Capítulo siete. Empieza un poco raro porque aquella parte de ahí arriba, si os fijáis, el escenario no tiene puertas. El único toque de interacción es éste, así que supongo que ese toque de interacción será el que haga aparecer la puerta. Bueno, lo he puesto ahí básicamente porque supuestamente empieza todo en el centro de la mesa.
A ver qué tal se escucha... vale, perfecto. ¿Qué me estás contando...? ¿Por qué no se ve...? Bueno, pues ahora vuelvo, chicos. Bueno, espérate: voy a probar una cosa, pero me da a mí que no va a funcionar. Ah, pues mira... ha funcionado. Y aquí... vale, pues nada, no sé... Vamos al lío. Episodio seis de este juego.
Continuamos con la campaña. Y os recuerdo: estamos en continuación del episodio anterior. Leyendo el episodio, me he dado cuenta de que posiblemente... posiblemente no, sí, fijo... en el anterior jugamos una cosita mal. Y eran los puntos estos de generación: las mierdas éstas que había que colocar aquí; pues eso, puntos de generación de enemigos.
Una nueva partidita de este juego. Tengo que adelantaros que es duro ponerse en un directo que seguramente va a ser de tres horas, justo después del trabajo. Además, tengo un sueño increíble. Pero bueno, a ver qué sale de la partida. Seguro que meteremos la pata como nunca. Os digo: el cubo este, al final, veo que no hace falta que lo llevemos.
¡Ah, qué rapidez! Creo que has entrado al directo antes que yo. Continuamos campaña: tercer episodio. Y todo desplegado ya... bueno, no todo, porque si os fijáis tenemos aquí una puertecita y no sé hacia dónde va a crecer... Osea, sé hacia dónde va a crecer según el manual; pero me da miedo que no me quepa después en cámara.
Vamos a terminar, continuar con el episodio dos porque se les ha ido la pinza. Os he dicho antes, esto pertenece al mismo vídeo, al mismo episodio; que bueno, había que matar a todos los enemigos, palmé; y dije, bueno, pues ya está. Veo qué es lo que hubiese pasado si hubiese salido bien porque si no, oficialmente hay que repetir el episodio.
Segundo capítulo y... había colocado esto de esta manera pero mientras esto se extiende vamos a colocar el track de iniciativa ahí, que lo veáis. Y nada, después ya veremos qué hacemos. Teóricamente ésta es la esquina inferior y se va a extender en esas direcciones, así que veremos... Bueno, uf... ¿dónde pongo?
Este juego que os había dicho esta semana que no íbamos a jugar porque no me va a dar tiempo a preparar y bla, bla, bla,... Pues nada, como al final no podemos jugar a multijugador, vamos a echarle a esto. Os comento, el inserto me ha encantado pero no me ha gustado al mismo tiempo, porque no hay nada que te diga cómo se guardan las cosas.
Vamos a darle, por fin, a este juego. Lo que es el solitario... vamos a jugarlo en solitario; tiene su solitario y demás: es oficial. Tiene tres formas de solitario; creo que vamos a poder probar las tres porque son juegos súper rapiditos, me da la sensación. Y simplemente es un directo, por así decirlo, de transición. En realidad este juego lo que mola es jugarlo con gente.
Vamos a echar una partida a este juego; lo que pasa es que vamos a jugarlo a dos personas: que hay mucha gente que no sabe que este juego se puede jugar a dos personas. Os presento la mansión moderna de este juego: ésta es la única versión que tengo yo. Dejamos fuera estos dos personajes. Empezamos todos en esta zona: desde la terraza.
Hemos hecho un reiniciadito de partida porque ha habido un punto en el que ha habido algo extraño: nos hemos empezado a perder y estábamos pensando que el juego estaba hecho mal... pero he estado viendo una partida por ahí y después hemos mirado las cartas y yo creo que no es que esté mal sino que en algún punto nos hemos dejado por coger algo.
Vamos a echarle una partidilla a este juego. Lo vamos a jugar en modo solitario. Vamos a echar la partidilla y a ver qué tal resulta el modo solitario; y más adelante lo jugaré con gente. Un juego que parece que es bastante sencillo; de hecho, no lo he probado fuera de cámara, pero mirando las reglas ya os digo que me da la sensación de sencillito.
Nos ha salido este escenario. En principio, los escenarios se forman con una plantilla inicial, una final y el objetivo de cada uno está aquí, oculto (ahora cogeremos uno cada uno y veremos qué es lo que nos toca). Hemos puesto una serie de vallas por aquí para darle un poco de chicha. Pues listo, nos ha salido la piedra, la curva, el puente, un portal místico,...
Tenemos aquí el escenario montado de este juego, que es básicamente un juego de carreritas (por si no lo conocéis), en el que no vamos a manejar a ningún avestruz en concreto, sino que tenemos que hacer que lleguen bajo una combinación. Las piedras no se podían pasar, las vallas no se podían pasar de un lado para otro, esto es la arena,...
Vamos a tener un pequeño cambio; y es que vamos a jugar a este juego sencillito. No sé si lo conocéis: éste está en español, aunque la versión que yo tengo está en inglés. No sé hasta cuántos jugadores es... realmente se puede jugar en solitario, ¿vale? Ésta va a ser una cosa súper rapidita. El juego es cien por cien colaborativo.
Vamos a continuar con este juego. El último día terminamos la primera aventura y vamos con la segunda. No sé si tiene algo que ver con la primera, pero no lo sabremos hasta que no empecemos la aventura. Vamos a coger a Yubaba como personaje de entre los que nos dejan elegir; porque fue la única que creo que encontramos en la aventura uno.
No son las horas normales pero es cuando estoy por casa... ¡Qué porras...! ¿Por qué no se enfoca? Ahora sí. No se quería enfocar... las estupideces de la tecnologia. Vamos a darle al mapa ese, al escenario ese. ¿Se escucha raro o soy yo? No sé... a lo mejor soy yo. Vamos a darle al mapa este, pero el otro día jugamos un escenario y nos dejamos una cosita a medias.
Vamos a continuar, a ver qué nos depara hoy la campaña. Os recuerdo que en el capítulo anterior entramos en una mansión encantada... hubo alguna que otra liadita (lo que pasa es que nada grave) y seguimos metidos en esa mansión. Ahora nos hemos ido al sótano y a ver qué sucede por aquí. No me acuerdo ahora cómo se llamaba la niña.
Estamos enfrentándonos a este este escenario, que es el de la mansión (especifica que es mansión planta baja). Cotilleando me da la sensación que esto que son unas escaleras como para subir; osea, nos tiene que desbloquear otro escenario que sería la planta alta, me imagino. Y esto tiene toda la pinta de que sea un sótano.
Estamos en la campaña de este juego y vamos a continuar por el único escenario que podíamos entrar con las condiciones que estamos ahora mismo, que es "La Cueva". Os recuerdo: estábamos buscando a la que podíamos llamar la novia de Dimas (y me imagino que es este personaje que está aquí tirado), la había raptado y demás.
A ver cómo se porta hoy la partida. Teóricamente debería... bueno, teóricamente... seguimos teniendo lo mismo de la partida anterior pero, si lleváis viendo la campaña un tiempo o desde el principio, sabréis que la partida anterior me gustó más que todas las demás que le hemos dado al juego. Así que vengo con más ganas que nunca, creo.
Continuamos con nuestra campañita de este juego. Le vamos a pegar una partidilla a este juego y a ver cómo continúa el chisme éste. Lo que sí os advierto es que hoy vengo mocoso, no sé por qué... No le vamos a preguntar a la bola del ocho porque al final es muy difícil que no vayamos a continuar el escenario, así que me parece una tontería preguntarle.
Bueno... se me ha olvidado la entradilla, pero bueno... Si recordáis, el otro día terminamos este escenario y os dije: vamos a empezar el siguiente. Pero lo he estado pensando... y aquí hay un cofre, aquí hay otro cofre,... y esto es un mapa de guardado. En el reglamento nos dice que no podemos ir a un mapa que ya hayamos visitado, salvo que alguna condición nos diga que hemos sido derrotados en el escenario.
Vamos al episodio. Por lo que me he informado a través de Internet, marjal no sabía lo que era... y parece ser que es una especia de tierra pantanosa o algo de eso: encaja bastante con la ilustración. Por un momento he leído veintiséis dados... digo: "No puede ser". Vale, son seis dados lo que va a usar el bicho ése. Y diez puntos de vida, ¡eh!