Somos dos arqueólogos en la selva de Centroamérica, ante las ruinas de las pirámides del Jaguar, enfrentados por la forma de reconstruirlas. Competiremos por hacerlo antes que nuestro rival, siguiendo el método de construcción más fiel al original. A excepción de las reglas, no hay ningún texto dentro del juego.
Vamos a buscar a nuestros dinosaurios a los yacimientos. Haremos un equipo de arqueólogos que irán a buscar los mejores huesos en los yacimientos para hacere una bonita exposición. Así que vamos a ver cómo se juega. Vamos a jugar en sentido horario, según las agujas del reloj desde el jugador inicial que tendrá la pieza de ámbar.
Tras un largo y oscuro invierno, brilla el sol y es hora de fiesta para los pingüinos, que lo celebran pescando. Para observar las aguas con mayor facilidad, construyen altas pirámides. Cuantos más pingüinos quepan en la pirámide, mejor; pero no es tan fácil. Hablaos de un juego de cartas ligero y accesible que destaca por su sencillez y por ofrecer partidas rápidas.
El juego consiste en formar una especie de pirámide de cartas de dinosaurios en función del color de la carta. Básicamente, los jugadores tendrán una serie de cartas en la mano y deberán jugarlas formando una pirámide, de forma que cada carta jugada coincida en color con una de sus dos cartas inferiores. Si no puedes jugar ninguna carta, ganarás un punto por cada carta que te quede en la mano.
El juego se desarrolla en siete rondas (pretemporada y seis rondas normales). Cada ronda consta de dos fases: apertura y mantenimiento. La fase de apertura es diferente en la pretemporada. Al finalizar las siete rondas se lleva a cabo la puntuación final. No me ha defraudado en absoluto; es más, me ha gustado mucho.
¡Increíble! Acabas de descubrir un extraño dispositivo de alta tecnología parecido a un móvil... ¡pero mucho más interesante! Incluye una colección completa de dinosaurios digitales que se proyectan como hologramas en tres dimensiones y con los que puedes jugar con más personas. Se llaman dinobits. Descubre cuánto sabes del apasionante universo de los dinosaurios.
Os traemos unos turnos explicando cómo se juega y nuestra opinión de este lanzamiento en español. ¿Será lo suficientemente bonito como para que Nany le de un #juegonito? ¿Habrá cautivado a Pep este juego como para que sea un #comprarselocabrones ? ¿Funcionará a dos jugadores? Esto y más cositas las tenéis en el vídeo como siempre.
Pues sí, ya estamos aquí... ha costado, ¿eh? ¡Que ya era hora! Desde que pudisteis ver el unboxing, que viene de Essen. Vamos a explicar cómo se juega y daremos nuestra queridísima opinión. Vamos a empezar con la preparación de la partida a este "Dinosaur Island"; como véis, el despligue es muy grande. Véis aquí un hueco vacío, que en cero coma se va a llenar.
Hace años que los ciéntificos descubrieron la forma de clonar dinosaurios, gracias a la estracción de su ADN conservado en ámbar. Ahora son los museos los que se han extinguido, ya que los inversores apuestan por los parques temáticos con dinosaurios reales: mucho más atractivo para los fans. Vamos a gestionar uno de estos emocionantes parques jurásicos.
Es sorprendente la facilidad con la que la mente del ser humano olvida los malos recuerdos. Parece que fue ayer cuando, el archiconocido parque temático Dinosaur Island, se vio forzado a echar la persiana ante el festín que se dieron sus dinosaurios tras sortear su a priori ineludible sistema de seguridad. ¿Se repetirán los errores del pasado?
El juego de cartas en el que debes crear la mejor combinación de dioses, lugares y objetos de la mitología griega, egipcia o nórdica. Álzate victorioso obteniendo más puntos de victoria que el resto de jugadores y demuestra que eres merecedor de un huequito entre los dioses. Funciona especialmente bien como experiencia ligera y familiar.
El imperio romano no cesa en su avance de conquista, se acercan con sus puestos militares a la frontera de Germania, dispuestos a conquistar las tierras bañadas por el río Rin. Sin embargo, el proceso de invasión no es algo rápido, creándose asentamientos con ciudades en continuo crecimiento. La visita de la emperatriz Agripina y su hijo Nerón, hacen que la construcción de esas infraestructuras sea una competición.
Un juego que no pone ilustrador, no pone creador,... porque es una licencia directa de Disney. Es cierto que ya lo podemos encontrar en nuestro idioma, en español. ¿Cuál es la idea básica de este juego? Es que cada uno de los jugadores vamos a tomar el papel de uno de los famosos villanos de Disney. ¿Y qué vamos a hacer? Manejar a ese villano.
VAmos a ver, por fin, cómo se juega a este juego que es expansión y es autojugable. Ya sabéis cómo funciona este mecanismo porque es la segunda caja que sale en este formato. Vamos a explicaros cómo funcionan los héroes. SI queréis saber cómo funciona, cómo se juega en profundidad tenéis el vídeo del tutorial del juego base.
Vamos a ver cómo se juega a este juego autojugable como el resto de cajas y que también cuenta como una expansión. Es como los formatos anteriores que tengo por aquí que ya habéis visto en el canal. ¿Qué pasa? En éste nos vuelven a añadir tres personajes. En este vídeo os vamos a enseñar cómo funciona, cómo hay que jugar para ganar con cada uno de los villanos.
Mi risa malvada es muy mala; pero tenía que sacarla a la luz porque os venimos a explicar cómo se juega a esta expansión. Es la primera expansión para el juego base: es autojugable y expansión a la misma vez. ¿Qué quiere decir? Que en este caso, con sólo esto podéis jugar de dos a tres jugadores; y si lo mezcláis con el juego básico podéis jugar hasta seis jugadores.
Un juego de cartas de estrategia, altamente temático, sobre la elaboración de bebidas espirituosas en una destilería, con gestión de recursos y elementos de prueba. Usa cartas para comprar nuevos ingredientes e invertir en mejoras para tu destilería, todo mientras destilas nuevas bebidas y las envías al almacén. Una vez en el almacén, envejece tu licor para realzar su sabor y embotéllalo para venderlo.
Una herencia inesperada, de un pariente lejano, nos lleva a tomar las riendas que un negocio que quizás conocíamos desde una barra, pero no desde otro punto de vista. Se nos ofrece ser los responsables de la fabricación y distribución de una destilería de licores. Aquí tendremos que descubrir y saber tratar este negocio familiar para que con el cambio de manos, no caiga en la ruina, sino al contrario resurja con más fuerza y beneficios.
Un juego de mesa para dos, unos quince minutos de tensión constante para saber quién de los dos conseguirá la mayor influencia criminal en el distrito. No te fíes de nadie, gana adeptos y consigue derrotar a tu contrincante con la mejor estrategia posible. Muchas gracias por ver mis vídeos, nos vemos la siguiente semana.
La ancestral tradición de la isla Bosqueventoso es que los jóvenes se lancen al mar y buceen hasta lograr encontrar la piedra sagrada, lanzada por el más anciano del poblado. En este rito de iniciación, mostramos nuestra valentía y compromiso con nuestra cultura isleña. Durante la sumersión en las profundidades del océano, podremos encontrar amigables animales marinos dispuestos a ayudarnos, pero también hambrientos y curiosos tiburones, que debemos esquivar.
Un juego de cuentacuentos, cada jugador tiene en su mano seis cartas secretas con dibujos evocadores, cada turno uno de los jugadores debe elegir una carta de su mano y enunciar en voz alta una palabra, pensamiento, frase, historia, chiste, trabalenguas, sonido o lo que quiera que esa carta le sugiera.
Desde luego que sí que consigue crear una atmósfera totalmente diferente a lo anterior visto. Esta vez te vienen en una incomodísima caja (viva el aire) rectangular de cartón duro, en lugar de las habituales y pequeñas cajitas de cartón fino. Totalmente innecesaria esta caja. El estilo del nuevo ilustrador queda más que patente.
El juego en esencia es una magníficamente ilustrada adaptación de un juego de toda la vida, el del diccionario, donde uno decía una palabra y escribía su significado real, y el resto se inventaban un significado, que luego se votaba entre todos sin saber el real. Pues ese es el juego. Un narrador elige una carta y suelta el primer desvarío que le sugiera, el resto añade una carta que crea que coincida con ese desvarío.
Había una vez un mundo lleno de fantasía que nos envolvía y atrapaba con sus preciosas rarezas, mientras nos volvía la cabeza loca intentando averiguar sus secretos ocultas. Como en la historia de Alicia, en este juego de mesa sentiremos que hemos caído en la madriguera del conejo blanco, aterrizando en un país repleto de maravillas.