El juego lo llama tutorial; pero para mí lo que esta gente llama tutorial no es un tutorial, porque en un tutorial tú puedes hacer cosas. Bueno, los tutoriales que están bien hechos tú puedes hacer cosas. Aquí no es que no las vayas a hacer pero es básicamente lo mismos que si coges el reglamento y empiezas a leer y vas haciendo las cosas que vas leyendo.
Vamos a tener la cámara ésta en medio todo el día, casi seguro. Si alguno se ha pillado el juego, a lo mejor no es lo más interesante ver la partida porque los caminos que sigamos pueden ser distintos (supuestamente debería de haber varios caminos) pero siempre en este tipo de juegos mola más enfrentarse a ellos sin saber lo que puede llegar.
Último intento de acabar la campaña de este juego, modo solitario. Pero bueno, ya estamos aquí; ¡a ver si hay suerte! Pues eso, vamos a jugar a este juego en modo campaña en solitario. Lo que pasa es que si os fijáis, en este solitario tenemos dos personajes porque la gente que lo ha jugado comenta que jugar con un solo jugador es muy difícil.
Si lo estáis viendo en diferido, pobres de vosotros: ya sabréis cuántos capítulos hemos jugado hoy., que todavía no lo sabemos. Capítulo diez, por cierto; no sé si lo he puesto, yo creo que sí. Tengo ya ganas de continuar porque, no sé si recordáis, el último capítulo lo terminamos de manera que nos dijeron que había Ávalon cambiado en nuestra ausencia.
Os recuerdo: estamos en el capítulo catorce. El juego tiene un máximo de quince capítulos; por eso lo que digo que hoy seguramente sea el último capítulo. El otro día nos dijeron que el capítulo catorce y el quince eran muy rápidos... así que vamos a ver. No sé si tenéis curiosidad: yo mucha. Sigo diciendo lo mismo: depende de cómo termine el juego va a haber ganas de darle caña.
Vamos a hacer una pequeña intro, que la hice más que nada para que se enterase de lo que había pasado en el capítulo anterior; pero al final me ha hecho gracia, así que a lo mejor lo mantenemos en los próximos directos, porque creo que le puede dar un toque al inicio de los capítulos. Así vamos a ir con el cachondeito; de hecho, me estoy planteando no jugar con las miniaturas.
Es la segunda parte del segundo capítulo; no porque sea segunda parte, sino porque palmamos. Vamos a comprobar que la preparación está correcta. Esto es una cosa que quiero que te fijes después en un detallito, para tomar una decisión de por dónde llevar la situación llegado ese momento. A lo mejor es simplemente troleada, que nunca se sabe.
Para recordar, tenemos aquí un menir, pero ese menir tiene nivel uno: queda una ronda y palmamos... No es que palmemos, pero vamos a empezar a perder vida a saco; porque en el momento en el que el menir se agota del todo... osea, nos queda esta ronda, la siguiente creo y ya sí empezamos a perder vida a saco, me parece a mí.
Por cierto, ya me llegaron las malditas monedas (para el que ande despistado), Las fundas y lo que faltaba. Estábamos en el capítulo tres y hoy vamos a meter una pequeña modificación casera: ya sabéis que a mí me encantan las modificaciones caseras, sobre todo en juegos así que son cabrones, y este juego de mesa lo es.
Vamos a empezar con el capítulo tres, ¿vale? Porque el otro día terminamos el primero y el segundo. Es importante que participéis porque seguramente habrá decisiones importantes. Os recuerdo: estábamos con el capítulo tres. Nos dijeron que teníamos que ir a... ¡No me acuerdo! A ver, capítulo tres... A lo mejor no nos dijeron nada.
Mismas condiciones que todos los días, por lo menos con esta serie. Me parece correcto porque han intentado despertar en el capítulo anterior a Arturo. Estamos en un bosque un tanto particular; donde hay un castillo, supuestamente: no llegamos a encontrar ese castillo, pero lo marcamos en el mapa. Es un castillo que probablemente no encontremos.
Las reglas cambian un poco con respecto al resto del juego. Así que a cruzar los dedos. Pues así a lo tonto, ya vamos por el capítulo ocho. Tengo ganas de entrar en el sitio éste, a ver cómo resulta: si cambia mucho la sensación con respecto al resto del juego, o se porta distinto,... No sé si me falta algo por sacar... yo creo que no. Más o menos he dejado las cosas igual que las terminamos ayer.
El otro días nos dieron para el pelo; vamos a ver si conseguimos que salga una partidilla más decente. Aparte es que el otro día... bueno, la verdadera razón de esto es que el otro día hacía mucho tiempo que no jugaba a este juego y hubo algunas reglas que jugamos mal en nuestra contra y otras que jugamos mal a nuestro favor. Así que repetimos.
Madre mía... a veces es mortal el tema de los directos, ¡eh, chicos! Había puesto tres cámaras... bueno, perdón: tres no, cuatro. Las cámaras que tenemos ahora mismo y una más. EL problema es que la más, se me había olvidado que daba problemas con el maldito sistema operativo y hace que todo el sistema se quede colgado.
Ya lo habréis visto en el canal... con cuatro personas creo que lo jugamos, no lo recuerdo. Con quien más lo he jugado al final ha sido con mis primos. Y en realidad me habría gustado más lanzarlo con los mismos primos porque hay razón oculta para esta partida: ya lo veréis al final, o no... Voy a poner la razón oculta por aquí así luego me acuerdo.
Vamos a jugarlo a dos. Muy simple: esto va, básicamente, de pillar tesoros. Cada moneda nos da un punto al final de la partida. Y los tesoros, los cofres, nos van a dar seis puntos. La partida termina, a dos jugadores, cuando uno de los jugadores consiga tener cuatro cofres; se termina la ronda. Ella es jugadora inicial, así que va a ser la primera jugadora.
Tenemos la zona del submarino, la zona del tablero del primer oficial, la zona del tablero del capitán, la zona del tablero del navegante y la zona del tablero de aquí abajo, que es la del ingeniero jefe. El navegante tiene una cosa muy chula que es ésto, y ésto se tiene que estar viendo constantemente. Lo qie iré haciendo es mover este tablero.
Como sabéis, vamos a echar el escenario de "¡Aventureros al tren!". Así que en principio esto no habría que usarlo... esto no se usa... y vamos a usar esto. Vale, pues podemos coger las cartas que pone "Escenario tutorial". Como no hemos jugado nunca un "Unlock!" pues vamos a jugar al tutorial, además del escenario éste del "¡Aventureros al tren!".
Vamos a darle a este juego. No sé qué va a salir de aquí, ¿vale? Porque si visteis el unboxing, no tengo manual... he contactado a la editorial y no me han respondido. He puesto el juego en marcha con el documento digital... sesenta páginas: no me gusta lanzar un juego así, seguro que se me va a olvidar algo. Pero vamos a ver qué tal este prólogo.
Estamos listos para continuar con la campañita de este juego. No sé cómo irá. Ya sabéis, ayer simplemente lo que nos hicieron fue probar el modo diálogo y ya está; es que ni siquiera movimos el personaje... el personaje sí se movió pero yo no tuve que tocarlo... osea, me entendéis: no lo moví pues como se usa en el tablero.
Continuamos con la campañita. Es un capítulo un poco diferente porque vamos a jugar, en teoría, a subir el nivel del personaje. Es un capítulo que se puede jugar sólo con un personaje. De hecho sólo tiene un punto de inicio. Y me llama la atención que no pone aquí en ningún lado que sea en solitario; pero cuando ves esto pues te queda claro.
Tengo que comentaros una cosita... ¿Recordáis los tokens estos? Efectivamente cuando justo nos podemos adyacentes a esto, se activa el evento: sea algo bueno o sea algo malo. Lo cual cambia un poco. Llevamos... creo que es el capítulo once o doce... pues llevamos once o doce capítulos jugando mal con esta historia. Otra cosa, que podemos curarnos.
No sé si habéis estado viendo los capítulos anteriores; pero al final terminé marcando la flechita de las bases negras porque es más visual saber hacia dónde están mirando: ya sabéis que en este juego es importante la orientación. Antes de jugar este escenario os recuerdo: tenemos hambre dos. He visto así por encima cómo va el hambre.
Creo que es de los pocos días que lanzo el directo a la hora más o menos que digo que voy a lanzarlo. Vamos continuando con la campaña de este juego y vamos al episodio tres. El otro día, no sé si recordáis, encontramos este objeto. Ahí abajo marcaba que esto se descarta al final del capítulo: yo lo guardé. Realmente tendríamos que haber devuelto a la caja.