Recuerdo que, cuando el juego salió, me llamó mucho la atención y no voy a negar que hasta cierto punto y dada la repercusión mediática que tuvo en el mundillo pensé que estaba ante un gran juego, nada más lejos de la verdad. Sinceramente, creo que éste es un juego más bien mediocre, pero antes de pasar a los motivos de por qué pienso esto, voy a explicarles un poco de lo que va.
Es un juego que, te guste lo que te guste, acertará. Que te gustan los juegos con dados, tiene dados; que te gustan los juegos de cartas, tiene cartas; que te gustan los juegos de colocación de trabajadores, tendrás trabajadores que colocar; que te gusta los juegos de mayorías, tiene una parte también de mayorías.
Decía el filósofo que en el término medio está la virtud. Cualquier jugón te diría que si te quedas en el medio, rara vez ganas. Pero en en este juego, hay que conseguir un cierto término medio, un equilibrio; balancearte con éxito entre la energía y la ecología, sin perder de vista ni el capital, ni la contaminación, ni la prosperidad.
¡Cuántas emociones hay en la vida! ¿Sabemos entender que no todos tenemos las mimas emociones ante las mismas circunstancias? El juego que vamos a explicar es el único juego (al menos que yo conozca) sin estrategia, o sólo una: ser sincero. Un juego por equipos, Donde tendremos emociones varias. Ocho de ellas entran en juego.
Un juego de cartas ágil y rápido en el que tendremos que conseguir las mayores bandadas de pájaros que podamos. En nuestor turno, colocaremos una serie de pájaros iguales en una de las vallas. Los pájaros del mismo tipo se unirán, haciendo que los que hayan sido rodeados vuelen hacia tu mano. Artísticamente el juego es una maravilla, es espectacular.
El festival ha comenzado, ¡y el casino flotante acaba de atracar en el puerto! ¿Arriesgarás todo por una oportunidad de oro para vivir a lo grande? ¡Lanza los dados y encuentra tu destino! Esta expansión integra el azar, gracias a tiradas de dados. Son nuevos componentes que meten alguna nueva mecánica al juego base, sin desvirtuarlo, ni cambiar las sensaciones en exceso.
Hoy me véis muy bien rodeado... Hoy vamos a explicar, como siempre, un jueguecillo y vamos a echar una partidita. ¿De qué vamos a hablar hoy? Pues hoy vamos a hablar de un juego de la "Doble K lúdica": Wolfgang Kramer y Michael Kiesling. Con éste tenemos un juego, una baraja típica de naipes, con cartas del número uno al trece.
Las probabilidades que voy a describir a continuación dan por hecho que ya se conoce el sistema de combate. En caso de que no lo conozcáis os lo cuento. Se tiran dos dados (que tienen cuatro resultados posibles entre cero y tres y doce caras) y eliminas un número de piezas enemigas igual al resultado del dado (hasta un límite de los guerreros presentes).
Son los que empiezan la partida con más piezas en el tablero, además de ser la facción que tiene más guerreros y ser la más sencilla de todas las facciones en cuanto al manejo. La Marquesa puede parecer fácil a la hora de no sentirse perdido al manejarla, pero es posiblemente una de las facciones más difíciles para llevarse la victoria.
Soy muy amigo de la programación de acciones y creo que los pájaros ofrecen una de las programaciones de acciones más exigentes. Puede parecer una de las facciones mas sencillas de manejar mientras mantengas un ojo al tablero, pero la verdad es que es una de las facciones en las que es más fácil meter la pata y cuanto más metas la pata, más se alejará la victoria.
Para algunos es una facción muy poderosa y los jugadores más experimentados pueden llegar a verla incluso floja. La verdad es que cuanto más experimentado sea el grupo, más difícil es la victoria. La forma de puntuar, una vez que la conoces, es bastante intuitiva y eso hace que nuestros oponentes puedan ver de forma clara como detenernos.
Pues nos ha llegado, ¡por fin! Le teníamos muchas ganas... ¡Muchas! Vamos a explicaros un poco en qué consiste (para dos, ya sabéis que es) y un poco nuestras sensaciones. Hay un tablero central, hay que amasar pan o fermentar cerveza. ¿Qué más se puede pedir en la vida? Y para eso, los recursos que serán el agua, el trigo, la cebada, el lúpulo y el centeno.
El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir tres estrellas. ¿Cómo va el juego? Cada jugador inicialmente va a recibir una mano de cinco cartas, jugará una carta y los demás jugadores (en sentido horario) tendrán que jugar una carta que se considere válida. El último jugador que pueda lanzar una carta será el jugador que se lleve una estrella.
Venimos con un regalo que nos ha hecho la editorial, que conocemos desde hace muchos años, que la queremos muchísimo; y han tenido ha bien regalarnos este juego para que hablemos de él. Un juego de cartas, un filler. Vamos a intentar explicaros cómo se juega y luego os daremos una opinión... o dos... Éste es el juego que vamos a intentar explicar.
Venimos para robar un casino en este juego. Os enseñamos a jugar y os damos nuestra opinión. Nos encantan los juegos cooperativos y al cincuenta por ciento del canal le encanta las películas de robos... así que este juego tenía muchas papeletas para que nos robara... el corazón y el tiempo.
Hola, amigas y amigos. Nos ha tocado un sorteo... Nos ha tocado este juego y venimos a hablar de él. Este sorteo lo organizó la editorial, participamos en él en redes sociales y le tocó a ella. Y podéis ver un montón de sorteos a través de las redes y si tenéis dudas podéis consultar el canal que os mantendrá informados de todos los juegos.
Venimos con novedades. ¡Dos novedades! Sí, la primera es mi camiseta. Un filler muy piscinero que creo que podéis disfrutar de él. Para los amantes de las cartas como nosotros, ideal. Hemos intentado explicarlo. Ya nos diréis si con la explicación se entiende. Y hemos intentado echar una partida más que nada para que veáis más o menos cómo eran las rondas.
Como arquitectos reales, los jugadores compiten para impresionar a su rey y mantener su condición de nobles a base de construir varios monumentos en su nuevo destino. Necesitarán recolectar recursos, contratar aprendices y mantener un ojo en sus trabajadores. Son tiempos duros y otros arquitectos harán lo posible por hacer mas lento nuestro progreso.
A pesar de que, como en tantos otros eurogames, tendremos delante un montón de tracks y posiciones de trabajo que nos pueden abstraer del tema, creo que el tema está totalmente respaldado por sus mecánicas, la distribución de las rondas y el/los edificios o trabajadores que contratamos. Pienso que es un juego que integra bastante bien la mecánica.
Un juego de corte familiar, dificultad media baja y totalmente independiente del idioma, salvo por las instrucciones cuya traducción se puede encontrar fácilmente. No es mi intención hacer de esta entrada una reseña, sino más bien dar mis impresiones sobre el juego tras dos partidas, una a tres jugadores y otra a dos.
Después de mucho meses volvemos a jugar. Una nueva adquisición con hermano mayor. Se trata de este juego. Un "roll and write" con chicha. Dispone de un tablero/rueda central, con sus discos colocados al azar, y cuatro dados, tres de ellos blancos y uno negro. El disco tiene una ventana que indicará en qué ronda nos encontramos.
¿Te gustaría probar un juego que te haga pasar momentos divertidos con tus amigos? ¿Te gustaría sentirte haber llegado primero en una carrera extenuante llena de trampas y peligros? Si tu respiuesta es sí a todas estas preguntas, entonces éste es un juego para ti. Manejarás un robot con algunas cartas y tu objetivo será llegar a la meta antes que los demás.
Esta semana volvemos a nuestra sección infantil. Lo abrimos, lo desplegamos y jugamos a él. En primer lugar nos encontramos las instrucciones, que tiene la característica de todas las instrucciones de esta editorial: vienen en muchos idiomas. Esto sería español... casi una hoja y un poquito. Además, vienen las pinzas éstas naranjas.
Esta semana vamos a hablar de un juego pensado para niños y que podemos jugar toda la familia. El jugador más joven sería el que empieza. Tendría que coger una bola y tirarla por la montaña; los demás tendríamos que estar en silencio para escuchar hacia dónde creemos que ha salido y poner en ese lugar el gato del que disponemos.