En este juego, tendremos que crear una sección de los distintos sectores del jardín botánico de Sidney, para que los visitantes, corredores, loros e ibis blancos puedan disfrutar del paisaje. Así se presenta este juego de gestión de cartas y set collection. El objetivo es ser el jugador que más puntos obtenga una vez se hayan puntuado los árboles, canales, senderos y estatuas que hayamos colocado en nuestro tablero personal.
El objetivo en este juego, es ser el jugador que más puntos obtenga, logrando diferentes runas, ya sea conquistando islas o luchando contra los demás jugadores para obtener cartas de favor. Además, enfureciendo a los dioses, conseguiremos que las runas sean más poderosas, y se sumen más puntos. El juego se desarrolla a lo largo de tres eras.
El objetivo de este juego es ser el jugador que tras colocar las losetas haya logrado establecer más casas comunales, y por lo tanto cuente con más vikingos en el fiordo. Ganará el jugador que haya conseguido colocar más vikingos. Nos encontramos ante un juego de colocación de losetas y control de áreas con reglas muy sencillas, pero con un toque táctico.
Nos adentraremos en la aventura de explorar un bosque místico y tratar de derrotar a los enemigos que nos acechen. El objetivo de este juego, y como en todo crawler que se precie, será ir explorando las diferentes losetas y localizaciones, derrotando a enemigos a la espera de que aparezca el gran jefe final. Cada ronda está compuesta de dos fases.
En este juego, tendremos que anticiparnos al curso del río, para intentar enriquecernos creando bellas esfinges y obeliscos a las orillas de las tierras inundadas, y navegarlas. El objetivo de este juego es ser el jugador que más puntos obtenga al final de la partida por las esfinges, obeliscos y barcos de su color conformando el tablero.
El objetivo de este juego es alinear tres gatos (no gatitos) en una fila, ya sea horizontal, vertical o diagonalmente. O en su defecto, tener los ocho gatos en la cama al final del turno. Este juego nos ha parecido súper divertido. En cuanto a reglas, no puede ser más sencillo, solo colocar y empujar. Pero estratégicamente nos encontramos ante un juego que nos puede recordar a los clásicos juegos abstractos japoneses.
El objetivo de este juego, como todo juego económico que se precie, es ser el jugador que más dinero acumule al final de la partida, invirtiendo en las nuevas tecnologías y modificando los valores de estas para comprar y vender al mejor precio. Cada ronda se divide en tres turnos, donde los jugadores podrán realizar tres distintas acciones.
El objetivo de este juego es ser el jugador que más cartas de gluons obtenga (realizando experimentos con éxito). En su turno, el jugador activo tendrá que realizar un turno completo, el turno se divide en tres fases: fase de planificación; fase de activación; y fase de recarga.
En este juego, tendremos que colocar de forma segura los huevos de la pobre Kiki en su nido, para que ella pueda incubarlos. El objetivo de este juego es colocar los palitos en la base para intentar crear un nido lo suficientemente estable como para poder colocar los huevos. La victoria será del jugador que coloque todos sus huevos y a Kiki sin que se caiga nada.
Cuatro descendientes del emperador han invocado a los poderosos guardianes de Oshra. ¿Se apoderarán de la tierra, o prevalecerán los poderes establecidos? Así se presenta esta expansión. Añade tres nuevos módulos: "Guardianes", "Corrupción" y "Artefactos", los cuales se pueden añadir al juego base en cualquier combinación.
En este juego, tendremos que llevar a los pasajeros a donde desean ir, creando la línea de metro más eficiente. Así se presenta este juego de construcción de rutas con lápiz y papel. El objetivo es lograr la mejor ruta en el tablero, trazando líneas de un lugar a otro, y así poder ir tachando objetivos en nuestra hoja personal para conseguir puntos de victoria.
En este juego, exploraremos el islote mientras buscamos los lugares perfectos para que nuestro pájaro aove. El objetivo, es ser el primer jugador en conseguir que su pájaro aove todos sus huevos, para de esta forma ganar la partida. Para ello tendrá que colocar losetas de terreno y mover su pájaro a través de los mismos, buscando el mejor lugar para aovar.
En este juego, orcos y humanos se enfrentarán en el campo de batalla. A lo lejos se oye el eco de los tambores, y solo puede quedar una facción en pie. El objetivo de este juego, es derrotar a tu oponente, jugando cartas de tu mano y atacando al rival y acabando con su héroe, o agotando los recursos del oponente. Al principio de la ronda, cada jugador robará cinco cartas de su mazo.
En este juego, pondremos a prueba nuestra inteligencia mediante una serie de originales enigmas que nos harán avanzar en una trepidante historia. El objetivo de este juego es resolver los diferentes enigmas que se presentan en cada carta, para así ir avanzando en una trepidante historia futurista. Para jugar, simplemente tendremos que adivinar el código numérico oculto en la ilustración.
En este juego, trataremos de derribar las fortalezas de tu oponente mediante un uso táctico de cartas de animales y objetos. El objetivo de este juego, es derrotar al otro jugador, ya sea destruyendo sus fortalezas, o haciendo que el oponente agote su mazo de cartas y no pueda robar cartas en su turno. Durante la partida, los jugadores se irán turnando hasta que uno de los dos gane.
En este juego, después de llegar a una isla misteriosa, tendremos que construir casas, campos y senderos a través de la selva tropical, adentrándonos más en ella. El objetivo es ser el jugador que más puntos haya obtenido a través de las veinticuatro partidas, que componen los ocho sobres de su modo "legacy".
En este juego, nos pondremos en la piel de un samurái en un encarnizado combate cuerpo a cuerpo, con el único objetivo de la supervivencia. El objetivo es infligir cinco heridas a los otros jugadores, y así ser el único jugador que quede en pie, a través de acciones de ataque, movimiento, defensa e incluso empujones contra obstáculos.
En este juego recrearemos la batalla entre Saladino y los cruzados, contra los francos, y la batalla entre Arsuf y el ejército de Ricardo Corazón de León. El objetivo de este juego, no es otro que en la recreación de la batalla, derrotar al ejército enemigo a través de las acciones de mando y las tiradas de dados. El turno del jugador se divide en cuatro fases.
Nos pondremos en la piel de aspirantes a héroes que se adentrarán en un castillo de hielo con enemigos... peculiares. El objetivo de este juego es, tras tres fases de compras (y derrotando a unos pocos, ¿monstruos?), derrotar al jefe final. Esto lo conseguiremos con tiradas de dados sobre el tablero-diana, de formas muy "particulares".
El objetivo en este juego es, a través de un draft de cartas, ir seleccionando las más optimas para, o completarlas añadiendo recursos, par así obtener más recursos en la fase de producción, además de puntos de victoria, o reciclarla para ganar de forma inmediata el recurso indicado en la parte superior de la misma. Cada ronda de juego se compone de tres fases diferentes a través de cuatro rondas.
Los jugadores intentarán conseguir tantos puntos como sea posible alineando símbolos idénticos, para así avanzar los cubos que corresponden a cada color. El objetivo de este juego, como ya hemos indicado, es conseguir la mayor cantidad posible de puntos, colocando losetas con símbolos adyacentes entre sí.
El objetivo de este juego será localizar y unir las tres piezas de radio dispersas por la isla, para así poder avisar al barco que nos transporte fuera de ella. Pero no estaremos solos, ya que el corazón de la oscuridad y su fuerza oculta intentará acabar con nosotros. Antes de describir el turno de jugador, tenemos que indicar, que por temática y mecánicas del juego, los jugadores estarán en silencio durante la partida.
El objetivo de este juego, es ser el primer jugador en llegar a cien puntos. Los puntos se conseguirán dependiendo de como caigan los cerditos cuando los lancemos. En su turno, el jugador activo lanzará los cerditos como si fueran dados, para puntuar dependiendo de la postura en la que caigan a la mesa. Si el jugador no está de acuerdo con la puntuación obtenida, podrá volver a tirar los cerditos.
El objetivo del juego es ser el primer Sancho que llegue a los diez puntos de victoria, fortificando castillos y torres en los distintos territorios de los otros Sanchos. En cada ronda, un jugador hará de comandante, y éste será el que decida si se juegan o no turnos en dicha ronda, además del orden en el que se juega. Con los tres puntos de mando con los que cuenta el comandante, podrá realizar acciones.