Nusfjord, un pequeño pueblo pesquero situado al norte de Noruega. Hace cincuenta años, el negocio del bacalao era la cuna de todos los pescadores. Nos remontamos a esa época para representar una empresa pesquera y ser quien obtenga más beneficios al final de la partida. Uno de los clásicos del autor que por fin nos llega traducido al español.
Somos unos pájaros tropicales y nos encontramos en una isla en medio del océano. Nuestro objetivo: poner nuestros huevos antes que lo hagan los otros pájaros. ¿Quién lo conseguirá? Lo primero que quiero destacar del juego es la ilustración. Es uno de esos juegos que entra por los ojos con una portada atractiva. La paleta de colores empleada le da al juego una calidez que captura la atención en primeras instancias.
Tendremos que saquear el Nautilus para ser los primeros en escapar de la isla a la que hemos llegado después de una terrible tormenta. Un juego que adelanto que es de corte familiar y tiene más estrategia de la que inicialmente puede aparentar. Este juego se nos presenta en un formato de caja bastante peculiar. No llega a ser ni caja pequeña ni caja mediana.
Los celtas es cómo se conocían a las tribus y pueblos de Europa desde el segundo milenio a.C. hasta un siglo a.C. En este juego lideraremos una de estas tribus para ser la que más y mejor prospere. Un juego que tiene rasgos peculiares que ahora os detallaré y haré una valoración. Un juego con rasgos únicos y mecánicas originales.
Toca hablar de un juego que ha pasado a escondidas entre todas las novedades que salen semanalmente. Un juego de gestión de aviones donde deberemos conseguir ser la aerolínea con más beneficios de entre todos los jugadores. Nos encontramos entre los años 30 y 60, tenemos una compañía aérea que deseamos expandir por todas partes.
Estamos en pleno renacimiento, uno de los momentos clave históricos donde se hicieron más inventos y descubrimientos. Tomaremos el papel de unos inventores de la época y trataremos de conseguir ser quien genere más puntos al final de la partida. Éste es un eurogame de colocación de trabajadores que dura siete rondas y en el que tendremos mucha interacción entre los jugadores.
Japón, 1761. Provincia de Harima. El daimio Sakai Tadazumi gobierna la región desde el castillo de Himeji. A los distintos clanes locales les conviene ganarse el favor del clan Sakai. Deberán contar con miembros de la familia a los distintos niveles del castillo blanco, desde la política hasta el ejército, pasando por los jardineros. ¿Quién se llevará la victoria?
Jerusalén, año XXXIII, la última cena. El contexto histórico al que nos trasladaremos durante la partida es uno de los momentos históricos más importantes que jamás hayan pasado. Una cena en la que cada uno representará a uno de los grupos seguidores del profeta Jesús de Nazaret y procuraremos estar lo más cerca posible de la mesa.
El bambú ha sido un elemento muy importante para tu familia durante muchas generaciones. Contribuir al progreso y mejora de nuestro hogar será nuestra razón de ser y felicidad. Encontrar el equilibrio es lo que nos llevará a la paz espiritual. En este juego tenemos que encontrar el equilibrio de nuestro hogar mientras cortamos el bambú que nos representará las diversas acciones que podremos ir haciendo durante la partida.
Para jugar una partida, cada jugador debe coger sus cestas de color: cinco se las guarda y las otras dos se ponen en el centro de la mesa. Se ponen los cuatro tableros de setas en el centro de la mesa. Debajo, pondremos las fichas de setas correspondientes a cada tablero. El número de fichas que juegan en cada partida depende de cuántas personas seamos.
Si algo está claro es que es un juego vistoso y voluminoso. Necesitamos una mesa relativamente ancha para poder jugar. Lo que destaca es que tiene un despliegue similar a "Kingdom Builder" pero en lugar de cuadrados modulares, esta vez se utilizan hexágonos modulares y reversibles. Este cambio incrementa notablemente la variabilidad de las partidas en la distribución de las casillas.
Por fin descubriremos sus secretos. Por fin se abrirán las puertas. Porque hemos llegado a Arnak, y nuestros métodos no se parecen en nada a las expediciones que nos precedieron. Como se ve, el contenido es largo y amplio. A continuación explicaré en más detalle cada mini expansión y finalmente daré mi opinión. Esta expansión incluye dos nuevos templos de investigación que nos aportarán mucha rejugabilidad.
¿Seremos nosotros quien consiga el mejor grupo de amigos y llegamos a hacer un fuerte digno de la escultura de macarrones? Es un juego de mecánica de construcción de mazos (deckbuilduing), pero tiene rasgos poco habituales en este tipo de juego. Las cartas tienen acciones públicas y privadas. Las públicas son las que podremos realizar durante el entreturno. En cambio, las privadas son las acciones que realizará únicamente la persona que juegue la carta.
Gestionaremos un equipo de investigación para conseguir el premio Nobel. Para jugar una partida de este juego tendremos que preparar las cartas individuales de cada persona y preparar la reserva general. Reparte a cada persona un conjunto de siete cartas. Dividid las cartas básicas (azules) y avanzadas (lilas) en dos pilas y colocad las cinco primeras cartas de cada color sobre la mesa.
Para realizar una partida primero tendremos que escoger si realizar una partida en modo aventura (una a cuatro personas), en modo búsqueda (una a cuatro personas) o en modo solitario. Abriremos el libreto correspondiente para localizar la misión que nos toca realizar. Seguidamente pondremos los tableros al alcance de todas las personas.
París, 1889. La gran exposición universal es la excusa perfecta para maravillar al mundo entero con el poder de la electricidad. Con este planteamiento se introduce uno de los juegos más exitosos para dos personas que ha salido en los últimos tiempos en el mercado nacional. Ahora que el juego está consolidado en las posiciones más altas de las listas en las tiendas, nos llega la expansión.
Si algo destaca por encima de todo es su puesta en escena. Un despliegue bastante grande que impacta a primera vista y puede asustar a más de uno. El trabajo que se ha realizado en todo el diseño es sencillamente espectacular. Personalmente, la primera impresión fue ver un juego sobrecargado en la cantidad de detalles que hay en el tablero general.
Nos encontramos en el desierto de Sonora, un lugar de una belleza inconmensurable. Nos sumergiremos en sus secretos mejor guardados y observaremos los rincones más bonitos que nos regala la naturaleza. En este juego de mecánica poco frecuentada como es el "flick & write" (impulsar y escribir) deberemos transcurrir las cuatro zonas de nuestro tablero y anotarnos el máximo de puntos posibles.
Año 1977. Se busca gente decidida que quiera vivir en la ciudad que se convertirá en la primera potencia de la Luna. Con este planteamiento se presenta este juego. ¿Estás preparado para adentrarte en un viaje espacial y hacer prosperar tu empresa en la construcción de la capital de la Luna? La partida se desarrolla en tres fases (A, B y C) de cuatro rondas cada una.
Repartimos una pizarra y un rotulador por persona. Es importante tener en cuenta el lado de la mesa que nos sentamos ya que la orientación de las cartas será importante durante la partida. Mezclamos las cartas de monstruo juntamente con las de unicornio y repartimos tres por persona. Las restantas formarán el mazo de robo.
Este juego de colocación de losetas nos transportará al exótico mundo del alimento de los dioses. Como jefe tribal, tendremos que llevar a nuestros pueblos a la fama y llenarlos de riqueza, cultivando y vendiendo cacao. Sólo aquellos que sepan guiar sabiamente a los miembros de su tribu y aprovechar el favor de los dioses conseguirán alzarse con la victoria.
Las fiestas en el bar bestial del dragón de komodo son míticas. Sólo se puede entrar cuando hay suficientes animales haciendo cola y por supuesto, los empujones y peleas son constantes. ¿Quién logrará entrar a la fiesta y quién quedará fuera? Sólo los animales más estratégicos podrán vivir en primera persona esta fiesta. Cada persona mezcla los doce animales de su color y crea su mazo de robo.
Magia y fantasía, los ingredientes que nos acompañarán en esta nueva versión de "Código Secreto". Hablamos de una nueva entrega del clásico juego de deducción, pero esta vez tematizado con los personajes infantiles más famosos de la historia. Los jugadores se repartirán en dos grupos de tamaño similar y cada grupo escogerá una persona que será la guía.
Para poder jugar a este juego tendremos que mezclar todas las cartas (de plata y cuarcita) y repartir diez a cada participante. En el centro de la mesa dejaremos las monedas de plata según el número de participantes (se especifica detrás de cada moneda). Será necesario tener un bloc de notas donde anotar las puntuaciones a medida que vayamos jugando rondas.