¿Quién no ha soñado de pequeño poder estar a los mandos de un coche y sentir la sensación del cambio de marchas en sus manos? Desde el punto de vista jugón... ya depende. Si sois anti dados este no es vuestro juego. Personalmente me ha encantado porque eres tú y no los dados quien se labra su destino. Si arriesgas y eres un manta probablemente acabes en la cuneta.
Una vez sepamos los jugadores que vamos a ser, cada uno coge sus componente iniciales y preparamos el tablero colocando los moáis, sombreros, losetas de bosque, troncos, marcadores de puntuación,... en sus respectivas zonas. Éste es un juego relativamente sencillo de enseñar ya que está subdividido en fases y puedes explicar cada una en su momento.
Es un juego muy, muy sencillito: yo creo que el típico juego que solamente vais a tener que mirar cómo se juega la primera vez y el resto más o menos os vais a acordar de cómo es. Lo primero que tenéis que hacer es repartir los personajes. Lo que haríamos sería mezclarlos (de aquella manera, porque solamente son cuatro cartas) y al azar se reparten a los jugadores.
Lo primero que tenemos que hacer para aprender a jugar es preparar el mazo de juego; que básicamente lo tenemos aquí especificado. Esta carta nos viene dentro de la caja de edición de viaje; que a su vez nos viene dentro de la caja general del juego. Esta tabla la tenemos en la carta y también la tenemos dentro del libreto de reglas.
Hoy estamos listos para aprender a jugar a este juego. Tenemos que prepara el tablero tal y como viene en el librito de reglas, que por cierto tiene fama de ser bastante arduo. Por un lado tenemos el bando azul, que es el bando de la Comunidad, los "buenos". Y por otro lado tenemos el bando rojo, que es el bando de los "malos".
Aquí estamos, listos para explicar así por encima una de las expansiones de "Guerra del Anillo". Vamos a centrarnos primeramente en la preparación. En este juego, el bando de los pueblos libres tiene dos héroes nuevos más Gandalf El Gris, que pueden hacer unas acciones determinadas si usamos sus cartas.
Básicamente lo que tenemos que hacer es colocar el tablero, colocar las cartas de ubicación (si os fijáis es muy fácil: hay dos cartas por ubicación, nos fijamos en el icono que coincida con éste) y se mezclan más o menos al azar (ya sabéis, si son dos cartas es difícil mezclar al azar; pero bueno, las mezcláis y las colocáis ahí). A Voldemort hay que colocarlo.
Al igual que ocurre con otros juegos, estamos ante una versión que no merece la pena para aquellos que ya tengan el básico porque sencillamente trae una campaña más y el resto es idéntico. Ahora que si no tienes el otro... A mí personalmente me gusta más la caja de éste. En este juego nos vamos a ir desplazando a través de misteriosas mazmorras mientras uno de los jugadores ocupa el lado del mal para desplazar a sus esbirros y ponernos las cosas complicadas.
Si la semana pasada os quedásteis con las ganas de saber cómo se jugaba a este peculiar juego... nada, nada ¡aquí lo podéis ver! En menos de cinco minutos se puede saber jugar. Otra historia es que el que te lo explique sea un listillo y no te diga qué hoteles son mejores y cuáles te llevarán a la ruina en el 80% de los casos...
Volvemos a estar ante uno de esos juegos que requieren de un mínimo de preparación para poder empezar a jugarlo. Elegimos el personaje que vamos a usar y le ponemos las cosas que requiera. Abrimos el tablero, colocamos la ficha de caza y nuestros personajes en su posición inicial. Luego barajamos los distintos mazos de carta y los colocamos en sus posiciones.
La semana pasada el unboxing... pues era obvio que esta semana tocaría el tutorial. Bueno, no tan obvio, que de hecho tuve que leerme varias veces las reglas porque no terminaba de comprender en qué punto de enseñar las cartas un jugador sabía quién era el jugador que le estaba mostrando sus cartas. También es cierto que cuando me hice con este juego a penas tenía tiempo.
Lo primero que haríamos sería extender los dos tableros: el tablero de Poniente y el tablero de Essos. Ojo, en el reglamento oficial te dice que si ningún jugador elige la casa Targarian no se usa este trozo de mapa y por tanto no se jugaría con Essos y tampoco aparecería ningún componente prácticamente de la expansión; pero yo os propongo una alternativa.
Lo primero que hay que hacer es extender el tablero; y, antes de nada, os voy a explicar un poco el tema de lo que se ve aquí en la zona del tablero. Si os dáis cuenta, sólamente queda representada la zona de Poniente, que está rodeada por una zona de mar. Estas zonas son las zonas de agua, que están divididas por líneas rojas.
Un juego del que recientemente han sacado una nueva reedición. Si os pilláis este juego, os aconsejo que clasifiquéis todas las cosas perfectamente y las dejéis guardadas de una vez para otra, porque será mucho más cómodo sacarlo a mesa. Y además si es os olvida alguna reglita, ya más o menos sabréis cómo va. Lo primero que vamos a hacer es darle una loseta de hogar a cada jugador.
Desde luego siempre escuché que éste era un juego de mesa tirado de jugar y... no es que no lo sea, pero estoy decepcionado. Como pasa cuando vas al cine a ver una película que te han dicho que es la caña, a mí me ha pasado con este juego. No es un juego complicado, pero si nunca antes has jugado a nada parecido, lo siento pero opino que no es tan sencillo como lo pintan.
No es tan enorme como "Guerra del Anillo", pero sí que es bastante grande. Una vez hayamos extendido el tablero y colocado la preparación inicial de todo tal y como nos dice lo que es el reglamento, tenemos que tener en cuenta una cosilla: es que hay cuatro fichas de personaje, que están asociadas con sus tarjetillas, que no van a entrar en juego hasta que no se desbloqueen.
Esta versión trae los tres juegos que sacaron y está bastante bien porque he visto las cajas de aquellas versiones y eran tan grandes como esta. No es mal juego, pero personalmente no creo que durase mucho en mi ludoteca si tuviera las versiones separadas. Más que nada porque ocuparía demasiado espacio para lo que luego el juego es.
Hoy estamos aquí para aprender a jugar, o por lo menos no morir en el intento. A lo mejor os puede acojonar un poco encontraros con un manual de reglas de cuarenta páginas... no os asustéis, porque es cierto que son cuarenta páginas, pero muchas de esas páginas son repetición de lo mismo. Lo que tenemos que hacer inicialmente es preparar el tablero.
Y por fin llega el tutorial de este conocido juego. Bueno digo conocido... porque lo conozco yo... Como véis, quizás lo más complicado de este juego sea el montaje, porque lo que son las reglas están tiradas de aprender. La mecánica me encanta, pero sobre todo el "decorado". Eso sí, si os hacéis con él para guardarlo tened cuidado. No olvidemos que es un juego hecho a lo barato con mucho cartón y plástico de no demasiada calidad.
Para jugar a este cacharrito pues tendremos que preparar el tablero, que básicamente es montar las dos partes y ponerle encima esto. Los siete arbolitos, en las zonas indicadas del tablero central se ponen las bolitas éstas que son naranjitas claras. Se pone una de las bolas rojas y las otras tres bolas restantes se ponen en este tablero exterior.
La realidad es que nunca me había planteado pillar ningún juego ambientado en ninguna película, libro o serie que pudiera haberme gustado. Supongo que porque en parte pensaba que no iban a dejarme el mismo sabor de boca. Creo que el primer juego que me pillé en ese sentido y realmente sentí estar viviendo en el mundillo, fue el de "Juego de Tronos: El Juego de Tablero".
Si os gusta el ajedrez o los wargames, yo creo que este juego os debería de gustar. Cada unidad tiene sus habilidades específicas y su sistema de ataque particular. Básicamente el objetivo es derrotar al rey enemigo. Si cae... has ganado. Pero para ello tendrás que plantearte bien las cosas porque en este juego la estrategia es fundamental.
Un juegaco como la copa de un pino. Eso sí, de los que si juegas demasiado se puede decir que rápidamente lo vas a quemar porque tampoco tiene un número demasiado elevado de plantillas. Sin embargo... para bien o para mal, estamos en un mundo en el que en nuestras casas abunda la variedad de juegos.
¡Viaja a través de los siete mundos de Arkadia, completa las diferentes misiones y conviértete en el nuevo rey! ¿Os gusta dibujar? Básicamente de esto va el juego. Después de preparar la caja central en medio de todos los jugadores, se elige una plantilla que colocaremos a la vista de todos los jugadores, se gira el reloj de tiempo y... ¡al ataque!