Estamos en el escenario cuatro, volvemos a estar visualmente en el mismo sitio, lo que pasa es que no es el mismo lugar. La cuestión es que estamos en Stuttgart, Alemania. Si se nos escapa alguna bala perdida puede llegar a matar a toda la gente que esté en el área. Recordemos que el área en este juego son las zonas que están señaladas entre zonas amarillas.
Vamos a continuar con la campaña: toca el capítulo cinco. Antes de nada, vamos a leer la ambientación. En esta ocasión nos ambientan el escenario en una parada de metro. De hecho, con estas vías de tren ya quedaba claro que estábamos en un sitio con andenes (estos serían los andenes), pero a mí no me quedaba claro visualmente esto qué era.
Estamos en Yakarta, Indonesia. Sabemos dónde está "Mal" O'Dorus y necesitamos que os mováis rápidamente en su persecución porque es un objetivo muy escurridizo. La información que tenemos es que está en una pequeña sucursal de un banco a las afueras de la ciudad que ha sido tomada por este grupo terrorista y se ha escondido dentro.
Vamos a continuar con la campaña, así que preparaos para oir silbar las balas. Pues aquí estamos con el escenario tres; seguro que ya habréis visto los otros dos, que estuvieron chulísimos, y vamos a continuar la campaña. Esta vez tenemos que intentar conseguir seis puntos cada una de las facciones (la americana o la alemana).
Aquí tenemos el escenario. Es un escenario que se las trae. Empezamos con diez unidades de tiempo. Estamos en Las Vegas, Nevada; y nos vamos a enfrentar a un maldito chisme termo-nuclear. Está en esta ubicación; y lo curioso es que está bien hecho, porque si quitamos esto, ahí hay un barrilito, pero está simbolizado con el token de alerta.
Vamos a ver si hay suerte y nos va bien, porque molaría haber llegado hasta aquí y conseguir pasarnos el escenario correctamente. Os recuerdo que estamos con un novato porque los SEAL que nos quedaban vivos y que estaban en perfectas condiciones pues palmaron en el escenario anterior. Me imagino que va a ser una partida más bien tirando a corta.
Nos vamos a convertir en maestros zumeros y vamos a petarlo. Aquí estamos preparados, tenemos hecho el setup para dos. Lo vamos a jugar para que veáis un poquito cómo funciona este juego. Hemos metido los complementos, ¿vale? Y mada, vamos a jugarlo a dos, ya os digo. Yo soy jugador inicial y empezamos. Dos cartitas...
Tenemos aquí montada la partida. A mí me ha tocado por aquí abajo; el país, Francia... Voy a ser los franceses ahí cavando, nos hemos comprado una pala nueva y un pico. Y por ahí los ingleses, los británicos... a las cinco dejan de trabajar, puntualidad británica. Venga, pues nada; vamos a empezar; hemos hecho el setup tal y como indica.
Os traemos un juego que tenía mil ganas de traer desde que lo vi que salía en alemán. Atrae a todos los clientes posibles y sirve la mejor de tus cervezas. Aquí os traemos un eurogame con un popurrí de mecánicas. ¿Funcionará tal mezcla de mecánicas? ¿Será un euro más o habrá llegado para quedarse? Como siempre, os vamos a enseñar cómo se juega.
Vamos a echar una partida a este juego que es un "roll & write". Vamos a jugarlo a dos y de paso, como es muy sencillito, os explicamos cómo funciona. Aquí tenemos la súper tarjeta que nos dedicaron los autores: súper guay. Las instrucciones, que las separamos por aquí. Esto lo vamos a dejar por aquí así. Y aquí las dos batidoras.
Este juego que ha venido de micromecenazgo, ya sabéis. Un juego en principio de tres a cinco jugadores, aunque tiene modo solitario y modo a dos. Aquí tenemos todo preparado ya: está hecho el setup. Somos unos "losers" y efectivamente no ha venido el tercer jugador, así que sólo somos dos. Pero bueno, vamos a jugar a dos porque no podíamos aguantar más.
Un party en el que tenemos que encontrar a un asesino que anda suelto por ahí y ha cometido un asesinato. Vamos a jugarlo a cinco para que veáis cómo funciona. Tenemos hecho el setup; ya hemos descubierto quien era el científico forense. Y ahora vamos a ver el rol que nos ha tocado a cada uno y empezamos: hay que invertigar un asesinato.
Vamos a ver si somos capaces de cumplir las misiones que vienen aquí dentro y llegamos al final del juego y nos lo pasamos. ¡Lo abrimos! Lo primero de todo, véis que ya no tengo plástico... porque se lo he quitado sin querer y no he dado a grabar... la vida es así, qué le vamos a hacer. Vamos a ver qué trae dentro, que váis a ver que está sin estrenar.
Vamos a jugarlo a dos. Tenemos aquí preparado ya el setup por el lado específico de dos del tablero. Hay cosas que no se van a poder ver porque ocupa muchísima mesa, el tablero es enorme, los tableritos individuales, todo es enorme,... Mucha mesa requiere esto. Entonces, veréis que aquí tenemos las acciones que son las mismas acciones del tablero.
Vamos a empezar. Muy bien, chicos; pues lo tenemos aquí preparado ya, el setup a tres. Pues nada, ya sabéis que este juego es un "¡Aventureros al tren!" muy sencillito. Las acciones que tenemos en el turno son: coger de los que tenemos disponibles; o coger aquí un poco al azar; o poner ruta; o coger destino... Creo que nada más.
Nosotros hoy lo vamos a jugar a tres. Tenemos por aquí hecho el setup: ya hemos repartido seis cartas a cada uno, cinco libras,... Yo voy a ser el jugador inicial. Estamos todos listos para reconstruir Londres después del incendio que hubo. Éstas tenían que estar barajadas boca abajo, que las hemos dejado ahí boca arriba... si es que no te puedes fiar de nadie.
Os traigo este juego del que os voy a enseñar un poco la partida; ya tengo preparado el setup: voy a jugar una partida rápida con vosotros y os explico un poco de qué va el juego. Pues ya tengo preparada la partida aquí en solitario. Es muy parecido al otro modo; pero simplemente cambian algunas cosillas. Vamos a tener a nuestros pasajeros.
Ya sabéis que viene de un kickstarter. Y lo hemos petado con el primer escenario de la campaña y se nos han acoplado aquí más gente para continuarla; así que vamos a ver el segundo escenario. Como decía, tenemos hecho aquí el mega-setup. Aquí véis una civilización, aquí otra, otra por allí,... Estamos a tope: estamos a cinco.
Somos tres, estamos preparados y vamos a probar este juego. Como hemos dicho, tenemos aquí preparado el setup, somos tres. Bueno, pues nada: estamos preparados. En este caso el jugador inicial lo hemos sorteado, que sólo puede colocar una ficha; el segundo jugador puede colocar sólo dos fichas; y el tercero jugará ya normal.
Como véis, tenemos hecho aquí el setup para dos jugadores. Para dos jugadores es un pelín especial: hay una regla que cambia en cuanto a la colocación de los trabajadores (pero luego cuando los coloquemos lo explicamos); no hay más losetas de tecnología que éstas que vemos aquí; y esta filita no se rellena. Aparte de eso creo que no había más cambios.
Tendremos que encarnar a un mago y luchar por el control de artefactos, monumentos y lugares de poder. Con sólo ocho cartas tendrás que apañarte para poder conseguir al final de uno de los turnos diez puntos... y el primero que lo consiga será el vencedor. ¿Habrá gustado en casa? ¿Es tan bueno como se comenta? ¿Es tan criminal la errata del manual?
Vamos a echar otra partida (otra partida, sí) a este juego. Nos ha gustado un montón: si es que lo estáis flipando con ello, ¿verdad? Y vamos ya a por el escenario número cuatro tras las líneas enemigas; no os lo perdáis. Aquí tenemos hecho el setup. Como véis, aquí está el bando americano, que se ha desplegado desde la zona norte.
Tenemos preparada la partida a dos, con todo. Venga, ¡empezamos! Os estaba diciendo que tenemos aquí hecho el setup para dos. Os explico un poquito: vamos a jugar a dos; el setup a dos es un poquitín diferente. Fijao que aquí, en el tiroteo, metemos a un jugador neutral que siempre va a tener ahí a tres personajes, a tres muchachos disparando.
¿Qué vamos a hacer? Vamos a hacer un plano con cámara extraña para que veáis más o menos cómo funciona y veáis lo bonito que es. Y nada, no nos enrollamos más, ¿no? Correcto. Éste es el setup: vamos a poner esta ruedita; vamos a poner este token de luna aquí; y vamos a rellenar los huecos con las losetas (entran todas las losetas). Vale, ya está.