Un juego muy chiquitito, muy manipulable: fácil de meter en cualquier rincón de la ludoteca y fácil de meter en la maleta para poder transportar. Eso sí, si es como creo que es (extendiendo cartas en mesa), puede ocupar la leche. Entonces, para viajar sí, pero no para jugar durante el viaje. La ilustración, habrá a quien le guste, habrá a quien no.
Vamos a darle a esto. Menudo bicharraco de caja, ¿no? Es un juego que puede estar bien, pero me da un poco de miedete porque durante la campaña fueron cambiando cosas sin avisar de que las estaban cambiando. Lo que pasa es que a nivel material me parece que va a ser un poco decepcionante, me da esa sensación; pero tiene que estar muy chulo visualmente.
Si os gustan los juegos de mesa con miniaturas ya pintadas, ésta es una muy buena opción. Lo que son las miniaturas son preciosas y de buen tamaño. Plastiquete bueno, y teniendo en cuenta cómo están las cosas en cuanto a precio a día de hoy... esos dos bicharracos ya valen lo que te puede costar la caja con todo.
Después de darme un pateillo por Córdoba, ya he encontrado un sitio donde me gusta más o menos cómo se ve. Además, como es un juego chiquitito, pues yo creo que se puede ver perfectamente aquí. Más o menos el sol está en esa posición... no es la mejor del mundo, pero no se puede mover, es lo malo de la calle. Vamos a hacer el unboxing.
Un unboxing particular, lo aviso desde ya, porque ayer era un juego nuevo, hoy es un juego que está abierto: no porque lo haya usado, sino porque le había hecho el unboxing, pero resulta que parte de los archivos del vídeo se han ido... Y bueno, pues lo que hay, hay que repetirlo: que para dejar una cutrez, mejor repetir. Un juego de mesa de editorial española.
Jugar una partida suelta te va a dejar contento sí... pero el tema es que fue ideado para jugar la campaña. Tanto es así que a lo largo de las distintas fases vas a poder ir mejorando a tus héroes gracias a que les puedes meter armamentos, magia,... de mejor calidad y que vas a poder ir comprando entre las propias fases.
El mundo romano siempre me ha fascinado por la de cosas alucinantes que fueron capaces de hacer con los recursos tenían y la época que era. Era de esperar entonces que un juego que se ambienta en él, también me debiera de gustar. En este caso le han dado un giro al típico juego de crear caminos, para que en lugar de polvo, movamos agua por el territorio.
Un juego que me han enviado para que juguemos en los directos del canal con gente. Ya tengo establecido el grupo y vamos a ver qué tal se porta este juego en marcha. También he visto que, independientemente de que lo juguemos con gente, he visto que tiene modo solitario: con lo cual lo intentaré poner en marcha más adelante.
No sé exactamento de que va... esto suena muy hueco, pesa muy poco. Me parece absurdo generar una caja así de grande. De hecho, es probable que lo que trae esta caja nos quepa perfectamente en la caja básica, sin necesidad de meter la expansión. Va a ser, probablemente, de los primeros juegos en los que me plantee hacer eso. ¡No quiero, no quiero!
Hoy estamos aquí para hacer el unboxing, por fin. El plastiquete es duro... a ver si no la terminamos liando. Caja brillante, no sé si os dáis cuenta, la típica caja esta brillante, ¿vale? Y se abre bien... aquí tenemos una bolsita, no sé exactamente para qué es. Ya os digo que no recuerdo como funcionaba este juego.
Es un juego al que le tenía bastantes ganas, entre otras cosas, porque es de esas editoriales que han ido haciendo un seguimiento del juego desde su creación, por así decirle. Me han ido enseñando un poco el arte, algunas reglas y demás... No es lo mismo la ilusión que te da un juego que has visto en tienda, que uno en el que te han ido haciendo un seguimiento del mismo.
Yo he conocido el proceso de creación, más o menos, de este juego. Aquí estamos en la zona superior, zona de quirófano. Así que... ya sabéis qué juego es, ¿no? Lo habéis visto en la miniatura, habéis visto el título,... Así que vamos a apartarlo un momento y vamos a prepararnos porque no se puede operar un paciente sin ponernos un cacharro de éstos.
Buenas chavalería. Hoy tengo el placer de tener a uno de los autores españoles con más títulos publicados hasta la fecha, Rodrigo González o simplemente Rod. Viene a enseñarnos el proto (que ya es copia de imprenta) de su próximo juego que editará Ediciones Primigenio y que cuenta con el trabajo del maravilloso Paco Dana a los pinceles.
Vamos a continuar con nuestra retrospectiva de este juego. Vamos a profundizar en el ciclo de "Ecos de la fuerza". Como os decía en la presentación, continuamos con nuestra retrospectiva; y ahora le llega el turno a este ciclo que fue el segundo detrás de "Hoth" (ya lo vimos; sabéis que era un ciclo muy centrado en el planeta).
Vamos a continuar nuestra retrspectiva de este juego. En este caso vamos a ver esta expansión. Os voy a enseñar qué aportaba diferente esta expansión. ¡Vamos a verlo! Como os decía en la introducción, os voy a enseñar un poquito qué aportaba esta expansión. Vaya por delante, ya os aviso desde ya: si yo tuviese que prescindir de una expansión del juego, sería de ésta.
Vamos a continuar con nuestra retrospectiva de este juego. En este caso vamos a ver esta expansión y... bueno, comprobar un poquito qué es lo que aporta. Así que, ¡venga! Acompañadme que vamos a ver de qué va esto. Pues como os decía en la introducción vamos a continuar con nuestra retrospectiva: os voy enseñando un poquito todo lo que salió en su momento.
Vamos a continuar con la retrospectiva de este juego. Vamos a ver el ciclo de Hoth. Continuamos con la retrospectiva; yo espero que os estén molando los vídeos: a mí me mola mucho, me mola mucho el juego, por eso lo hago. Así que nada, espero que os esté gustando a vosotros también. Fijaos lo que tengo por aquí; efectivamente, vamos a entrar en el primer ciclo.
Vamos a continuar con nuestra retrospectiva de este juego. Vamos a ver un poquito más en profundidad la caja base. Bienvenidos otra vez aquí al mundo de este juego. Vamos a analizar lo que es la caja base, ¿vale? Tampoco es un análisis súper exhaustivo: simplemente váis a ir viendo todas las cartas o todos los objetivos que conformaban esta caja base.
Vamos a continuar con nuestra restrospectiva de este juego. Le llega el turno a esta expansión. Si queréis saber qué aportaba esta expansión al juego, acompañadme por aquí. Continuamos con nuestra expansión en esta retrospectiva que estamos haciendo de este juego. Ya sabéis que yo estoy encantadísimo con esta serie de vídeos: es como recuperar el juego otra vez de nuevo.
Vamos a continuar con nuestra retrospectiva de este juego. Vamos a profundizar en el lado oscuro de la fuerza. ¡Vamos a verlo! Como os adelantaba en la presentación, vamos a ver el lado oscuro de este ciclo. Trae cartitas interesantes con unas sinergias bastante chulas, ya veréis. Y obviamente vamos a tener nuevas cartas de sith, nuevas cartas del imperio y nuevas cartas de escoria y villanos.
Tal y como relata Homero en la Ilíada, un conglomerado de pueblos griegos lleva años sitiando la ciudad de Troya como castigo por el rapto de Helena de Esparta por parte del príncipe Paris de Troya. Por tanto, cada jugador tomará el control de uno de estos bandos y realizará ofrendas a los dioses para ganarse su favor y así ayudar u obstaculizar a los héroes que hay en el campo de batalla.
En un principio Robinson es un tipo bastante patoso y poco hábil, cualquier tarea por muy sencilla que parezca puede acabar en tragedia, además a medida que pasa el tiempo nuestro protagonista va envejeciendo, por lo que sus capacidades también se verán menguadas. Nuestro día a día pasará de aventurilla en aventurilla.
Los jugadores por rondas y alternativamente utilizarán a los componentes de su tribu para obtener mercancías, intercambiarlas o mejorar la propia tribu, todo esto se realiza en un tablero central cambiante. Al principio de la partida este debe crearse, para ello dispondremos los bordes con las cartas numeradas que hacen esta función.
Cada jugador tomará el papel de un luchador, cada uno tiene una habilidad especial diferente que puede utilizar durante la partida. El juego básicamente es un "a ver quién la tiene más grande", pues cuando nos llegue el turno nuestro objetivo será jugar una carta superior o igual a la ya jugada, o jugar una de las cartas especiales.