¿Qué hay, chicos? Volvemos a estar aquí, en la sección de videotutoriales de juegos de mesa; y en concreto hoy vamos a tener un juego muy divertido, os estoy hablando de un juego que yo creo que sigue existiendo en las tiendas (no estoy muy seguro, la verdad), si no sería un error porque era un juego muy divertido.
Si os gustan los juegos de preguntas, salvo por algunas que son más concretas sobre lo que emitieron en televisión, este os puede encantar. Puesto que el programa era español ¿Dónde empiezan todos los jugadores? ¡Exacto! En España. Todos los jugadores comienzan con una cantidad de puntos iniciales que les servirán para desplazarse por el mapa.
Nuevamente os traigo un juego poco conocido. Quizás porque mucha gente ve "Lego" y piensa que es cosa de críos. Diría que nada más lejos de la realidad. Tanto es así que he decidido incorporarlo en mi clasificación tanto a "juegos de mesa para todos", como a "juegos frikis". Si no lo conocéis quizás no lo entendáis aun, pero dadme unos minutos y quizás veáis su potencial.
Buenas damasquinos, ¿qué hay, cómo estáis? Sí, ya habéis intuido una vez más (sois muy listos) que vamos a tratar un tutorial o un juego de mesa ¿vale? Y en esta ocasión va a ser con la compañía de nuestro amigo el oso. ¿Conocéis ese juego? Yo, la verdad es que la primera vez que escuché hablar de él me dio muchísimo coraje.
Me gusta el tema de las vidas y la idea de que puedes usar balas para modificar tus tiradas de dados; pero vamos, que tampoco tiene mucha innovación. Tanto es así que algo me dice que si en lugar de EDGE lo hubiese publicado cualquier otra empresa, no habría logrado el éxito que ha tenido. Solo hay un problema ¿Alguno sabe pilotar?
Aquí llega el tutorial de este viejo conocido del mundo de los juegos de mesa y del que dudo que mucha gente se pueda llegar a perder en sus reglas. Pero es lo que tiene traeros un nuevo juego de mesa al canal... que ya sea fácil o difícil os intento poner un tutorial.
Por fin os traigo el tutorial que algunos me habíais estado pidiendo. Es un juego de mesa más que curioso y si bien es verdad que en un principio puede parecer de críos... sólo os tengo que hacer una pregunta: ¿es el parchís un juego de críos?
Por fin, y después de algún tiempo trabajándolo, os puedo traer este pequeño/gran tutorial de este juego. Como os comentaba el juego no es excesivamente complicado, es más... yo diría que es fácil. Las reglas son bastante intuitivas y fáciles de recordar. Solo tiene el problema de que si no has jugado antes a juegos de este estilo...
De nuevo os traigo un juego de grandes superficies. Curiosamente me he encontrado con muchísima gente que sólo lo conoce de oídas. ¿Por qué? Supongo que precisamente al ser de grandes superficies la mayoría piensa de forma automática que son juegos de críos. Vale que no es mega-difícil, pero... ¿Acaso un Carcassonne lo es?
Abrir la caja, montar, flipar,... está muy bien, pero... ¿Dónde córcholis vas a meter la señora caja que trae? Si bien el arte, aunque de la época, me gusta, no puedo decir lo mismo de la calidad del cartón, que al ser tan enorme raro es si tienes alguna parte plana. Hay vistazos al pasado que dejan mejor sabor de boca y vistazos que no dicen nada.
Estamos ante un juego interesante (los hay mejores obviamente), que también está bastante cuidado en el apartado visual. Porque no nos llevemos a engaño con la idea de que porque el look sea infantil tenga que estar descuidado: tan solo hay que mirar las miniaturas para darse cuenta de ello. ¿Una productora industrial de juegos creando juegos con minis pre-pintadas?
Apartamos un determinado número de cartas para jugar con ellas y de ese nuevo mazo apartamos nuevamente dos cartas. Mezclamos esas dos cartas con la meta y la ponemos debajo del mazo recién creado. De esa forma nunca sabremos con exactitud cuándo saldrá la meta. Llega el momento de ver nuestras posiciones en la parrilla y los jugadores tirarán tres dados de potencia.
Los materiales son muy buenos. Desde el plástico de la estructura, hasta el cartón gordito de las plantillas. Sí que debo decir que el arte... bueno... es para críos sin duda. Ya os he dicho varias veces que me siento un poco Peter Pan cuando hablamos de juegos de mesa. Soy de esos rarunos que disfrutan igualmente con un buen tocho juego, como con uno simplecillo como éste.
La preparación inicial es muy sencilla. Cada carta tiene un numerito; pues ponemos el número más bajo empezando por la bandera pirata: tenemos el uno, pues tenemos que buscar el dos, el tres,... Que queréis un juego que dure menos, pues quitáis la carta del medio y tenéis un barco más pequeño. Cada jugador tiene su pirata, que es un meeple.
El caso es que los que sí lo han jugado comentan que esta versión tableril se asemeja bastante al videojuego. Dicho todo esto, estamos ante un juego que desplegado es precioso... ¡Y no creáis a quien diga lo contrario! Es broma, que cada cual tiene sus gustos. Los materiales son excelentes y las fichas de los jugadores dan un toque bastante original al tener esas dos posiciones.
¿Qué objetivo tienen los malos? Pues aquí no es distinto: el virus quiere destruir la Tierra usando dicho satélite. A todo esto en el planeta Tierra las potencias mundiales han decidido que no quieren morir aún y mandan cada una por separado a su hombre de confianza para que elimine al virus... obviamente con la ambición de que quien lo elimine se queda con la estación.
Existe un reglamento que es una mierda, y yo con esto no juego, ¿vale? Juego adaptando este reglamento a mi manera de jugar; de manera que os voy a intentar presentar dos formas de juego: la mía y la del juego. La preparación inicial, tanto en la mía como en la del propio juego, es la misma. Cada jugador cogerá un tipo de color.
Un juego facilito de preparar, que no de jugar... Bueno, de jugar sí es fácil pero de ganar no. Comenzamos cogiendo esta loseta, que es la loseta de peligros. Si os fijáis, todas las losetas nos especifican, en su cara superior, un orden de cosas que hay que hacer. En este caso nos indica que nos vamos a enfrentar a una fase de peligros verdes.
Un juego de mesa que no tiene tablero, en el que vamos a jugar a carreritas. Ese circuito sobre el que vamos a correr lo vamos a generar con esto: podéis utilizar los tokens por esta cara o por la otra, dependiendo de la que os guste más. Si os fijáis, todos son iguales; lo único que va cambiando son los números: va del uno al ocho.
El juego, pues básicamente está apoyado en componentes físicos y un componente virtual que es una aplicación que podéis descargar en el ordenador, en una tablet o en un móvil. Mi consejo es, lo juguéis como lo juguéis, intentad tener una pantalla grande donde todo el mundo pueda ver lo que se está mostrando en la aplicación.
Una cajita "pequeña", para un juego que una vez desplegado ocupa lo suyo. ¡El último jugador que quede en pie es el ganador! Gira la ruleta y mueve tu mano o pie al color que salga. Retuércete, dóblate, enrédate,... pero hagas lo que hagas... ¡No te caigas! Si apoyas la rodilla o el codo en el suelo, o si te caes completamente... ¡Estás eliminado!
Estáis viendo que en mesa es un mastodonte. No os asustéis porque, es verdad que tiene una preparación bastante larga, pero después el juego se hace bastante corto en cuanto a sensación, no en cuanto a duración (también hay que tenerlo en cuenta). Pues una vez hayáis decidido cuántos jugadores vais a ser, tenéis que establecer lo que es la zona de juego.
De pronto llega un día en el que por alguna razón se te cruzan los cables o te topas con algo inesperado y... ¡Descubres que te has viciado! Ese algo que me sorprendió fue la "maldita" y preciosa edición por el décimo aniversario. Desde siempre me ha encantado el mundo ferroviario, tanto es así que incluso tengo mi propio tren eléctrico.
Este tutorial me ha salido más largo de lo que esperaba... Al final va a ser mejor idea que haga un tutorial al uso... puf, no sé. Lo cierto es que si me hubiera ceñido a las reglas lo más seguro es que en cinco o diez minutines lo hubiera dejado más que listo. Ok. Intentaré hacer tutoriales más normales. Pero dadme tiempo, que sabéis que soy un desastre cambiando costumbres.