Paren rotativas, una exclusiva anda suelta por la ciudad y como magnate de la prensa que somos, sacaremos nuestras uñas y dientes y a nuestros mejores reporteros para hacernos con tan golosas noticias. En este juego cada jugador representa a un director de periódico y maneja un equipo de cinco periodistas que deberán pelear por hacerse con las noticias más importantes.
Año 1885 en Walnut Grove. El gobierno estadounidense, para expandirse en el medio oeste, nos ha concedido una parcela en la que crear y hacer prosperar nuestra granja e intentaremos ser el colono con más éxito. Deberemos mejorar nuestra granja otorgando puntos de victoria y, al final de la partida, el jugador con más puntos gana la partida.
Amigos, crear un negocio no es fácil... Son muchos los tropezones y los dolores de cabeza hasta que ya por fin parece que está en marcha. Nosotros admiramos a la gente valiente que empieza de cero, que apuesta, arriesga, que se ilusiona, a aquellas personas que plantan cara a la vida y persiguen sus sueños.
En esta versión el propio juego ayuda a que sea más sencillo que si juegas bien (y tienes la suerte de tu lado) termines ingresando muchísimo más dinero del que ingresan los demás y por tanto ganes. Tanto es así que hay un edificio que puede decantar la balanza a favor del jugador que lo posea: la torre.
Los jugadores serán agentes de la CIA que deberán ir resolviendo diferentes casos y neutralizar la amenaza terrorista. Pero claro, aquí nadie es lo que parece y entre los agentes tendremos a un terrorista infiltrado e incluso a algún que otro político al cual le interesa que se genere un poco de caos para luego arreglarlo todo con palabras vanas y vacías.
Nos reencarnamos en humildes comerciantes que intentan vender sus enseres (gallinas, pan, queso y manzanas) en el mercado del pueblo de Nottingham. Como buenos comerciantes que somos, intentaremos colar de vez en cuando, alguna mercancía ilegal para sacarnos un sobresueldo, pero claro para lograrlo deberemos engañar al sheriff.
Primer video de la sección "Cómo se juega a...". En este video os enseño a jugar a un juego de mesa de cartas del autor Phil Walker-Harding editado en España por Homoludicus (y posteriormente Devir). ¡Se aceptan comentarios!
Juega cartas de acción y realiza tiradas de dados para resolverlas (puedes ganar tiempo, puntos para comprar nuevas estrategias, liberar rehenes,...). Adquiere nuevas cartas para el próximo turno. Destapa un evento (el malo se encabrona, te quedas sin tiempo, o me traes una hamburguesa cuádruple o me cargo a todo el mundo).
Cada jugador representa a un lanista que ha de gestionar su ludus particular inicial, el cual puede ir mejorando adquiriendo nuevos edificios y gladiadores más potentes con los que poder entablar combates con los que obtener puntos de victoria. El objetivo del juego es conseguir siete puntos de victoria, el primero en lograrlo será el vencedor.
Hoy estamos ante un juego de mesa que ha movido mucho a los amantes de este universo; y con razón, porque las miniaturas son geniales (algunas son demasiado caras para mi gusto, pero geniales). El juego en sí mismo está bastante logrado y si se monta bien, no tiene por qué ser algo sólo para dos jugadores. ¿Vamos a ello?
Liendres, parásitos, piojos... cuando estos adjetivos vienen a tu mente cuando juegas un juego de mesa, es buen síntoma. En este juego los jugadores somos unos piratas que pelean entre sí por saquear un tesoro hundido, para poder tunear de paso nuestro barco. Y sí, si te vienen a la mente esos cariñosos adjetivos en este juego familiar.
Nuestro objetivo es construir un monstruo que sea igual al que aparece en nuestra carta de objetivo secreto: mismos ojos, misma boca y mismas piernas. El problema es que todos estamos en el mismo laboratorio y que sólo tenemos espacio para construir dos monstruos. ¡Esto es un caos! Los jugadores no paran de añadir partes nuevas y de moverlas de un monstruo a otro.
No lleva gafas ni trabaja en El Mundo Today. Tampoco tiene una compañera de curro que esté enamorada de él. Pero sí que intenta salvar el mundo de la destrucción y para ello irá escalando pisos del rascacielos que nosotros estamos construyendo, para mantenerlo todo bajo control. El objetivo del juego es ser el jugador con menos cartas en la mano en el momento que el edificio se venga abajo o descartarse de todas.
Es un juego de dibujar, donde los jugadores deben estudiar cada carta de mundo e intentar replicar cada boceto, con buen pulso e intentando evitar los obstáculos que te vas a encontrar por el camino. Con clara inspiración en los videojuegos, los jugadores deberán ir descubriendo varios mundos, jugando distintos niveles.
Robando cartas que representan distintas ciudades de la zona sur de Alemania, tendremos que establecer puestos de correo de nuestro color en las localizaciones de las diferentes regiones del tablero. El primer jugador que complete una región ganará puntos de victoria. El segundo que complete la misma región también obtendrá PV, pero menos que el primero.
Es un título que se juega en equipo desde dos hasta cuatro personas donde no hay turnos. Sí, sé que el leerlo hace difícil imaginarlo; a grandes rasgos, cada jugador tirará sus cinco dados repetidamente, sin cesar, hasta que consiga los símbolos que necesita con el fin de realizar la acción que desea. El objetivo del juego es obtener provisiones y escapar de la ciudad.
Mercaderes ricachones que con sus piedras preciosas pueden adquirir minas, métodos de transporte y artesanos que les permitirán a su vez transformar bastas piedras en magníficas piezas de joyería. Ésta es la premisa de este juego. El set up del juego consiste en crear una fila de cuatro cartas con cada uno de los tres mazos.
El juego va de conseguir oro y prestigio... bajón... ¡No!, no os vengáis abajo. A mí también me gusta que el objetivo sea machacar al contrario, pero ya veréis que en este caso también lo haremos de forma indirecta. La partida finaliza cuando un jugador llegue al número de monedas en su cofre que hayamos pactado al principio (diez, quince o veinte).
Se supone que los jugadores representan a importantes familias europeas intentando colocar a sus respectivos miembros en los puestos más influyentes de los principales estados de Europa para acumular poder y ganar la partida, y la dinámica de juego es muy simple: cada turno robaremos tres cartas del mazo, que podremos usar inmediatamente o guardar para más adelante.
Es un juego de miniaturas basado en la saga Star Wars en el que de dos a cinco jugadores se enfrentarán por el dominio galáctico. Incluye dos modos de juego: modo historia para dos a cinco jugadores y modo escaramuzas exclusivo para dos jugadores. Las reglas son bien sencillas: los jugadores se van alternando activando uno de sus personajes o tropas.
Saca tu catalejo, dale brillo a tu barco y prepárate para surcar los mares. En este juego compites con el resto de capitanes por abastecer las necesidades de tres puertos, además de combatir a los piratas. Para conseguir tu objetivo deberás tener buena memoria y protegerte con buenos cañones que espanten a los furiosos piratas.
Hoy hemos subido a nuestro canal de YouTube el tutorial para aprender a jugar a un juego de mesa abstracto para dos jugadores, del que ya hicimos el unboxing hace unos meses.
Un excelente juego. Un eurogame en toda regla que entrelaza varias mecánicas de forma muy interesante. La principal es el control de áreas (mayorías) con un motor de construcción de mazo y gestión de mano; además tiene un toque de draft y set collection, todo bien engranado. Se nota que se ha puesto interés en ofrecer una buena escalabilidad a cualquier cantidad de jugadores.
Son los dados quiénes mueven todo su chasis. El juego consiste en ir escribiendo etapas de nuestro viaje en nuestro diario y adquiriendo conocimiento. En realidad no importa mucho lo que os cuente sobre el tema porque está pegado. Es un juego sencillo. Cada jugador tiene un tablero personal donde podrá ir activando diferentes acciones.