En primer lugar, cogemos dieciséis losetas de compañía, las barajamos y las colocamos formando un cuadrante de cuatro por cuatro. Cogemos cuatro agentes de cada color y colocamos al azar uno en cada una de las compañías. El resto de los agentes los dejamos a un lado a modo de reserva. Cada uno de los jugadores recibe dos cartas de objetivos secretos.
En primer lugar, cada jugador recibe una hoja de juego y todos los jugaodres deben jugar por la misma cara. Cada una de las hojas de este juego tiene dos caras: una con el símbolo del dado con el ocho; y otra con el símbolo del dado con el siete. Vamos a explicar cómo se juega para el símbolo del dado con el ocho, y después explicamos las diferencias.
Los jugadores tomaremos el papel de agricultores en la antigua China. Para avanzar en el camino de la prosperidad tendremos que pagar avances con nuestro dinero, los cuales irán aumentando de precio según avancemos. Para conseguir dinero, los jugadores tendremos que vender toda clase de hortalizas a nuestros compradores habituales y a nuevos compradores ocasionales.
Los jugadores tendremos que demostrar nuestras dotes de dibujo mientras que intentamos adivinar qué es lo que está dibujando el resto de jugadores. Todos a la vez tendremos que dibujar uno de los elementos presentados en tres tarjetas con siete palabras distintas cada una. Y tendremos que ser los más rápidos adivinando cuáles de esas palabras están dibujando los demás.
Los jugadores tomaremos el papel de los dos protagonistas de este famoso anime: el asesino Kira y el detective L. El jugador que tome el papel de Kira tendrá que intentar eliminar a los criminales suficientes para superar el límite de puntos de victoria necesarios para ganar, intentando que L no descubra su identidad secreta.
En primer lugar, entregamos a cada jugador uno de los tableros de jugador en forma de "T". Ahora debemos rellenar el mercado con los vegetales que tenemos en cada uno de los mercados: tendremos que colocar un vegetal en cada uno de los huecos. En los dos huecos que son con el fondo de color blanco no hay que colocar vegetal.
Los jugadores tomaremos el papel de John Quincy Adams y Andrew Jackson, los dos candidatos que compiten por el voto popular durante las elecciones de los Estados Unidos de 1828. Para conseguir más votos que nuestro rival tendremos que obtener los delegados y electores de cada región, realizar diferentes acciones de campaña y realizar campañas de desprestigio contra nuestros opositores.
En primer lugar, colocamos el tablero entre los dos jugadores. Cogemos los meeples, de los electores y el editor, y los colocamos en su color correspondiente en su lugar del tablero. Cogemos todas las fichas de voto y las colocamos a un lado del tablero formando una reserva. Cogemos la bolsa de tela y metemos en ella las setenta y ocho fichas electorales.
Los jugadores tendremos que cocinar deliciosos platos para los comensales que vienen a nuestro restaurante. Tendremos que servir patatas fritas, hamburguesas, perritos calientes y platos para compartir; y conseguiremos puntos de victoria según los ingredientes que utilicemos. Para mejorar la puntuación de los platos podremos añadir distintas salsas.
Los jugadores tomaremos el papel de codiciosos dragones que quieren almacenar el mayor tesoro posible. Los jugadores iremos cogiendo diferentes tesoros como monedas, armaduras y joyas y las iremos acumulando en una pila. Los jugadores podrán plantarse para quedarse todos los tesoros de una pila y de esta forma asegurarlos para su puntuación final.
En primer lugar, cada jugador recibirá una hoja de papel que tiene cuatro zonas donde realizar un dibujo; la doblaremos y cada jugador recibirá una. Cada jugador elegirá un color y recibirá el lápiz de su color, las siete cartas de apuesta de su color y las fichas de puntos de su color (que dependerán del número de jugadores) y las colocará a la izquierda de su hoja.
En primer lugar, cada jugador elegirá un dragón y lo colocará en su zona de juego. Cada uno de los jugadores recibirá una carta de referencia que le indicará cómo puntua cada uno de los tesoros del juego. Cogemos todas las cartas de tesoro, las barajamos y las dividimos en un número de mazos que dependerá del número de jugadores. De estos mazos colocaremos uno en el centro de la mesa.
Los jugadores tomaremos el papel de grandes corporaciones encargadas de desarrollar ciudades submarinas para hacer frente a la sobrepoblación de la Tierra. Con una mecánica combinada de colocación de trabajadores y gestión de cartas, los jugadores tendrán que construir las ciudades, estructuras y túneles para desarrollar la red que una su ciudad.
Los jugadores tendremos el papel de agricultores que tenemos que sacar adelante nuestra hacienda. Con una mecánica principal de colocación de trabajadores, tendremos que ampliar nuestra casa construyendo nuevas habitaciones, ampliar nuestra familia, arar campos, plantar hortalizas, vallar los pastos y criar animales.
Los jugadores tomarán el papel de investigadores de un asesinato. Con una mecánica de roles ocultos, uno de los jugadores será el asesino y el resto tendrán que identificar quién de ellos a perpetrado el asesinato. Uno de los jugadores será el científico forense y será el jugador que arbitre la partida. El científico forense sabrá quién es el asesino.
En primer lugar, cada jugador elegirá uno de los personajes que determinará su color durante la partida; en este caso el verde. Además, cada jugador recibirá las cinco salsas de su color. Cada jugador, también recibirá la carta que lleva la cuenta del track de puntos de victoria; y colocarás sobre ella el peón de su color. Cada jugador también recibirá una tarjeta con el menú.
En primer lugar, tenemos que montar lo que es la carrera. Para ello, tendremos que coger la zona de inicio, con los cinco nidos, y la zona de meta; y entre ellas colocar cuatro losetas de terreno (yo sólo voy a colocar tres para que me quepa mejor en el plano). También podremos hacer partidas más largas o más cortas variando la cantidad de terrenos.
Los jugadores tomaremos el papel de de colonos que, durante el siglo XVI, se dirigen hacia el nuevo mundo. Con una mecánica principal de gestión de dados y gestión de recursos, los jugadores tendremos que activar las acciones de nuestro tablero para conseguir recursos, enviar barcos y avanzar en los marcadores de religión y conquista.
Los jugadores tendrán que conseguir la mayor cantidad de gusanos que puedan. Para ello, durante su turno, los jugadores lanzarán los dados e irán guardándose los dados que quieran que tengan el mismo resultado. Una vez se hayan plantado, podrán reclamar una loseta y conseguir los preciados gusanitos. Los jugadores tendrán que medir bien sus tiradas.
En primer lugar, colocamos el caldero en el centro de la mesa. Ahora, dependiendo del número de jugadores, cada jugador recibirá un número de dados. Cogemos un dado extra y lo lanzamos en el interior del caldero. Seleccionamos un jugador inicial y con esto ya estaría terminada la preparación de la partida y podríamos empezar a jugar.
Los jugadores se dividirán en dos equipos que tendrán que intentar derrotar al mosntruo final de la mazmorra. En cada turno, uno de los grupos tendrá que adivinar una palabra; y el otro grupo tendrá que escribir las trampalabras que el jefe del grupo contrario no podrá decir para definir la palabra secreta. ¿Será tu grupo capaz de derrotar al monstruo final?
Se basa en unas mecánicas de elige tu propia aventura, narratividad y exploración. Es un juego muy sencillo: primero voy a explicar un poquito cómo funciona y luego os contaré mis impresiones y qué tal me ha parecido. Es un juego básicamente narrativo: tenemos el libro del narrador y los jugadores irán avanzando a través de leer ciertas páginas.
Los jugadores tomaremos el papel de náufragos en una isla desierta. Nuestro objetivo será construir una barca con la capacidad de cargar con todos los supervivientes. Con el paso de los turnos los jugadores tendrán que alimentarse y mantenerse cuerdos, lo que puede provocar disputas y falta de comida. Si esto ocurre, habrá una votación para ver a quién nos comemos.
Uno de los jugadores será el líder y guardián de la llave; mientras que el resto de jugadores serán los encargados de encontrar la llave escondida entre el resto de imágenes. El líder deberá indicar a los jugadores la conexión entre la llave y las distintas imágenes que vayan apareciendo; mientras que los jugadores tendrán que ir descartando cada ronda cartas.