Tengo que comentaros una cosita... ¿Recordáis los tokens estos? Efectivamente cuando justo nos podemos adyacentes a esto, se activa el evento: sea algo bueno o sea algo malo. Lo cual cambia un poco. Llevamos... creo que es el capítulo once o doce... pues llevamos once o doce capítulos jugando mal con esta historia. Otra cosa, que podemos curarnos.
No sé si habéis estado viendo los capítulos anteriores; pero al final terminé marcando la flechita de las bases negras porque es más visual saber hacia dónde están mirando: ya sabéis que en este juego es importante la orientación. Antes de jugar este escenario os recuerdo: tenemos hambre dos. He visto así por encima cómo va el hambre.
Creo que es de los pocos días que lanzo el directo a la hora más o menos que digo que voy a lanzarlo. Vamos continuando con la campaña de este juego y vamos al episodio tres. El otro día, no sé si recordáis, encontramos este objeto. Ahí abajo marcaba que esto se descarta al final del capítulo: yo lo guardé. Realmente tendríamos que haber devuelto a la caja.
Vamos a continuar con la campaña. Es el capítulo quinto, aunque del nuestro realmente es el cuarto... ¿o el tercero? No me acuerdo... Pero bueno, lo pondrá por ahí en el título en algún lado. Un capítulo que teóricamente tiene erratas, supuestamente corregidas. Os recuerdo que el otro día estuvimos hablando con el sheriff de Montreal.
Vamos con el capítulo... ¿cinco? Ahí pone seis, pero en nuestra campaña es el cinco. Nada, íbamos detrás de un tío... bueno un tío, una criatura a la que íbamos a querer matar seguramente. Tenemos balas de plata, se llama el lobo... no habrá gran misterio. No sé por qué dice "de nuevo" porque no hemos pisado alcantarillas, creo.
Vamos con el capítulo... ¿seis, creo...? Sí, porque éste es el seis: nosotros estamos en el seis. Recordemos que hemos perdido uno de los escenarios por el camino. He leído el interludio y tengo que decir que no está muy clara la forma de leerlo; porque yo pensaba que desde aquí, por ejemplo hasta la línea sería donde tengo que leer.
Toda la partida que hemos hecho antes, borrón. Me he dado cuenta de dónde estaba el fallo. El fallo estaba en esta pieza. Yo no sé por qué leches he confundido esto con el símbolo del rayito y por eso no conectábamos. Así que reiniciamos la partida a ver dónde nos lleva. No hemos perdido. Pensaba que aquí faltaba el token de ordenador.
Estamos con el capítulo once: no corresponde obviamente con el capítulo con el que nosotros estamos jugando; pero ya sabéis que los ritmos son diferente. Vamos a darle al Redpath. Por cierto, no sé si os acordáis... ayer terminamos con hambre, he jugado un evento de caza para reducir el hambre. Ha habido suerte: simplemente he logrado los éxitos necesarios.
Si recordáis, en el episodio anterior jugamos capítulo once; y todo esto no está marcado en el libro y estoy casi al cien por cien seguro... no casi, estoy cien por cien seguro de que es una errata, que no está en ningún lado marcado. Casi todos los seguratas eran personajes con los que podíamos hablar. No lo ponía y eso complicaba mucho el escenario.
En principio, mi idea era hacer el directo un poco antes; pero como me tengo que quedar despierto toda la noche y a la hora a la que pensaba hacer esto estaba con la nariz con un poquillo de moquillo... digo: "me voy a esperar un poquito a ver si mejor". Y al final ha mejorado, así que vamos a ver el capitulillo. Lo que os decía que os iba a enseñar en el unboxing era esto.
Listo para continuar con nuestra campañita de este juego. Y bueno... tenemos por aquí el capítulo dos. En principio tendremos que abrir el libro seguramente. Por eso me he buscado esto: porque ya he visto el libro por dentro. Menos mal que al final lo he abierto fuera de cámara porque no es lo mismo un libro de estos desplegables que tiene cuatro tonterías.
Medio oculto por el árbol y listo para continuar con la campañita de este juego: a ver cómo se desarrolla todo. Toca tercer capítulo y a ver qué secretos descubrimos, tanto de la historia como del propio libro, ¿no? Estábamos por ahí en el interior: no sé si partirán del mismo sitio los personajes... pero bueno, estábamos por ahí metidos.
Capítulo cuatro: a ver qué esconde. Tiene pinta de cortito. Y si sigue la línea de los capítulos anteriores, como os dije, tendrá que ser en esa zona... digo yo, no lo sé. A ver... Es en esta zona, seguro. Tenemos que desplegar aquí algo... Ah, sale solo, ¿no? ¡Qué chulo! ¿Y hasta cuánto tiro...? Tiene un tope, ¿no? No puedo tirar más, ¿no? ¡Ostras!
Continuamos con la campañita y toca empezar con el quinto capítulo. No tengo muy enfocado el sitio donde vamos a jugar; porque no sé exactamente en qué zona del tablero vamos a jugar. Si abrimos... en esta zona no hemos jugado, así que es posible que sea ésta, ¿no? Y la última sea lo que hay debajo. Por cierto, hablando de lo que hay debajo...
Último capítulo del juego, teóricamente... Bueno, teóricamente y seguro porque no hay contenido oculto por ahí. El mazo es más o menos igual de gordo que el primero; lo cual nos puede decir un poco que va a durar parecido, me imagino. Aunque debe ser más largo, porque al final el primero tenía cartas un poco de los personajes y toda la pesca.
Os traemos la primera partida al canal y es para nosotros un buen juego de abstracto para dos jugadores. Queremos saber qué juegos os interesaría ver partida en el canal. ¿Qué os ha parecido la partida? ¿Habéis probado este juego? En una partida a dos jugadores, cada uno tendremos los cubitos de nuestro color y tres piezas de un color neutro.
Los mayores gangsters de la ciudad se disputan los territorios y ninguno cesará hasta conseguir su objetivo final. Pase lo que pase, solo vencerá. Bueno, bueno, bueno,... Menuda partida os traigo. Increíble partida, con una enorme tensión constante desde las primeras cartas. No os perdáis los próximos vídeos porque se vienen partidas épicas.
Los intrépidos exploradores verdes empezaron muy veloces y rápidamente se consiguieron ubicar dos de ellos en una barca para zarpar lo antes posible de estas tierras inseguras. Mientras tanto los rojos y los amarillos trazaban planes a largo plazo para no ser devorados a las primeras de cambio. A medida que la isla iba inundándose, y las terribles criaturas marinas aparecían, los exploradores empezaron a sentir en sus carnes la crueldad del mar.
Todo estaba preparado. Los maestros constructores ansiosos para empezar las construcciones y ganarse el prestigio y los favores reales de Felipe IV. Rojo y azul empezaban su andadura tanteando un poco a ver qué estrategia iba a emplear cada uno. El principio fue lento y más de recaudación de bienes que de buscar ampliar castillo. Se estaban estudiando.
Os presentamos la partida de este juego en donde seremos los dueños de una reserva de dragones donde competiremos con las reservas de los demás rivales por convertirnos en la reserva con más visitantes. Un filler visualmente atractivo con algún concepto ciertamente original en algunas de sus mecánicas (cosa complicada hoy en día) y que te brindará unas partidas rápidas y dinámicas.
Os presentamos la partida a un divertido juego cooperativo que nos ubica en un colegio azotado por un horda de zombis y, como no podía ser de otra manera, nosotros como buenos de la película deberemos ayudar a detener dicha invasión. ¡Si queréis conocer las mecánicas de juego y vernos en acción, os recomendamos que no os perdáis este vídeo!
Ya tenemos el set preparado, con las fichas colocadas y los aventureros colocados. Cada una tiene cinco aventureros y en su zona tiene un tablón. Comenzaría yo y tiraría el dado. Me ha tocado un uno, he caído en una ficha de fantasma. A ver qué me toca a mí... un seis, he caído en un tesoro. Vale, ¡me toca! Me ha salido un uno.
Os vamos a presentar la partida a este juego. ¡Pues vamos allá! Ya tenemos el setup preparado. Yo giro... ésta de aquí: castillo. Vale, muy bien; pues yo sí que me puedo mover. A ver cuál giro ahora... Ésta: ahora no me puedo mover. Acabarías tu turno y me tocaría. Yo no me podría mover y acabaría mi turno. Pues yo giro... ésta de aquí.
Después del cómo se juega, os traemos la partida. Que gane el mejor dinosaurio. Ya tenemos el set preparado de la partida; y como yo soy el jugador azul, comenzaría yo, pero sólo con una acción. Yo creo que voy a hacer esto. Me ha salido, ¡sorpresa! Vale tres puntos e intercambio este dinosaurio por un Tyrannosaurus Rex; y lo guardo en mi zona.