Entiendo que la gran mayoría le tenga tirria a este juego y es que a mí también me pasó. De hecho, mi primera experiencia con él fue horrible. Estábamos en una casa rural, eran cerca de las 00:30 horas y lo sacamos a mesa. Nos habíamos tomados un número indeterminado de zumos de cebada fermentada y andábamos con poco tino...
Tomaremos el papel de investigadores que en lugar de salir corriendo por patas de Arkham deciden recorrer sus calles y enfrentarse a monstruos y portales a mundos extraños con el fin de detener la aparición del malvadísimo primigenio el cual tiene una extraña obsesión por aparecer en Arkham y acabar con el turismo de la ciudad.
Os voy a enseñar a jugar a este juego. En este juego, que es de la familia de "Arkham Horror" y de "Las Mansiones de la Locura", nos sumergiremos también en el mundo de Lovecraft interpretando o llevando a los mismos investigadores que en los anteriores juegos. Como siempre, una entidad primigenia intentará entrar en nuestro mundo.
Hoy vamos a reseñar un juego cooperativo basado en el mundo de H.P. Lovecraft, que a pesar de tener ya unos años ha pasado un poco desapercibido, a la sombra de "Arkham Horror". Como cooperativo, los jugadores colaboran para derrotar al juego, cerrando todos los portales dimensionales y expulsando al Gran Primigenio de R'yleh.
Hace mucho que llevo escuchando hablar de los "horrors". Y creo que para empezar no es un mal juego. El tema está interesante y es de esos juegos en los que si no fuera por el precio que tienen... no echarías de menos algo de plástico. Dicen que su hermano el "Arkham Horror" es bastante mejor juego... ¡Pero todo no se puede probar a la vez!
Si es que estaba cantado: hace algunos años, cuando alguien quería jugar a un juego cooperativo, se le daban básicamente dos opciones: o juegas a "Pandemic", o juegas a "Arkham Horror". Así que, visto que la mitología de H.P. Lovecraft y seguidores es algo que nunca pasa de moda, alguien, en algún momento, iba a mezclar ambos ingredientes.
Era cuestión de tiempo: dos de las cosas que más alegrías le dan a esta editorial son los juegos de Cthulhu, que no hay que negociar licencias ni estás con el miedo de que te la retiren de un día para otro; y los "living card games", que suponen un flujo de ingresos más o menos constante gracias a los aficionados que pasan religiosamente por caja a por el paquetito de expansión del mes.
Aquí lo tenéi. ¿Por qué éste? Muchos sabéis que hicimos una encuesta en varias redes sociales. Ha estado muy, muy igualado hasta que hicimos el cierre de encuestas, que lo empatásteis. Desde que lo recibimos, éste estaba siempre uno por delante nada más. Pero como había ido por delante nos hemos decantado por él.
Ya tenemos aquí la cajita de esta expansión de "Arkham Horror: LCG", que yo creo que estábamos todos esperando... ¡Demasiado! Así que vamos a ver qué lleva dentro. Vamos a proceder con el unboxing de esta cajita nueva de "Arkham Horror: LCG". Ya hemos dicho antes cómo se llama y es la expansión.
No se ha hecho esperar demasiado, aquí está la siguiente parte de la expansión de "Arkham Horror: LCG". Así que vamos directamente a ver qué lleva dentro; no es muy grande, pero será interesante. Aquí tenemos este blister, esta mini cajita de la nueva expansión, así que vamos a abrirla. Pues aquí tenemos un macito de cartas; y por aquí tenemos la portada y la misión.
Vamos allá con la apertura de este blister. He hecho un truquillo y lo he abierto antes de empezar a grabar, porque luego la lío abriéndolo. Ya está abierto, ¡mirad qué fácil! Macito de cartas, como siempre; vamos a dejar el blister por aquí. Mazo de cartas y vamos a abrirlo; me voy a ayudar de cuttercillo y metiéndolo por el hueco.
Como ya os hemos dicho, ya estamos aquí con la siguiente expansión de "Arkham Horror: LCG"... ahí lo tenéis. Como las expansiones anteriores, salvo la primera, viene también en blister, cosa que agradecemos mucho. Ya os dijimos que la primera caja era mucha caja y poca chicha. En éstas vienen genial.
Ya tenemos aquí esta cajita nueva, ya sabéis: la siguiente expansión de "Arkham Horror: LCG". Voy a intentar no liarla esta vez... no enseñar nada que no deba, que ya me tirásteis de las orejas la otra vez, con la última expansión; así que voy a intentar no hacerlo en ésta. Como siempre, ya sabéis, la portadita.
Hoy estamos otra vez con nuestro querido amigo Lovecraft. Volvemos al mundo de Los Mitos de Cthulhu. ¿Dónde estamos hoy? Hoy en Arkham. ¿Y dónde está Arkham? Entre Dunwich e Innsmouth, una cosa así... ¿no? Os traemos este juego de mesa. Éste es el primero de la línea de Arkham; con éste se inició todo ese imperio de horror y dolor.
Inspirado en el universo de los Mitos de Cthulhu y las novelas de H.P. Lovecraft. Se trata del hermano pequeño del juego de tablero. Métete en la piel de uno de los investigadores de Arkham y desvela los maléficos planes de las fuerzas primigenias. Este vídeo solo contiene el tutorial para aprender a jugar al juego, la reseña y por ende mi opinión sobre el mismo la tendréis en un vídeo posterior.
Bueno, pues ya sabéis: un unboxing rapidito de esta parte de la expansión de "Arkham Horror: LCG". Como siempre, la enseñamos rapidito. Como siempre la hojita de la parte de explicación de instrucciones y de resultados. Como siempre a lo que nos tienen acostumbrados: un macito de cartas.
Es un juego cooperativo, basado en los Mitos de Cthulhu y en los relatos de Lovecraft. En este juego todo se desarrolla con cartas con una vuelta de tuerca al sistema de tuerca que ya funcionara para "Warhammer Quest: El juego de cartas de aventuras". De nuevo nos metemos en la piel de investigadores que tratan de revelar los maléficos planes de los primigénios.
Pues otro blíster más de "Arkham Horror: LCG", perteneciente a El Legado de Dunwich, último escenario que podemos jugar; y como siempre vamos a ver el interior. Uh, éste trae muchas instrucciones: tiene que ser complicado. Vale, ahí véis, tiene dos hojas... así que completito.
Ya tenemos aquí la segunda expansión grande del juego base. Ya sabéis que van viniendo por paquetitos las ultimas expansiones que eran como blister. Y ésta vuelve a ser del mismo tamaño que las cajas grandes. Vamos a ver qué nos trae y que nos aporta esta nueva expansión. Y vamos a intentar hacerlo sin spoilers.
Aquí estamos con el primer pack de esta era de El camino a Carcosa; ya conocimos hace unos días la caja grande que nos va a introducir a la nueva campaña. Éste será el trecer escenario, sabéis que el primero y el segundo vienen dentro de la caja de "Arkham Horror: LCG – El camino a Carcosa". Como siempre, Fantasy Flight nos ha acostumbrado ya a este tipo de blister.
Una nueva expansión ha llegado a nuestras manos. Se trata del cuarto escenario del escenario El Camino a Carcosa. Es una expansión que hace falta tener el juego base y la expansión de "Arkham Horror: LCG – El camino a Carcosa", obviamente. Se trata de una campaña, vamos a ver qué trae este nuevo mazo y qué aventuras nos esperan con él.
La filosofía de los LCG o los CCG competitivos nunca me había gustado (y a decir verdad, sigo siendo un poco reacia a ella). Va a sonar radical, pero así lo veía yo: que el motivo principal para seguir enganchada al juego fuera el tener más cartas para probar mazos y ser más competitivo, para mi se aleja precisamente del espíritu de la competitividad.
Nos encontramos en 1926, en pleno apogeo de los tumultuosos Años Veinte. Chicas frívolas danzan hasta el amanecer en garitos clandestinos llenos de humo, consumiendo bebidas alcohólicas suministradas por mafiosos y contrabandistas. Son los años posteriores a la guerra que debía haber acabado con todas las guerras, y es el momento de celebrar.
Esto trae contenido a mansalva. ¡Preparaos para pasar miedo en Arkham! Vamos a meter los tentáculos y vamos a abrir este juego. ¡El ansia, el ansia! Os daréis cuenta que hay cuatro manos. Bueno... plástico cero, nosotros uno. Como siempre,a mí las ilustraciones éstas me molan un montón. Me encanta la cara de: "¡joé, que nos coge!".