Reseñas de juegos de mesa

Analista: «Escuela de Juegos»

Título|Fecha

Imagen de reseña: «"La Isla Prohibida"»
Se trata de un juego cooperativo.

"La Isla Prohibida"

La isla Prohibida es el antiguo refugio del desaparecido imperio de los Arcanos, que tenían el poder de controlar los cuatro elementos mediante cuatro tesoros sagrados, ocultos en la isla, que se hundirá si alguien intenta hacerse con ellos. Los jugadores seremos intrépidos aventureros que pretenden conseguir los tesoros y salir con vida.

20-01-2015 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"La sombra de Cthulhu"»
Arkham, Nueva Inglaterra, comienzos del siglo XX.

"La sombra de Cthulhu"

Hoy vamos a reseñar un juego cooperativo basado en el mundo de H.P. Lovecraft, que a pesar de tener ya unos años ha pasado un poco desapercibido, a la sombra de "Arkham Horror". Como cooperativo, los jugadores colaboran para derrotar al juego, cerrando todos los portales dimensionales y expulsando al Gran Primigenio de R'yleh.

15-04-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Las Leyendas de Andor: Chada y Thorn"»
Un gran cooperativo para dos jugadores.

"Las Leyendas de Andor: Chada y Thorn"

Somos dos aventureros, que han naufragado en una isla maldita, lo que nos dificultará nuestra tarea de atravesarla hasta alcanzar un puerto amigo que nos permita volver a casa y abandonar tan temible lugar. En nuestro turno jugaremos una carta de las que hay en nuestras tres filas de cartas: ésta podrá ser de héroe, de acompañante, de equipo, de maldición o de niebla (enemigos).

15-05-2017 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Legendary: A Marvel Deck Building Game"»
Empezaremos con un mazo básico que podremos ir mejorando.

"Legendary: A Marvel Deck Building Game"

Un grupo de villanos, siguiendo el maléfico plan de un supervillano como Magneto o Loki, está sembrando el pánico en la ciudad. Nosotros seremos super héroes de la Marvel: Vengadores como el Capitán América o Iron-Man, X-men como Lobezno y otros como Spiderman, Hulk o Deadpool. Nuestra misión es acabar con el supervillano antes de que su plan tenga éxito.

09-01-2017 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Looting London"»
No tiene más texto que las reglas.

"Looting London"

Han robado cinco reliquias de cinco famosos lugares de Londres y, como detectives, competimos por reunir testigos y pruebas que nos ayuden a resolver los casos. Por turnos, usaremos cartas de testigo para reclamar cartas de prueba (descartando el número y tipo de cartas indicado en la carta) o destruirlas (descartando dos cartas idénticas y reclamando la carta superior).

02-06-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Lords of War: Orcs versus Dwarves"»
Las reglas y la mecánica son muy sencillas.

"Lords of War: Orcs versus Dwarves"

Un ejército de orcos y otro de enanos se enfrentan en el campo de batalla y sólo uno de ellos puede ganar la contienda. Aunque hay mucha historia detrás... Cada turno debemos colocar una unidad junto a otra enemiga y resolver los combates que se produzcan, de acuerdo a las flechas de ataque y a los puntos de defensa de cada unidad sobre el tablero.

06-11-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Los Príncipes de Catan"»
La mecánica es sencilla, bien explicada.

"Los Príncipes de Catan"

Hoy reseñamos una de las muchas "versiones" del popular juego base; en este caso una reedición del primero de cartas para dos jugadores, que supone nuestro primer acercamiento a esta serie de juegos. Somos dos príncipes de la isla que compiten por tener el principado más poderoso. En su turno, cada jugador debe tirar los dados (el de producción, que determinará el recurso producido y el de eventos) que afectan a los dos jugadores.

04-12-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Lost Cities: Exploradores"»
Al final de tres rondas, quien tenga más puntos gana.

"Lost Cities: Exploradores"

Dos exploradores compiten por ser los que más lugares descubran en diferentes zonas del mundo. Cada turno, jugaremos (en orden creciente del dos al diez, incluyendo multiplicadores que deben jugarse primero) o descartaremos una carta de un determinado color y robaremos otra. Cuando se agote el mazo de robo se acaba la ronda.

28-04-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Martinique"»
Se juega en menos de media hora.

"Martinique"

Según la leyenda, en la isla de Martinique hay un tesoro escondido. Como capitanes de un barco pirata, nuestro deber es encontrarlo...antes que el rival, hallando pistas, otros pequeños tesoros y cavando donde creamos conveniente. Las reglas son simples y claramente explicadas, incluso sugieren la picardía necesaria para ganar.

17-02-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Mr. Jack en Nueva York"»
Una partida consta de ocho turnos.

"Mr. Jack en Nueva York"

Francis J. Tumblety, detenido en Londres como sospechoso en el caso de "Jack el destripador", huye a Nueva York tras ser puesto en libertad bajo fianza, donde continuarán los crímenes de Jack y la policía solicitará entonces la ayuda de algunos ciudadanos para su captura, aunque Jack se esconde bajo la identidad de uno de ellos.

16-12-2013 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Noah"»
Un par de reglas claras y sencillas.

"Noah"

El diluvio está comenzando y, para ayudar a Noé, debemos llevar a los animales al Arca usando los transbordadores disponibles, teniendo en cuenta que éstos tienen un límite de peso para cargar. Multilenguaje, incluyendo el castellano. Pero no importa el idioma puesto que, excepto las reglas, no hay ningún otro texto en el juego. Se puede comprar por unos doce euros.

02-12-2013 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Qin"»
Divertido con cualquier número de jugadores.

"Qin"

En la China de hace 2000 años, competiremos por conquistar la mayor cantidad posible de territorio, fundando nuevas provincias y construyendo pagodas como muestra de nuestro poderío. Por turnos, los jugadores colocarán una loseta y robarán otra. Al colocar la loseta podrán activar diversos efectos: crear una provincia, ampliarla, crear una gran provincia, conectar una aldea o conquistar provincias y aldeas rivales.

21-10-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Quadropolis"»
El juego está equilibrado para cualquier número de jugadores.

"Quadropolis"

Somos los alcaldes de una prometedora ciudad, encargando a nuestros arquitectos la dura tarea de diseñar y levantar la metrópolis más próspera de todas. Aunque tiene un modo clásico y otro experto, con algunas diferencias, la base de la mecánica es seleccionar, con nuestros arquitectos, una loseta (edificio) de entre las que forman una rejilla cinco por cinco y colocarla.

15-05-2016 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Qwirkle"»
Al final de la partida el que tenga más puntos gana.

"Qwirkle"

Cada jugador, en su turno, puede colocar tantos bloques como quiera, siempre que esté en contacto con otros bloques, en una misma línea y coincidiendo en color o en forma (sin repetir) con los adyacentes. Cada bloque colocado y sus adyacentes darán puntos. Si al colocar se completa la serie de seis colores o seis formas diferentes, se hace "Qwirkle".

09-06-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Rapa Nui"»
La mecánica es sencilla y está bien expresada en las reglas.

"Rapa Nui"

Somos jefes tribales compitiendo por tener la tribu más próspera y por recibir el favor de los dioses en la Isla de Pascua. Por turnos, jugamos una o más cartas y cogemos de los montones centrales tantas cartas como hayamos jugado (leñadores, recolectores, sacerdotes,...). El tipo de la última carta descubierta se puntúa: según el número de esas cartas en nuestra zona de juego, recibimos puntos de gloria, madera o cartas de sacrificio.

27-11-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Rat Hot"»
Reglas muy sencillas (traducidas regular).

"Rat Hot"

Somos dos especieros en un barco, compitiendo por tener nuestros condimentos a salvo de las ratas y más ordenados que nuestro rival. En nuestro turno podremos colocar dos losetas en contacto con otra que ya esté sobre la mesa o incluso encima. Si conseguimos juntar dos o más especias iguales de nuestro color, conseguiremos puntos.

21-04-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"San Juan"»
Funciona muy bien con cualquier número de jugadores.

"San Juan"

En la ciudad de San Juan, en la época de colonizadores, desempeñaremos diversos cargos, compitiendo por conseguir más riquezas que nuestros rivales. Una partida se divide en varias rondas; en ellas cada jugador elegirá un rol (constructor, burgomaestre, prospector, comerciante o productor), que determina la acción que pueden hacer todos durante ese turno y un privilegio para el que la eligió.

01-09-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Santiago de Cuba"»
Pocas reglas, sencillas y muy bien explicadas.

"Santiago de Cuba"

Somos "agentes comerciales" en Santiago, la segunda ciudad más grande de Cuba. Competiremos, recurriendo a nuestros contactos en la isla e incluso a sobornos, por colocar nuestras mercancías en los buques de carga, aprovechando nuestras oportunidades. Cuantos más jugadores, es más difícil planificar tus acciones pues hay menos control del coche.

25-11-2013 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Seasons"»
as reglas son sencillas y están bien explicadas.

"Seasons"

Somos los hechiceros más importantes del reino de Xidit, compitiendo en un torneo de magia por alcanzar la victoria que nos reconozca como el mejor hechicero del reino. De dos a cuatro hechiceros, a partir de doce años, y escala muy bien: algunas cartas son más potentes cuantos más jugadores haya, con lo que aumentan las opciones de "cartas buenas".

11-04-2016 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Shanghaien"»
La versión original está disponible en inglés.

"Shanghaien"

En los muelles de Shanghai, los capitanes Ramón "el Dado" y Michael "el Terrible" compiten por reclutar la mejor tripulación posible en una partida de dados llena de trampas. Pocas reglas y sencillas. El manual además contiene ejemplos para despejar cualquier duda y se juega en unos veinte minutos.

07-04-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Stone Age"»
La mecánica es muy sencilla y los símbolos son intuitivos.

"Stone Age"

Nos enfrentamos a los desafíos de la Edad de Piedra, buscando desarrollar nuestro poblado mejor que el de nuestros vecinos en todos los ámbitos: construcciones, caza, agricultura, población y civilización. Por turnos, los jugadores colocan a sus trabajadores en diferentes partes del tablero, después resuelven las acciones donde estuvieran colocados sus trabajadores.

06-10-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Takenoko"»
Pocas reglas dentro de una mecánica sencilla.

"Takenoko"

Para simbolizar la paz entre ambas naciones después de un tiempo de conflicto, el emperador de China ha regalado un oso panda al de Japón. Como miembros de la Corte, con ayuda del jardinero Imperial, debemos crear un bosque de bambú para el panda y cuidarlo, para así ganar el visto bueno del emperador nipón.

03-03-2014 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Temporum"»
Con tres jugadores se equilibra el control y la variedad.

"Temporum"

Estamos viajando atrás en el tiempo, procurando acumular más poder que nuestros rivales para la época presente (el futuro). En tu turno podrás cambiar la historia y/o viajar por ella para tener ciertas acciones que te permitirán robar y jugar cartas. Las cartas nos darán ciertas habilidades, dinero para cartas mejores, o las podremos puntuar para avanzar nuestros marcadores de poder a lo largo de la historia.

05-12-2016 Escuela de Juegos
Imagen de reseña: «"Twilight Squabble"»
Aunque cada ronda tiene muchos pasos, son fáciles y rápidos.

"Twilight Squabble"

Cada jugador representará a una de las dos superpotencias enfrentadas durante la Guerra Fría: EEUU y la URSS, compitiendo por decantar a su favor el equilibrio de poderes, y por la carrera espacial. En cada turno, los jugadores jugarán, en secreto, una carta para cada marcador que pueden avanzar: el equilibrio de poder y la carrera espacial.

16-02-2017 Escuela de Juegos
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