viendo claramente no puede existir. ¿Qué haces en esta isla desconocida? Hay más gente contigo… y parecen tan desconcertados como tú. ¡Tienes que salir de aquí!
El diseño de los componentes resulta espectacular. El detalle de las miniaturas, el diseño de las cartas, el reglamento, el tapete de juego,... Todo a nivel de diseño resulta inmejorable. Sin embargo, en cuanto a la calidad de los componentes quizá podría haberse mejorado el grosor de las cartas y del tapete de juego.
El dodecafónico pueblo de Ragnadsöng es más o menos el típico pueblo vikimgo, famosos por sus grandes celebraciones y sus festivales musicales. Cuando se acerca el día más importante y festivo del año, los clanes de la aldea se preparan para su viaje anual a las Islas de la Armonía. Cantando su canción y tocando los tambores a toda potencia.
Vamos a ver estos dragoncitos. Sin nada más, va mos a ver qué lleva dentro. Buenos, pues aquí tenemos esta caja con los dragoncitos, éstos que me dejaron tan enamorada. Así que vamos a ver esta caja por dentro, con las joyitas, las piedras,... Super dragoncito azul, super chulo. Y ahora sí, vamos a ver el interior.
Los jugadores tendremos que conseguir los preciados tesoros que mamá dragón está dejando caer en la caverna. Nuestro objetivo será tratar de juntar tres o más fichas del mismo tipo, mientras las dejamos caer en forma de triada al más puro estilo "Tetris". Cuando tres o más gemas iguales queden alineadas las gemas explotarán y nos otorgarán puntos de victoria.
Los jugadores tendremos que colocar estratégicamente nuestras cartas de dragón para que nuestras columnas tengan mayor valor que las de nuestro rival. Tenemos cuatro tipos de dragón distintos, cada uno con valores del cero al tres. Si sólo hay un dragón de ese tipo en una columna puntúa su valor; si hay dos, puntuará diez veces su valor; y si consigues que haya tres del mismo tipo, puntuarán cien puntos.
Una expansión que incluye un nuevo tipo de dinosaurio marino: los plesiosaurios. Estos nuevos dinosaurios se colocarán en el río y podrán ir avanzando por él para obtener cada vaz mayor cantidad de puntos de victoria. Veamos el contenido del juego. En primer ligar nos encontramos con el pequeño manual de esta expansión.
Una nueva expansión que incluye un dinosaurio volador: el pterodáctilo, que tendremos que colocarlo en una nueva zona de juego, los altos. Veamos el contenido del juego. En primer lugar, nos encontramos con el manual de la expansión. También es un manual bastante sencillo como el de la expansión "Draftosaurus: Marina", que nos indicará la preparación.
Los jugadores tendremos que ir colocando diferentes dinosaurios en nuestro parque temático. Para ello, tendremos que ir sacando de una bolsa una serie de meeples con diferentes formas de dinosaurios y tendremos que ir colocándolos en nuestros recintos según lo que nos indique un dado. De esta manera iremos consiguiendo sets de dinosaurios.
Os traemos la presentación y la valoración de este juego. Por fin la ciencia ha conseguido clonar a los dinosaurios: zoos repletos de estas criaturas están surgiendo por todo el mundo. Tu objetivo será diseñar el zoológico más espectacular, organizándolo en diferentes recintos de la mejor manera posible para que los visitantes disfruten de estas maravillosas criaturas.
Es un juego en el cual construirás parques temáticos de dinosaurios. ¡Crea el mejor parque para atraer a más turistas! Tendrás que administrar tu parcela de dinosaurios en el parque temático que los científicos han conseguido crear. Escoge el dinosaurio apropiado en cada momento para obtener el mayor número de puntos posible y pasa el resto a tus rivales.
En esta expansión nos encontraremos veinticinco nuevas cartas de reino con nuevas palabras clave como "arcas" y "aldeano"; nuevas cartas de acción/duración; y nuevas cartas de objeto y de proyecto. Así que vamos a ver todo el contenido de esta expansión. Incluye veinticinco nuevas cartas de reino con diferentes costes y diferentes habilidades.
Una nueva ampliación para el juego de mesa de construcción de mazos del autor Donald X. Vaccarino, el cual para los que no lo recuerden, pasó por nuestro blog para respondernos a algunas preguntas en la entrevista que le hice hace ya algún tiempo.
Se trata de un juego que además de ampliación puede considerarse como juego independiente ya que trae las cartas del básico (monedas, maldiciones y cartas de puntuación) necesarias para jugar, además de veinticinco tipos de cartas nuevas. Una de sus ventajas, es poder combinarlo con el juego básico y hacer partidas para más jugadores.
Destacar que esta segunda edición de la expansión no es autojugable; es decir, no tiene los componentes necesarios para poder jugar por sí sola. Por lo tanto necesitaremos el juego básico para poder jugarla. Vamos a ver el nuevo contenido y las nuevas cartas que trae esta expansión. Contiene ventiséis cartas de reino que podemos utilizar po sí solas o añadiéndolas a las del juego base.
Si hace unos días os traíamos una entrevista con el autor de este gran juego de mesa, hoy os traemos algo que no podía faltar... nuestro unboxing del mismo donde podréis descubrir exactamente qué es lo que viene dentro de esta gran caja que podemos hacer gracias a la cortesía de Devir.
A lo largo del siglo XVIII, varias maisons de champán reemplazaron a las pequeñas granjas y a los monasterios en la elaboración y desarrollo del champán francés. El ascenso de estos vinos a las cortes reales europeas fue un factor crucial para que beber champán se pusiese de moda y tuviese el glamour actual. En este juego estarás a cargo de una de las maisons de champán más antiguas.
Los jugadores tomaremos el papel de señores feudales del Japón que tendrán que cultivar los campos de arroz, regar sus cosechas y vender el arroz en el mercado para conseguir piezas de oro. Cada ronda, los jugadores escogerán en secreto uno de los consejeros y destinarán a sus trabajadores a uno de los campos de la región.