Un juego muy sencillo. Es un juego de puzles, es un multi-solitario, podríamos decir. Básicamente, la idea del juego es que tenemos que hacer una fachada en la ciudad de Copenhague, lo más vistosa posible, que así nos alzaremos con la victoria. Así que, directamente, vamos a ver cómo se juega. Como siempre, vamos a empezar por la preparación.
Os traigo un vídeo de un reto que me hicieron los autores de este juego. Estuvieron aquí en el canal presentando este juego y, en ese vídeo, me retaron a echar una partida al modo solitario. No voy a explicar nada cómo se juega; yo simplemente voy a pasar a la partida en solitario y a ver qué puntuación saco. Esto es lo que tenemos que hacer durante la partida.
Tenemos visita en el canal. Antes de presentarlo, me voy a tomar la licencia de decir que a esto nos referimos cuando decimos, tantas veces, que hay juegos que los sentimos un poco nuestros. Porque es un juego que lo conocimos el año pasado, que era un prototipo casi de bolitas de colores y menos de un año después tenemos un juego en la mesa.
Estamos aquí con este juego. Hay que decir que este juego salió por campaña de financiación... ¡fue nuestro primer mecenazgo! Sí, nos metimos el año pasado; nos llamó muchísimo el tema de los dados: son preciosos. Así que nos metimos de cabeza, un juego rápido, sencillo,... Y lo que vamos a hacer es explicaros un poquito cómo funciona, pero no va a ser de la forma habitual.
Estamos aquí por este juego. Y nada, cuéntanos un poquito la historia de este juego, de dónde viene o cuál fue la idea principal si no era ésta... Bueno, la idea principal, realmente lo que es la historia del juego no era ésta la primera. Pero vamos, fue derivando. La idea original era un poco como que hubiera algo en el que quedase sólo un jugador.
Hoy vamos a ver qué lleva dentro este juego. Y hacía mucho que no veíamos un unboxing en el canal; y es que este juego lo merece porque viene hasta arriba: no cierra del todo la caja de la cantidad de componentes que trae. Lo han traido en castellano a través de un micromecenazgo un poco global, estaba en varias webs de financiación.
Os presento este juego. Prepararemos la partida y elegiremos un barco cogiendo su bandera. ¿Qué podemos hacer en nuestro turno? Golpear un tesoro con la bandera (sí... se ha caído) o golpear nuestro ancla para navegar y mover nuestro barco. Si al golpear un tesoro, el tesoro golpea en nuestro barco, entonces podremos cargarlo.
Hoy os voy a contar de qué va este juego. Como véis, es una caja muy curiosa puesto que es una huevera, obviamente. La vamos a abrir, la vamos a colocar en el centro de la mesa y ya estaría preparado el juego. Cada jugador coge un huevo de estos naranjas, tirará el dado de partes del cuerpo y se lo colocará en cualquiera de las partes que indique.
Os traigo este juego de cajita pequeña. Es un juego exclusivamente a un jugador, aunque tiene una versión para dos jugadores. Váis a ver que esta versión para dos jugadores uno puede jugar como gerente y otro jugador puede jugar en modo de tendero que es el que va a atender el puesto de tacos. Pero principalmente este juego es a un jugador.
Si véis algo que no tenéis y nosotros sí, es que nuestra versión es la de micromecenazgo. Vamos a empezar a ver este cómo se juega, un poquito el tutorial acto seguido para ver cómo comenzar esta partida. Cuidado porque haremos spolier sobre la partida del tutorial; que es una tontería porque el tutorial es muy sencillito, no tiene casi historia.
Básicamente lo que tenemos que hacer es ir cogiendo nobleza, subiendo puntuación, querer mucho a la ciudadanía,... y conseguir puntitos. Así que vamos a pasar a ver cómo se juega a este juego. ¡Vamos allá! Pues ésta es una partida para dos jugadores. Lo primero que haremos será montar los dos tableros: el de aldea y el de ciudad.
Un juego que pone en la caja de tres a cinco jugadores, pero es mentira: ahora os explicaremos por qué. ¿Por qué hemos dicho que es mentira de tres a cinco? Pues porque tiene una versión a dos, que no está en las reglas pero que os vamos a explicar cómo se juega. Porque el autor, tras la publicación del juego, las subió y las podéis encontrar.
Os voy a explicar cómo se juega y por qué se lleva nuestro sello. Vamos a verlo. En este juego, cada jugador va a representar una nación diferente en la primera exposición universal de 1851; y todo sería diferente si cada nación hubiese aportado contenido ilimitado para dicha exposición... pero no es así. Así que tendremos que buscárnoslas para que nuestra exposición sea la mejor.
Hoy os traemos este juego. ¡Los primigénios que vienen a por ti! Como véis hay un poquito de brillo... está sin abrir... ¿A qué es debido este dato? Porque por una vez, tampoco nos vamos a acostumbrar, hemos tenido un poquito de suerte y nos ha tocado en un sorteo. No lo hemos abierto para que lo veáis desde cero con nosotros.
Ya hemos hecho la preparación y todo. Ahora os informamos de qué es lo que vamos a jugar. Vamos a jugar al episodio uno, temporada uno. Vamos a jugar esto en modo campaña en directo. Ya está todo preparado; lo único que os tenemos que decir es que no hay explicación: vamos a ir directamente a darle caña. Es muy probable que tengamos que coger el manual.
Se van a jugar todos los escenarios con los mismos personajes y con los mismos trastornos hasta que muramos; es decir, hasta que perdamos alguna partida, que entonces eliminaremos a nuestros queridos personajes con sus trastornos y sacaremos personajes nuevos. Vamos directamente al lío: ahora sí, pasamos a cenital y a darle cañita.
Estamos en el episodio tres. Tenemos a nuestro amigo Hastur, que sobrevivió a la última aventura. Y, obviamente, si sobrevivió Hastur eso significa que nuestros queridos personajes cayeron. Y tenemos personajes que se han elegido. Así que vamos directamente al lío, a la cenital, y éste es el despliegue. Tenemos por aquí esta zona un poco rara.
Si no has visto los anteriores episodios, te recomendamos que no lo veas. Ya hemos hecho la lista de reproducción con el uno, el dos y el tres. Éste es el cuarto: hay seis. Estáis a tiempo de hacer "rewind", hacer un rebobinado, empezar desde el uno y ver todo, así como si fuese una mini-serie. Hay mucho salseo, hay muchas muchaladas,... ahí lo dejo.
Capítulo seis... ¡y final! Nos vamos a enfrentar por segunda vez a la cabra negra de los bosques. Como decimos, es el último episodio. Tenemos también la segunda temporada, pero vamos a hacer un descansito con los primigenios. Y ya tenemos pensada y decidida: está la intro hecha y todo preparado para empezar la siguiente campaña.
Nos vemos las caras por primera vez con La Cabra Negra de los Bosques, ¿qué será de nosotros? Episodio cinco, temporada uno, penúltima partida. Vamos a pasar a la cenital... el despliegue lo vais a ver muy mal, pero es lo mejor que lo podemos hacer. Se puede subir más la cenital para que se vea todo en plano, pero cuanto más lejos peor se ve.
Lo que vamos a hacer es... ¡al lío directamente! Ah, es verdad... ¿hoy vas a evitar el hacer trampas como el último día? No hice trampas. ¿Podemos empezar entonces? ¿Ya estás haciendo tramaps? Vamos a echar una partida a este juego: una súper novedad, que tiene ya un tiempo. Normalmente en nuestros directos hacemos un pre-show.
En este juego vamos a poder reconocer a muchas mujeres poderosas que hicieron cosas muy importantes en su vida: Catalina la grande, Hipatia, Jane Austen, Maria Montessori,... y todas estas. Prepararemos la partida de la siguiente manera: un jugador cogerá una loseta de objetivo y siete cartas de pista; así, de esta forma.
Estamos aquí, por fin, con esta sección que llevamos hablando desde... diciembre, creo... ¡Por fin! Meeple vs. Meeple, equipo negro contra roja. En resumidas cuentas, para no enrollarnos, lo que vamos a ir haciendo es traer juegos para dos, o que funcionan bien a dos, o que tengan el sello de juegazo a dos,... ya veremos. La idea es que vosotros os posicionéis en un equipo o en otro.
Os enseño a jugar a este juego. Así que vamos a pasar a la cenital y os explico cómo se juega. En este juego somos los líderes de una secta que trabajaremos para colmar la comunidad de seguidores y poder ayudarnos a llevar a cabo nuestro programa de la secta. Según vayamos cultivando los distintos tipos de adeptos, nuestras habilidades únicas van a poder ayudarnos.