Una nueva expansión ha llegado a nuestras manos. Se trata del cuarto escenario del escenario El Camino a Carcosa. Es una expansión que hace falta tener el juego base y la expansión de "Arkham Horror: LCG – El camino a Carcosa", obviamente. Se trata de una campaña, vamos a ver qué trae este nuevo mazo y qué aventuras nos esperan con él.
Vamos allá con la apertura de este blister. He hecho un truquillo y lo he abierto antes de empezar a grabar, porque luego la lío abriéndolo. Ya está abierto, ¡mirad qué fácil! Macito de cartas, como siempre; vamos a dejar el blister por aquí. Mazo de cartas y vamos a abrirlo; me voy a ayudar de cuttercillo y metiéndolo por el hueco.
Ya tenemos aquí la segunda expansión grande del juego base. Ya sabéis que van viniendo por paquetitos las ultimas expansiones que eran como blister. Y ésta vuelve a ser del mismo tamaño que las cajas grandes. Vamos a ver qué nos trae y que nos aporta esta nueva expansión. Y vamos a intentar hacerlo sin spoilers.
Aquí estamos con el primer pack de esta era de El camino a Carcosa; ya conocimos hace unos días la caja grande que nos va a introducir a la nueva campaña. Éste será el trecer escenario, sabéis que el primero y el segundo vienen dentro de la caja de "Arkham Horror: LCG – El camino a Carcosa". Como siempre, Fantasy Flight nos ha acostumbrado ya a este tipo de blister.
Bueno, pues ya sabéis: un unboxing rapidito de esta parte de la expansión de "Arkham Horror: LCG". Como siempre, la enseñamos rapidito. Como siempre la hojita de la parte de explicación de instrucciones y de resultados. Como siempre a lo que nos tienen acostumbrados: un macito de cartas.
Llevamos siglos en su planeta. Siempre hemos pasado inadvertidos. O casi... A veces, los humanos parecen estar a punto de detectar nuestra presencia, pero nos las apañamos para seguir ocultos. Hasta ahora. Últimamente, el número de avistamientos indeseados se ha multiplicado y pone en peligro el delicado equilibrio entre las civilizaciones que habitan en el cosmos.
Ark Nova es un juego de construcción y desarrollo de parques zoológicos. Un juego bastante pesado que está teniendo muy buena acogida. Planificarás y diseñarás un zoológico moderno y científicamente administrado. Con el objetivo final de poseer el establecimiento zoológico más exitoso, construirás recintos, alojarás animales y apoyarás proyectos de conservación en todo el mundo.
En este juego nos ponemos en la piel de unas ardillas que, durante el otoño, cuando los frutos secos abundan, se dedican a esconderlos por el bosque, bajo las hojas. Y en cambio, durante el duro inverno, su objetivo es recuperarlos, además de intentar robar algunos frutos a otras ardillas. Antes de seguir explicando el juego, veamos un poco los componentes que tiene.
A pesar de que considero que el trabajo realizado con respecto a las ilustraciones es muy bueno, creo que el tablero es excesivo, con una saturación tal de ilustraciones que puede llegar a confundir y que no es nada práctica a efectos del juego, sobre todo en los compases iniciales en los que te pasas unos buenos minutos buscando el lugar dónde quieres colocar a tus trabajadores.
Los maestros constructores son de madera y le tienes que poner tú las pegatinas. Los trabajadores son el típico mepple de madera de colores. El tablero y las piezas son sobrios, pero de calidad. A la caja en nuestra opinión le sobra altura y habría estado bien que el compartimento para las losetas estuviera dividido en espacios más pequeños para separar los distintos tipos.
Y en verdad os digo que habrá rumores de que las cosas van mal y se producirá una gran confusión entre los calcetines. Y nadie sabrá dónde está nada. Y nadie sabrá cuál era ese programa que lava en frío y no tiñe la ropa. En esa hora, el amigo perderá el calcetín de su amigo y los jóvenes no tendrán ni idea de dónde están los calcetines que sus padres habían guardado allí la noche antes.
Los jugadores tendremos que construir tres elementos del antiguo Egipto: una pirámide, un suelo y un pilar del triunfo. Para ello, los jugadores lanzaremos una serie de dados que nos indicarán de qué color serán las piedras que vamos a colocar. Cada jugador tendrá una de las plantillas con diferentes colores y tendrá que decidir qué dados utilizan.
¡Echa un vistazo y prueba tu suerte! ¡Bienvenido a la ciudad de los mil sombreros! Donde tienes las mismas posibilidades de ganar grandes fortunas como de arruinarte en el intento... No necesitas asomarte por la ventana de tu carruaje para saber que ya has llegado a tu destino, el bullicio del mercado y el olor a dinero es más que suficiente.
Juego de mesa basado en el popular juego de ordernador. En él desarrollas la industria de tu isla natal e intercambias recursos que proporcionan distintos tipos de trabajadores. Tendrás que mejorar tu propia isla construyendo distintas industrias y otros edificios mientras aprovecháis el comercio con tus oponentes. Además, debes satisfacer las necesidades de la población y cumplir, al final de la partida, todas las misiones posibles.
El juego consta de pocos componentes: una baraja para cada bando, un mini-tablero (en realidad, una carta y un marcador) para cada jugador, donde tener la cuenta del número de acciones pendientes y una serie de tokens con lo que marcar ciertas circunstancias del juego y el dinero que cada jugador tiene en ese momento.
Las corporaciones dominan el mundo y tienen el mundo sumido bajo su yugo opresor y sólo los hackers más atrevidos podrán desvelar los malvados planes y hacer salir al mundo del ensueño en que se encuentran y conseguir una revolución. En este juego cada jugador cogerá el rol de una corporación o de un hacker e intentará conseguir desvelar sus planes o realizarlos y someter al mundo.
De los estrenos más sonados de Feld parece que, al menos desde el punto de vista de componentes, es uno de sus proyectos más ambiciosos: caja enorme, mucho troquel, diseño bonito y a falta de dados... ¡una cube-tower! Y es esto último lo que marcará la principal mecánica del juego, ya que cada turno, se irán echando de modo sucesivo los cubitos de un color a la torre.
Los jugadores nos encontramos inmersos en un apocalipsis zombi. Cada jugador controlará un grupo de supervivientes y tendremos que buscar recursos en distintas localizaciones y conseguir compeltar sus propios objetivos. Sin embargo, esto no será tarea fácil puesto que el resto de los jugadores podrá utilizar sus cartas para hacer aparecer zombis en tu camino.
Veamos el interior de la caja. En primer lugar nos encontramos las instrucciones. La verdad es que son unas instrucciones cortitas porque lo que añade esta expansión a "Altiplano" no varía mucho las reglas. Es una edición de acciones muy limitada y añades unos eventos que darán un poquito de azar a la partida.
Nos situaremos en las tierras altas de América del sur, entre las altas cordilleras de Bolivia y Perú. A tres mil metros de altura se presentan unas condiciones duras para la supervivencia, debido a la excasa vegetación y a la excasez de recursos. Los jugadores tendrán que generar riqueza a través de la pesca, la extracción de minerales, la cría de alpacas y el comercio de los bienes que vayan consiguiendo.
Los habitantes de la gran meseta en medio de los Andes, necesitan nuestra ayuda para obtener el máximo de recursos posibles. Tendremos que pescar en el lago Titicaca, extraer minerales de las montañas, criar Alpacas y muchas otras acciones para prosperar debidamente. Es un juego de gestión de recursos y bag-building hecho expresamente para personas muy estratégicas.
Ya tenemos aquí esta caja de la expansión. Así que vamos a abrirlo y os cuento más cositas. Para empezar, llama la atención la portada de la caja: el mismo mago que la otra vez, con el aprendriz... y esta vez vemos, igualmente, los ingredientes y el gran golem de barro, de arcilla. Las mecánicas no son especialmente complicadas.
Ya tenemos aquí el juego. Tenemos que decir que el juego ya está abierto, ahora lo véis, porque es de nuestra ludoteca. Fue casi uno de los primeros, el tercero creo. Para nosotros es uno de nuestros favoritos, lo hemos jugado... Ahora en el unboxing lo veréis, están un poquito las esquinas ya comidas, un poco tocadas, pero porque le hemos dado muchísima tralla.
Lo sé, soy un blando y no me he podido resistir a los rumores. Todo el mundo hablando de este juego y no he podido resistirme. Pero antes de jugarlo varias partidas y entrar a valorarlo, os dejo con un pequeño análisis de sus componentes y una galería de imágenes del mismo. Lo primero que me ha llamado la atención es el peso de la caja.