Somos gubs compitiendo contra nuestros adversarios y los avatares del destino por formar la colonia más poderosa. Cada jugador, en su turno, puede robar una carta y jugar cuantas cartas tenga en su mano en su área personal o contra otros jugadores, según el tipo de carta. Existen varios tipos: gubs, escudos, trampas, amenazas, interrupciones y eventos.
Han robado cinco reliquias de cinco famosos lugares de Londres y, como detectives, competimos por reunir testigos y pruebas que nos ayuden a resolver los casos. Por turnos, usaremos cartas de testigo para reclamar cartas de prueba (descartando el número y tipo de cartas indicado en la carta) o destruirlas (descartando dos cartas idénticas y reclamando la carta superior).
Cada jugador, en su turno, puede colocar tantos bloques como quiera, siempre que esté en contacto con otros bloques, en una misma línea y coincidiendo en color o en forma (sin repetir) con los adyacentes. Cada bloque colocado y sus adyacentes darán puntos. Si al colocar se completa la serie de seis colores o seis formas diferentes, se hace "Qwirkle".
Una cadena de hamburguesas compite contra otra de pizzas por ser la más exitosa en el mundo de la comida rápida. No importa el idioma ya que no tiene más texto que las reglas. Mecánica sencilla, con ejemplos, y partidas de una media hora. Para dos jugadores, a partir de diez años.
Somos dos arqueólogos en la selva de Centroamérica, ante las ruinas de las pirámides del Jaguar, enfrentados por la forma de reconstruirlas. Competiremos por hacerlo antes que nuestro rival, siguiendo el método de construcción más fiel al original. A excepción de las reglas, no hay ningún texto dentro del juego.
Hoy os presentamos los componentes de la primera edición en alemán e inglés por Lookout Spiele de un juego de mesa de los autores Touko Tahkokallio y Paul Laane, e ilustrado por Klemens Franz. Portada y trasera de la caja. Interior, recién abierto. Reglamento en inglés. Troqueles con losetas y monedas. Tablero. Piezas de madera: granjeros y recursos.
En plenas vacaciones estrenamos esta subsección, dentro de Cosas de juegos, en la que os presentaremos los componentes de diversos juegos. Vamos a empezar con uno de los próximos lanzamientos en nuestro idioma: la edición española de este popular juego realizada por Zacatrus.
Hoy os presentamos los componentes de la segunda edición en inglés por Gamewright de un juego de mesa de los autores Alex y Cole Medeiros, e ilustrado por Israel Woolfolk, que reseñamos en mayo. Portada y trasera de la caja. Interior de la caja, quitado el inserto para que quepan las cartas enfundadas. Reglas en inglés.
Hoy os presentamos los componentes de la primera edición en polaco, alemán e inglés por Rebel.pl de un juego de mesa del autor Łukasz M. Pogoda, ilustrado por él junto a Mariusz Gandzel. Portada y trasera de la caja. Contenido de la caja. Reglas en inglés, alemán y polaco. Tablero para las losetas disponibles y puntuación. Troqueles. Losetas de bóveda/acción de colores y de andamiaje.
En la ciudad de San Juan, en la época de colonizadores, desempeñaremos diversos cargos, compitiendo por conseguir más riquezas que nuestros rivales. Una partida se divide en varias rondas; en ellas cada jugador elegirá un rol (constructor, burgomaestre, prospector, comerciante o productor), que determina la acción que pueden hacer todos durante ese turno y un privilegio para el que la eligió.
Hoy os presentamos los componentes de la primera edición en alemán e inglés por Pegasus Spiele de un juego de mesa de Reiner Knizia ilustrado por Marc Margielsky. Portada y trasera de la caja. Portada de las reglas en inglés. Contenido de la caja. Troqueles de dinero y losetas de aldea. Monedas (ducados) y losetas de aldea. Marcadores de viaje (redondos) y marcadores de prestigio (cubos).
Hoy os presentamos los componentes de la primera edición multilenguaje por Eurogames de un juego de mesa de Laurent Escoffier y David Franck, ilustrado por Jérôme Caproni. Portada del juego. Trasera de la caja. Vista general de los componentes. Reglamento. Losetas y tokens de cartón. Tablero de juego. Bloques de madera representando a los votantes.
Nos enfrentamos a los desafíos de la Edad de Piedra, buscando desarrollar nuestro poblado mejor que el de nuestros vecinos en todos los ámbitos: construcciones, caza, agricultura, población y civilización. Por turnos, los jugadores colocan a sus trabajadores en diferentes partes del tablero, después resuelven las acciones donde estuvieran colocados sus trabajadores.
Hoy os presentamos los componentes de la primera edición en inglés por Black Box Games de un juego diseñado por Nick Street y Martin Vaux, ilustrado por Steve Cox. Se trata de un juego de cartas para dos o más jugadores, que a finales de mes o principios de noviembre comenzará una campaña de mecenazgo para ser editado en español.
En la China de hace 2000 años, competiremos por conquistar la mayor cantidad posible de territorio, fundando nuevas provincias y construyendo pagodas como muestra de nuestro poderío. Por turnos, los jugadores colocarán una loseta y robarán otra. Al colocar la loseta podrán activar diversos efectos: crear una provincia, ampliarla, crear una gran provincia, conectar una aldea o conquistar provincias y aldeas rivales.
Hoy os presentamos los componentes de la primera edición en inglés por Rio Grande Games de un juego de Michael Rieneck, ilustrado por Bernd Wagenfeld, que pertenece a la serie de juegos para dos de Kosmos. Portada y trasera de la caja. Contenido de la caja. Reglas en inglés. Tablero. Figuras de Drácula y Van Helsing, barreras y cubos de energía.
Un ejército de orcos y otro de enanos se enfrentan en el campo de batalla y sólo uno de ellos puede ganar la contienda. Aunque hay mucha historia detrás... Cada turno debemos colocar una unidad junto a otra enemiga y resolver los combates que se produzcan, de acuerdo a las flechas de ataque y a los puntos de defensa de cada unidad sobre el tablero.
Hoy os presentamos los componentes de uno de las últimas novedades editadas en español por Zacatrus!. Se trata de la nueva edición mejorada de un juego de mesa de Vlaada Chvátil, ilustrado por David Cochard. Portada y trasera de la caja. Interior de la caja. Reglas y guía del juego. Tableros de puntuación.
Hoy os presentamos los componentes de la tercera edición multilenguaje de un juego de mesa de Jean-Christophe Bouvier ilustrado por Philippe Bouvier, Clovis y Stéphane Gantiez. Portada. Trasera. Contenido de la caja. Dos de los cuatro tableros de circuito (uno por la cara de nieve). Hoja del jefe de carrera y fichas de barro y daños.
Somos jefes tribales compitiendo por tener la tribu más próspera y por recibir el favor de los dioses en la Isla de Pascua. Por turnos, jugamos una o más cartas y cogemos de los montones centrales tantas cartas como hayamos jugado (leñadores, recolectores, sacerdotes,...). El tipo de la última carta descubierta se puntúa: según el número de esas cartas en nuestra zona de juego, recibimos puntos de gloria, madera o cartas de sacrificio.
Hoy reseñamos una de las muchas "versiones" del popular juego base; en este caso una reedición del primero de cartas para dos jugadores, que supone nuestro primer acercamiento a esta serie de juegos. Somos dos príncipes de la isla que compiten por tener el principado más poderoso. En su turno, cada jugador debe tirar los dados (el de producción, que determinará el recurso producido y el de eventos) que afectan a los dos jugadores.
Hoy os mostramos el contenido de la primera edición en francés por Winning Moves de un juego de cartas para dos jugadores de Richard Garfield (el creador de "Magic: The Gathering"), ilustrado por Doug Kovacs. Portada y trasera de la caja. El contenido de la caja, de un vistazo. Reglamento. Tablero de juego. Detalle de las cartas.
Hoy os mostramos el contenido de la primera edición en alemán por Asmodee del filler diseñado por Frédéric Henry e ilustrado por Sabrina Miramon. Portada y trasera de la caja. La caja recién abierta. Cartas de aprendices y de peones. Cartas de oficiales y de maestros. Reglas, monedas y carta de jugador inicial.
Somos tribus mayas compitiendo por ganarse el favor de los dioses (Quetzalcóatl, Kukulcán y Chaac) para convertirse en la más próspera de la civilización maya. Desarrollaremos nuestras actividades en los cinco núcleos de desarrollo (Palenque, Uxmal, Tikal, Yaxchilán, y Chichen Itzá), a lo largo de dos eras representadas en el engranaje del calendario maya.