Como ya sabréis, en este tipo de vídeos exprés la explicación será como si después de esta explicación fuésemos a jugar una partida. Si nos dejamos algún detalle, en la descripción del vídeo colocaré los detalles que se hayan pasado. Y además, en los comentarios me podéis dejar cualquier duda que os haya quedado y yo os la responderé.
Los jugadores tomarán el papel de príncipes que tratan de expandir los dominios de su feudo. Comenzando con un solo castillo, los jugadores tendrán que gestionar cada turno sus dados para conseguir losetas de edificios, granjas, barcos o minas e ir colocándolas en su feudo para ganar bonificaciones y puntos de victoria.
Para la explicación del juego vamos a realizar una simulación de una partida para nueve jugadores. En primer lugar hay que decidir qué jugador va a hacer de master o narrador. El resto de jugadores serán los personajes de la aldea. Al principio de la partida, el master repartirá una carta de personaje a cada jugador. Las cartas se barajan.
En el juego, uno de los jugadores hará de master o narrador de la historia; y el resto de jugadores formarán parte de ella. Cada jugador representará a un aldeano de la pequeña aldea de Castronegro. Durante la noche algunos de los habitantes de la aldea se covertirán en hombres lobo y matarán a uno de sus vecinos. Cuando amanece, los habitantes de la ciudad descubrirán quién ha sido la víctima.
Para preparar la partida, en primer lugar colocamos el tablero en el centro de la mesa y sobre él colocamos diferentes elementos. Empezamos, por ejemplo, por estas cartas de planos de construcción. Tendremos que barajarlas, colocarlas formando un montón bocabajo en este dispensador y revelar cuatro de ellas.
Los jugadores tendremos que intentar que nuestra ciudad sea la elegida para ser la capital lunar. Para ello, los jugadores tendremos que disponer cartas de terreno colocadas sobre la mesa y sobre ellas tendremos que ir colocando diferentes edificios que nos otorgarán puntos de diferentes manera. Tendremos que construir diferentes edificios.
En primer lugar, colocamos el tablero en el centro de la mesa. Cada jugador elige un color y recibe el tablero de jugador y todas las piezas de su color, que están divididas en cuatro tipos de altura: con una planta, con dos, con tres y con cuatro. De todas las piezas, todos lo jugadores colocan una de una altura en la posición cero del track de puntos de victoria.
Los jugadores tendrán que ir colocando piezas de edificio de su color sobre el tablero, haciendo crecer los rascacielos e intentando controlar la mayor cantidad de ellos. La zona donde irán colocadas estas piezas vendrá determinada por las cartas de licencia de obra que posean los jugadores. De manera que tendremos que elegir bien en qué terrenos construimos.
En primer lugar, hay que formar el tablero de visión; para ello, debemos colocar todas las piezas unidas para formar el tablero de visión que los jugadores tendremos que avanzar para conseguir habilidades. Cogemos el tablero con el marcador de puntos de victoria y lo colocamos a un lado de la mesa. Cogemos las losetas de terreno y cogemos un número de losetas de terreno que depende del número de jugadores.
Los jugadores formaremos parte de clanes de indios que tendremos que conseguir los recuros de la tierra y avanzar en cuatro sendas espirituales que nos reportarán potentes beneficios. Cada turno, el jugador activo seleccionará un disco del preciado tótem; y esto determinará qué acciones podrán llevar a cabo todos los jugadores en esa ronda.
Para preparar una partida a dos jugadores, en primer lugar colocaremos el tapete en el centro de la mesa (a modo de tablero) y después tendremos que formar las calles de la ciudad de Mantis Falls: colocaremos la carta de inicio y la carta de final bocarriba sobre la mesa. Y después dispondremos tres cartas de calle en ocaso, cuatro cartas de calle en la noche y tres cartas de calle en la oscuridad.
Para preparar la partida cogeremos el tablero de aparcamiento y lo colocaremos a un lado de la mesa, colocando la ficha de ronda en la posición número uno. Cogeremos todas las cartas de autobús, las barajaremos y revelaremos tantas cartas como el númeroi de jugadores más uno (en este caso, que es un ejemplo para dos jugadores, revelaríamos tres autobuses).
Os traemos la reseña de este juego. Es un juego party game en el que los jugadores tendremos que adquirir mente vacuna y poder pensar con mentalidad de rebaño para responder a un cierto tipo de preguntas con la misma respuesta que la mayoría de jugadores. Vamos a ver cómo se juega y después os daré mi opinión. Pues aquí tenemos todo el despliegue de este juego.
En primer lugar colocamos el tablero en el centro de la mesa. Cada jugador elegirá un color y colocaremos su ficha en la posición cero del track de fama. Cada jugador recibirá un tablero de jugador que está representado por esta mesa de mezclas. Cada jugador recibirá tres fichas de fader que las colocará en la posición cero de sus pistas de la mesa de mezclas.
Cada jugador tendrá que gestionar su propia banda de rock. Los jugadores tendrán que conseguir que su banda alcance la máxima fama antes que sus rivales. Para ello, tendrán que realizar actuaciones, grabar discos y aumentar la publicidad de su grupo. Cada músico tiene unos atributos distintos que harán más o menos difícil alcanzar la ansiada fama.
Para preparar la partida, cogemos todas las cartas de misión cumplida (con los números y los colores), las barajamos y repartimos cuatro a cada jugador. En este caso tenemos un ejemplo para dos jugadores. Después de repartir cuatro cartas a cada jugador formaremos un mazo bocabajo con el resto de cartas y revelaremos cuatro bocarriba. Cogeremos ahora las cartas de misión.
Para preparar la partida cogeremos el tablero de valor de mercado y lo colocaremos por la cara del tipo de autores que vamos a utilizar en esta partida. Y colocaremos cerca el caballete para colocar las obras que se van a subastar. Haremos una reserva con todas las monedas que tenemos de valor uno, cinco, diez, veinte, cincuenta y cien.
Un juego en el que tendremos que ir enviando a nuestros novicios a los diferentes monasterios para obtener recursos y diferentes beneficios de la partida. Vamos a ver cómo se juega exprés a este juego. Empezamos por la preparación de la partida: en este tablero principal cada jugador tendrá un disco marcando su puntuación.
En primer lugar debemos de coger todas las cartas de lienzo, barajarlas y formar un cuadrante que depende del número de jugadores. Para partidas de dos jugadores se deberá hacer un cuadrante de cinco por cinco. Cada jugador recibirá una paleta, un pincel y cinco dados del color de su elección. Además cada jugador recibirá tres cartas blancas con los números uno, dos y tres.
Pierre Mondrain fue un pintor vanguardista cuyas obras más reconocidas son sus composiciones, que consisten en formas cuadradas o rectangulares de colores rojo, amarillo, azul y negro; separadas por líneas gruesas de color negro, como se puede ver en la ilustración del juego. Tendremos que conseguir cartas que representar partes de un cuadro.
Veamos el contenido del juego. La expansión trae ciento once cartas nuevas divididas en tesoros y en puertas. La mayor novedad de la expansión es que trae una nueva raza: orco. En el juego básico existían otras cuatro razas: mediano, enano, elfo o humano si no tienes ninguna de ellas equipada. Junto con la nueva raza, la expansión trae nuevas cartas relacionadas con ella.
Trae ciento doce cartas nuevas divididas en puertas y en tesoros. Esta expansión trae una nueva raza: los gnomos, cuya habilidad principal es que pueden invocar monstruos desde su mano para sumar su nivel a su fuerza de combate. Esta raza se añade a las anteriores: mediano, elfo, mago y orco. Esta expansión también trae una nueva clase: bardo.
Trae ciento doce cartas nuevas divididas en puertas (la gran mayoría) y tesoros (que en proporción hay muchas menos que en otras expansiones). La mayor novedad de la expansión, como bien indica su nombre, son las cartas de montura. Estas nuevas cartas podremos equiparnos con ellas y nos otorgarán ciertas ventajas.
Para explicar cómo se juega, sólo vamos a utilizar la parte de uno de los jugadores, aunque se puede extrapolar al resto de jugadores. Todos los jugadores comienzan siendo un humano de nivel uno. Para llevar la cuenta de los niveles se deben utilizar contadores, utilizar papel y lápiz, o se puede utilizar un dado de diez caras. En este caso vamos a utilziar un dado de diez caras.