Un juego estratégico de civilizaciones de tipo 4X, en el que guiarás a tu sociedad a lo largo de tres épocas: la antigua, la medieval y la moderna. Cada decisión marcará tu camino mientras expandes tu territorio, investigas inventos, construyes maravillas y desarrollas tu civilización. A lo largo de varias rondas obtendrás cartas de invento, llevarás a cabo acciones y gestionarás tus ciudades, el comercio y el poder militar.
Si alguna vez has visto cómo tres grandes familias se pelean al más puro estilo "Juego de Tronos" por el poder político a través de traiciones, alianzas de conveniencia y puñaladas por la espalda, ya tienes medio camino hecho para entender de qué va este juego. Con la diferencia de que aquí tú no eres ninguna casa. Eres un miembro del consejo de serpientes.
Como es habitual en mis reseñas, no me limitaré a explicar las reglas. Mi objetivo es compartir mi experiencia tras haber completado toda la campaña, destacando tanto los aspectos que más me han gustado como aquellos que considero mejorables. Además, este es un juego que prácticamente te enseña a jugar a medida que avanzas.
Es de esos juegos que llevábamos años y años esperando su edición en nuestro país para poder disfrutarlo como se merece. Un juego puro de cartas que no os dejará indiferentes. Empecemos a analizarlo. Es un juego curioso, diferente a todo lo que hayáis podido jugar hasta ahora. Es cierto que no innova como tal (chiste), pero sí que tiene rasgos únicos y peculiares.
Los ancianos os han concedido una carta para fundar un asentamiento en la lejana costa, a la sombra de la gran ciudad de Yonder. Tendréis que viajar allí y, de alguna manera, convertir vuestra escasa tripulación y vuestros limitados recursos en una comunidad próspera. Esta es la presentación de este juego de mesa del que os hablaré en esta reseña.
Tamriel es un continente ancestral lleno de culturas ricas, pueblos diversos y civilizaciones legendarias. Es una tierra que promete grandes aventuras a todos aquellos que se atrevan a marcar la diferencia en ella. Nos encontramos en la convulsa segunda era: la guerra asola el continente, sectas misteriosas conspiran desde las sombras y una poderosa elfa del bosque pretende transformar Tamriel para siempre.
Es un juego que ha aterrizado en nuestros tableros para sacudirlos, en el buen sentido. Su irrupción no es fruto de la casualidad: estamos ante un producto diseñado por tres autores estadounidenses noveles, que compensan su falta de experiencia con muchos años jugando a eurogames variados y de alta exigencia.
La legendaria Atlántida, rodeada de mitos y misterios, fue un reino insular famoso por desaparecer en una sola noche. De esta manera nos adentramos en el juego que quiero reseñaros. En esta reseña os explicaré la preparación, cómo se juega y finalmente compartiré mi opinión personal tras siete partidas probadas en todas las configuraciones.
Tomaremos las riendas de un equipo de periodistas de investigación norteamericanos durante los primeros compases de la turbulenta década de los setenta. Trabajaremos con el objetivo de lograr hacer el mejor reportaje con la mayor cantidad de pruebas posibles y el más bien documentado que podamos. Todo esto, para que el comité nos seleccione como ganadores del premio que entregan anualmente.
Esta noche la reina ofrece un gran banquete, y todas las familias tienen previsto asistir, intentando causar muy buena impresión e influyendo en la mesa real de la mejor manera posible. Pero alerta, el juego sucio y las traiciones serán un punto clave para conseguir el máximo favor de la estimada reina.
Empezamos hablando de los componentes del juego. En este nuevo "Ganges" nos encontramos ante una producción donde se ha sustituido toda la cantidad de dados por cartas de doble cara. Por una cara de las cartas habrá dados representados con posibilidad de ser de varios colores y varios valores. Por la otra cara de la carta encontraremos una representación de las cartas de acción.
Es un juego de mesa de estilo eurogame en el que asumiremos el papel de un astrónomo que descubrirá nuevos planetas, encontrará sistemas estelares desconocidos, desarrollará su telescopio y hará avances científicos en los difíciles tiempos del oscurantismo. Iniciaremos esta reseña hablando del diseño y los componentes del juego.
¡El destino de tu reino está en tus manos! En este juego tendrás que ir expandiendo tu territorio, ¿pero cómo lo harás? ¿Prefieres construir lujosos palacios, desarrollarte y prepararte para la guerra, mejorar la arquitectura y los molinos o ponerte de parte de la iglesia? Loseta a loseta expandirás tu territorio.
Tendremos que construir jardines de té mientras gestionamos nuestras hojas de té y aumentamos nuestro imperio. Un juego donde es un gusto verlo abierto en mesa. Las tonalidades pastel que tiene el juego me gustan, y mucho. El resultado final ha sido un juego elegante y limpio a nivel visual. En ningún momento vemos los componentes saturados de símbolos o colores.
El bullicioso mercado persa está en auge y no puedes perder la oportunidad de enviar tus aprendices al gran bazar para comprar e intercambiar los materiales necesarios para la confección de las mejores telas y alfombras, pedidas por los grandes aristócratas de la zona. Sólo un jugador podrá ser el mejor maestro tejedor de toda la zona.
Después de que un evento cataclísmico destruyera la mayor parte de las antiguas tierras fértiles y ahuyentara a todas las criaturas que vivían allí, es hora de curar y regenerar el paisaje guiando a nuestros aldeanos. Tendremos que crear un ecosistema atractivo para que las diferentes criaturas puedan habitarlo mientras somos recompensados con puntos de regeneración.
Este juego, perteneciente a la Kemushi Saga, nos pondrá en la piel de viajeros del desierto. Tendremos que recorrer los caminos del tablero y visitar diferentes localidades mientras cuidamos de nuestra mano derecha, la oruga. Todo para recoger y entregar mercancías con el objetivo de conseguir la mayor cantidad de dinero posible.
Salton Sea es actualmente una de las reservas de salmuera más grandes de los Estados Unidos. Tu empresa se dedica a la explotación ecológica de este material, cuyo procesamiento permite producir energía geotérmica y litio. ¿Quién habrá logrado gestionar mejor su empresa al finalizar la partida?
En 1260 se descubrió una mina de plata cerca de la actual Kutná Hora. Este hallazgo atrajo a personas de toda Europa hacia esa remota zona de la actual República Checa y, a partir de ahí, construyeron una ciudad que, un siglo después, rivalizaba en importancia y protagonismo con Praga. Todo esto gracias a la extracción de plata en esas minas.
Nos pondremos en la piel de unos intrépidos que vuelven a la isla de Mora donde en 1923 el famoso y multimillonario Cornelius Raessles cerró su negocio minero a causa de unos sucesos altamente inexplicables y un punto tenebrosos. Consigue recuperar las pistas, evita que los peligros y monstruos te dejen sin vida y recupera piezas de radio para avisar el barco a tiempo y escapar.
Este juego nos traslada al Nueva York de los años 20, durante la ley seca, y nos pone en la piel de miembros de dos familias de la mafia enfrentadas entre sí por el control del tráfico de alcohol local. El objetivo es tener el máximo número de cajas de contrabando al final de la partida, y esto se logrará siendo quien tenga más presencia en los diferentes barrios.
En este juego nos pondremos en la piel de gobernadores de un antiguo territorio que hace demasiado tiempo que le falta alguien con suficiente poder y mano dura para dominar todo lo que antiguamente tus antepasados gobernaban y donde ahora por desgracia, ya hace demasiado tiempo que sólo hay miseria, pobreza y decepción.
Nos encontramos a medianos del siglo XIX, la vida en Ciutat Vella de Barcelona es insostenible: enfermedades, condiciones pésimas y una baja esperanza de vida. Afortunadamente, gracias a Ildefons Cerdà, la ciudad se expande más allá de sus murallas con un nuevo plan urbanístico totalmente revolucionario y futurista para la época.
Un juego de autoría italiana que recoge lo mejor de grandes eurogames que hemos tenido en los últimos años y extrae un nuevo juego que nos hará hervir el cerebro. Cuando Elsa von Frühlingfeld presentó su invento al rey Frederik August II de Sajonia, la gente pensaba que era brujería.