Listos para una nueva vídeorreseña de una pedazo de caja de "Destinies". En esta ocasión estamos hablando de ésta... mini-expnasión. No sé si se puede comprar en tienda o no, la verdad. Sí es importante decir que es una caja que aquí te dice que es una expansión, que necesitas el juego básico para jugar. ¡Mentira! Necesitas el juego básico y la caja de expansión "Destinies: Bosquebrujo".
En esta ocasión vamos a hablar sobre esta expansión. Una caja de la que tengo que adelantaros ya que yo esperaba bastante más por la ambientación, la portada que tiene y tal... Me esperaba una narrativa más molona; está guay pero me ha dejado un poco frío. Y de hecho me ha dejado tan frío como el juego base, que es la peor caja de este juego.
Vamos a decir que éste es el jugador con el que vamos a empezar. Y ya está: vamos a ir alternando entre uno y otro. Al final el juego, no sé si conocéis la mecánica, pero vamos a abrir ese libro, vamos a destapar o liberar unos cuantos monstruos, vamos a a tener que vencerlos. Pero al único que importa vencer es al último, el de la ronda seis.
De forma oficial no tiene manera de jugarlo en solitario pero con unas pequeñas reglillas que vamos a probar ahora yo creo que funciona. Este juego no sé si lo conocéis, pero es un juego muy sencillito de tipo puzle. Básicamente la preparación inicial va a ser igual que si estuviésemos jugando con gente. Si jugamos en solitario nos puede tocar esta carta.
Sabéis que este juego no tiene modo solitario; pero hay una pequeña variante, una especie de aplicación con la que se puede jugar, pero no es una aplicación que funcione correctamente... Entonces, os va a ser útil, pero vais a tener que mezclarlo con mi manera de hacer el solitario que os propuse. Con la aplicación se esconde la base y le vamos a ir diciendo cosas a la aplicación.
Hoy lo que vamos a hacer es aprender... bueno, os voy a enseñar cómo se juega al modo solitario de este juego, que es un modo inventado por mí. Os voy a comentar, básicamente, lo que he hecho para generar el modo solitario de este juego. Lo que he hecho es aprovechar el modo de dos jugadores y es una variante, entre comillas, de dos jugadores.
Un momentito que estoy pegando el aviso por las redes. A ver, a ver... A ver ahora... Mejor, mejor. De todas maneras... sí, vale. Esto ya está. Esto en teoría está. Listo. Me váis a perdonar: quiero hacer un pequeño experimento antes de empezar con el vídeo éste. Porque para el mes que viene está al llegar un juego que necesito saber que funciona esto que quiero probar ahora.
Llevaba tiempo queriendo grabar una partida de la modalidad solitario de este juego. Lo que no pensaba es que al final de la partida... se me fuese a ocurrir así de pronto lo que podría ser el nuevo reto youtuber del año... Yo no he sido capaz de superarlo hasta hoy. Quizás hoy sí... pero para descubrirlo tendrás que ver el vídeo.
Un pobre hombre remando como alma que lleva el diablo aparece como portada en esta caja de dimensiones relativamente extrañas, al menos para mí. Es un juego que, pese a su vistosidad (que ayuda a que vea mesa), no es de esos en los que te quieres morir para guardarlo. Es de esos extraños y utópicos juegos en los que si guardas una cosa en un sitio... ahí se queda.
Cabe destacar que la isla comienza a hundirse por las zonas de arena, luego pasa al bosque y finalmente a la roca. Momento en el que podrá aparecer un volcán que señala inevitablemente el fin de la partida. A eso le añadimos que hay distintos monstruos marinos que nos la pueden liar y... ¡La dosis de diversión y maldad está servida!
Principios del siglo XX. Una isla misteriosa en el corazón del océano. Valientes aventureros con las bolsas llenas de tesoros se preparan para regresar a sus hogares. De repente... ¡La isla empieza a hundirse! Todos intentarán escapar del terrible final: los más afortunados alcanzarán las barcas mientras que el resto tendrán que echarse al agua y nadar.
Hasta cierta cantidad de partidas... en el bando del Emperador te entretienes porque sacas tus montones de tropas por el tablero, te dedicas a construir Estrellas de la Muerte, pasearlas y reventar planetas, construyes super-destructores, pero... ¿Y cuando se pase la novedad? ¿Seguirá siendo igual de genial manejar a ese bando?
Quizás me equivoque, pero si hago un gráfico... de momento he ganado el 100% de las partidas que he jugado usando al Imperio. De modo que... sabiendo que no soy un gran estratega y que se me suelen dar como el culo las tiradas de dados militares, creo que tengo mis razones para pensar que el juego está muy inclinado hacia el bando del poder oscuro.
Hay partidas en las que suceden cosas que también pasaron en las películas y partidas en las que nada de lo que pasa se vio en la pantalla. Si bien el juego me chifla, ahora mismo le encuentro una pequeña pega y es que creo que con dos jugadores que tengan un nivel similar... el Imperio podrá ganar en el 90% de las veces.
Estamos hablando de dos jugadores, pero es que según la caja es de dos a cuatro. No diré que sea mentira, pero es que... ¡Es mentira! El juego a dos funciona perfecto porque cada jugador llevará su bando y listo. El problema del juego a cuatro es que cada jugador llevará incoherentemente la mitad de uno de los bandos.
Estamos ante un juego con un nivel de producción brutal. Tanto el arte, como los componentes son... diría que perfectos. Lo que no resulta tan perfecto es ese inserto que hace que sacar y guardar este juego de mesa sea algo muy similar a una pesadilla. Si metes todo en bolsitas... son demasiadas cosas que meter/sacar de ellas.
El Imperio gana si logra encontrar y destruir la base rebelde antes de que el token de tiempo y el de los rebeldes se encuentren (es bastante complicado para este bando el lograr la victoria como no tengas algo de suerte y encima los rebeldes sean buenos en el arte del troleo). Los rebeldes ganan si logran que los tokens antes mencionados se encuentren antes de que el imperio localice y destruya su base.
Los últimos reductos de la Antigua República han sido ya barridos; la galaxia entera está sometida al reinado de terror del Imperio. Su recién construida estación de combate, la Estrella de la Muerte, es lo bastante poderosa como para destruir a cualquiera que se oponga a su dictadura. Pero ha surgido una nueva esperanza.
Tenemos un producto que a nivel de materiales, terminación y demás, se puede considerar con todas las de la ley como algo de colección. Incluso tiene su pequeño libro de arte. La ambientación del juego a mí, personalmente, me encanta y sinceramente era lo que estaba esperando que saliera para decidirme a comprarme al fin un juego de la franquicia.
Realmente estamos ante un producto de coleccionista, que en realidad no lo es. Prueba de ello es que han pasado ya cuatro meses desde su lanzamiento y siguen quedando copias en tiendas. Se podría pensar que la gente no compra tantos juegos, pero... ¿Qué pasó con el "Mysterium"? En una semana ya no quedaba nada en stock.
Es mejor que establezcáis ya desde un inicio lo que durará la partida durará; así cada jugador podrá optar a ser un avaro y acumular todo lo posible, o dedicarse a jugar y darle "pal pelo" y con todo el respeto del mundo al que acumula. Me ha gustado mucho lo que le he visto, pero creo que un juego tan grande merece la pena que lo pruebe más profundamente antes de hablar de él con algo de seriedad.
Puede pasar que la partida se alargue porque la suerte no os sonría en los ataques y defensas, pero el propio juego ya aconseja que si se quiere, se puede parar dándole la victoria a uno de los jugadores. Podéis mirar las tropas que tenga, el dinero,... o dado que es un juego en el que todo se compra, haced el sumatorio de dinero ganado en territorios, construcciones, tropas y cash... y el que más tenga es el ganador.
Para empezar, la secuencia de juego de cada jugador se divide en seis fases ordenadas e iguales para todos los jugadores que irán resolviéndose consecutivamente de forma que un jugador hace su primera fase, luego el siguiente, el siguiente,... De modo que hasta que todos no hayan pasado por esa primera parte, no se pasa a la siguiente secuencia.
¿No cambias ninguna? Querer, querer,... quiero intercambiar más de una, eso es lo que quiero. Esto es totalmente estratégico. Yo he hecho lo mismo, ¿sabes? Ah, es que pensaba que ibas a bombardear... ¿Estás de coña? Vale, entonces, se te muere uno... ¡Vaya tela! ¡Qué pena! Sí tienes cartas, luego no se te muere ninguno. Tienes que decidir en qué lado haces el ataque.