Inicialmente, tu objetivo es escapar junto a otros supervivientes de una ciudad infectada por zombies, ya sea usando un puente situado al otro extremo de la ciudad, un helicóptero o una barca. Por ahora, 100% colaborativo. ¿Problema? Las plazas en el helicóptero (si es que las hay) y en la barca pueden no ser suficientes para todos los jugadores...
Os enseño este juego. Es un juego tipo abstracto aunque nos pegan esta temática de los humedales, de la flora, de cómo hacer el ecosistema... Ahora os explico un poquito más el objetivo. Un juego de tipo abstracto donde deberemos gestionar el tipo de plantas que introducimos en nuestro humedal.
Llega este juego para poner de moda a los tiburones también en los juegos de mesa infantiles. Por algo se han ganado estos escualos el título de ¡los reyes del océano! Con este juego nos adentramos a un divertido y hambriento mar lleno de peces. ¿Preparamos las gafas de buceo con los pequeños de casa? Es un juego de cartas que se puede jugar en tres modalidades.
Una vez más, vuelvo a traeros un juego para vosotros: los más pequeños de la casa. Vamos a jugar. Tenemos que tener cuidado porque los tiburones vienen con hambre, quieren merendar. Así que vamos a ver cómo se juega, que seguro que os va a gustar. Vamos a empezar con tres mazos de cartas diferentes.
¿Quién es quién? ¡Vamos a averiguarlo! Nuestras identidades están ocultas, aunque aparentemos ser personas corrientes, nuestro rol secreto esconde un personaje bien conocido por todos, siendo bastantes famosos, aunque ahora nos ocultemos en el anonimato. Aquí, no podemos hacer preguntas al resto, solamente observar e interpretar las pistas de pictogramas que damos y recibimos del resto.
Jerusalén, primavera del año 33. Una multitud se congrega en las puertas de la ciudad para dar la bienvenida a Jesús de Nazaret, que se dispone a celebrar la Pascua con sus apóstoles y seguidores. Con un mensaje revolucionario, ha cosechado partidarios por doquier, pero también miradas de recelo entre las autoridades religiosas. Jerusalén, primavera del año 33. Una multitud se congrega en las puertas de la ciudad para dar la bienvenida a Jesús de Nazaret, que se dispone a celebrar la Pascua con sus apóstoles y seguidores. Con un mensaje revolucionario, ha cosechado partidarios por doquier, pero también miradas de recelo entre las autoridades religiosas.
Jerusalén, año XXXIII, la última cena. El contexto histórico al que nos trasladaremos durante la partida es uno de los momentos históricos más importantes que jamás hayan pasado. Una cena en la que cada uno representará a uno de los grupos seguidores del profeta Jesús de Nazaret y procuraremos estar lo más cerca posible de la mesa.
Nos convertiremos en un habitante más de Edo para vivir durante un año en la ciudad. Contribuyamos al desarrollo y bienestar de la misma y de sus habitantes, contratando artesanos variados para hacer negocios con los clientes en la calle principal del mercado. Mejoremos la puesta a punto del mercado, surtiéndolo de todo tipo de productos y servicios, y no perdamos de vista el extintor por si hay que apagar un dichoso incendio.
Es un juego de estrategia que se desarrolla en Japón durante el periodo Edo. Edo era el nombre de Tokyo durante dicho periodo. En la zona de Nihonbashi se encontraba el mercado más concurrido de la ciudad. A lo largo de la calle principal de Nihonbashi, comerciantes de todo tipo instalaban sus tiendas e invitaban a sus clientes a hacer negocios.
Bienvenidos al mercado de de la ciudad de Edo, más conocido como hoy en día como Tokio. Y bienvenidos al distrito de Nihonbashi, epicentro de la ciudad donde comerciantes artesanos de todo tipo se ganan la vida vendiendo arroz, kimonos, sandalias o lo que buenamente puedan. Bienvenidos en definitiva a este juego.
Nuevo vídeo en el canal, esta vez con este juego. Así que, sin más, vamos a ver cómo se juega a este juego. Por cierto, por supuesto, vamos a ver la explicación para dos jugadores. Vamos a ellos. En este juego trataremos de vivir durante todo un año en Edo y convertirnos en el mejor edoku contribuyendo al bienestar y a la prosperidad de Edo y de sus ciudadanos.
Se reparten tres cartas, en tu turno dices una situación y eligiendo una de sus tres cartas el resto de jugadores intentan expresar lo que sentirían en esa situación. Se ponen las cartas boca abajo y el que ha elegido la situación las barajea sin saber de quien es cada carta. La carta ganadora será la que el jugador que ha barajeado crea que expresa lo que él sentiría en esa situación.
¿Cómo te sientes en el sillón del dentista? ¿Cómo te sentirías si se te cae el teléfono al váter? ¿Serías capaz de contestar a esas preguntas utilizando cartas en lugar de palabras? Las cartas de este juego sólo contienen símbolos, pero las interpretaciones son infinitas porque todo depende del contexto y de tu propio punto de vista.
Un juego de cartas donde tendremos que afinar bien la vista para acertar la cantidad de un determinado color que hay en las cartas. Sencillo de entender y divertidisimo de jugar. Durante la partida se formará una serie de cartas en la mesa, en la que la proporción del color establecido debe ir aumentando por cada carta en la dirección de la carta de flecha.
¿Confías en lo que ves? ¿Cuánta cantidad de un color eres capaz de distinguir? Este juego es un filler de cartas donde tendremos que decidir si la carta que cogemos tiene más o menos cantidad de un color predeterminado que las cartas que se encuentran sobre la mesa. Puedes añadir cartas a la secuencia en la posición que creas o si crees que ésta es errónea resolverla y ver quién tiene razón.
Para preparar la partida, cogemos todas las cartas de flecha, las barajamos y las colocamos bocabajo en el centro de la mesa. Cogemos todas las cartas de patrones de colores, las barajamos y las dejamos bocabajo en la mesa: bocabajo significa que tienen que mostrar la cara con los colores, no deben mostrar la cara de los porcentajes. Revelamos la primera carta de flecha.
En primer lugar, cogemos todas las losetas de isla, las barajamos y cogemos un número determinado por el número de juagdores. En este caso, como es una simulación para tres jugadores, tenemos que coger doce, puesto que hay que coger cuatro losetas por cada jugador. Cogemos esas doce losetas, las barajamos y las colocamos formando una pila.
Aquí tenéis la preparación, más o menos, de una partida; y vamos a explicar un poquito lo que podemos encontrar. Cada uno de los jugadores va a tener una pantalla; va a tener una losetita que va a ser su zona de producción y que va a estar por delante de la pantalla, importante. Vamos a tener cinco barquitos y diez pioneros. A otro número de jugadores son diferentes.
Desde hace tres mil años, los pingüinos han gobernado en Iluliaq. Pero un día, el rey pingüino desapareció. En medio de la confusión, focas, osos y diversas aves no voladoras, han encontrado una vieja leyenda grabada en el hielo: "Aquel que conquiste el iceberg, será el nuevo rey". ¿A qué esperas? Viste tus mejores flotadores, lleva cuidado con el aterrizaje, ¡y lánzate a por la gélida victoria!
Para preparar la partida, cada jugador recibirá una lámina que tendrá que colocar con los elementos a color bocarriba; en la parte trasera tenemos los mismos elementos en las mismas posiciones pero en blanco y negro (lo que hará más difícil encontrarlos). También cada jugador recibirá uno de los rotuladores para marcar en su lámina.
Nos adentraremos en una fábrica de sueños, con el objetivo de reparar la mayor cantidad de máquinas, para que puedan volver a formar parte de nuestro descanso. Para preparar una partida, colocaremos el tablero en el centro de la mesa, y colocaremos en su zona dentro del mismo el "cajón desastre", que contiene todos los recursos.
Aquí nos encontramos el reglamento, muy cortito. Nos encontramos las cartas con las que jugaremos. Estas cartas son individuales, cada jugador tendrá las suyas y no las podrán ver los demás jugadores. Y aquí tenemos las cartas transparentes con las que tendremos que jugar. Además tenemos los puntos... que hay puntos de tres y puntos de uno.
Imhotep fue el primero y más famoso maestro constructor del antiguo Egipto. ¿Podrás igualar sus logros levantando monumentos para la posteridad? Necesitarás barcos para transportar bloques de piedra a los diversos emplazamientos de construcción. Pero no serás el único que tendrá que decidir dónde enviar los barcos y sus cargamentos; tus oponentes tienen sus propios planes.
Pondremos a prueba nuestro destino usando la fuerza de los elementos, a través de tiradas de dados. Para preparar una partida, se coloca el caldero (que es la caja) en el centro de la mesa, y cada jugador recibe un número de dados dependiendo del número de jugadores. Se lanza un dado al caldero y se deja ahí por el lado que haya salido (siempre que no sea en negro), y estamos listos para jugar.