El primer jugador que construya determinados edificios preestablecidos gana. Estos edificios te darán ventajas conforme los vayas construyendo, pero se necesita dinero para edificarlos. Y el dinero se consigue construyendo otros edificios secundarios (granjas, cafeterías, mercados, fábricas, etc) que a su vez también se compran con dinero.
Hoy os presentamos los componentes de la tercera edición multilenguaje de un juego de mesa de Jean-Christophe Bouvier ilustrado por Philippe Bouvier, Clovis y Stéphane Gantiez. Portada. Trasera. Contenido de la caja. Dos de los cuatro tableros de circuito (uno por la cara de nieve). Hoja del jefe de carrera y fichas de barro y daños.
Desde luego que sí que consigue crear una atmósfera totalmente diferente a lo anterior visto. Esta vez te vienen en una incomodísima caja (viva el aire) rectangular de cartón duro, en lugar de las habituales y pequeñas cajitas de cartón fino. Totalmente innecesaria esta caja. El estilo del nuevo ilustrador queda más que patente.
Buenas damasquinos, aquí estamos en un nuevo plató. Ya tenemos el metro y, bueno, hoy el juego que vamos a probar es éste: el "Intelect". Para todos los profanos, para todo el mundo: este juego de toda la vida, ¿vale? Ya sabéis que este juego ha sido, posiblemente, uno de los juegos más reversionados del mundo. Y bueno aquí tenemos el tablero.
¿Me estás diciendo que hay un juego de batallas donde los ejércitos no son miniaturas sino que son discos que se voltean para representar el movimiento? ¿Que está basado en universo Warhammer? ¿A que clase de mente perturbada se le ha ocurrido eso? Yo quiero verlo... Pues sí, era verdad que esto existía y ya lo he visto.
Es un party game atípico con un alto factor de azar, una temática muy simpática y una mecánica divertida como ella sola. Lo primero que tendrás que hacer será construir tu vehículo espacial. Dependiendo de la ronda en la que estés, los ingenieros te proporcionarán la estructura de tu nave.
Buenas, damasquinos. Aquí estamos en un nuevo formato, un nuevo experimento del canal, que me ha costado un poquito montarlo. Como estaréis viendo tenemos una cámara aquí y otra cámara cenital, que enfoca directamente al juego. Y eso es porque, bueno, he pensado: qué carajo, yo cuando voy a un canal de juegos de mesa para ver un poco cómo es el juego de mesa, voy para ver cómo es el juego de mesa.
El tema del juego (que está pegado) es el mercadeo de piedras preciosas. Nos convertimos en mercaderes del Renacimiento que utilizan su riqueza para adquirir minas, métodos de transporte y artesanos que permitirán transformar bastas piedras en magníficas piezas de joyería. El principal componente del juego son las cartas.
Hoy os mostramos el contenido de la primera edición en francés por Winning Moves de un juego de cartas para dos jugadores de Richard Garfield (el creador de "Magic: The Gathering"), ilustrado por Doug Kovacs. Portada y trasera de la caja. El contenido de la caja, de un vistazo. Reglamento. Tablero de juego. Detalle de las cartas.
¿Soñaste alguna vez con un ejército de robots y dinosaurios juntos? ¿Y de ninjas y piratas? ¿No? Pues yo tampoco... Y si lo soñaste, sigue tomando ese combinado antes de dormir jugando una partida del juego de construcción de mazos para vagos: no hay reglas para crear mazos, ni cada jugador juega con sus propias cartas.
Hoy os mostramos el contenido de la primera edición en alemán por Asmodee del filler diseñado por Frédéric Henry e ilustrado por Sabrina Miramon. Portada y trasera de la caja. La caja recién abierta. Cartas de aprendices y de peones. Cartas de oficiales y de maestros. Reglas, monedas y carta de jugador inicial.
Buenas, damasquinos. Aquí estamos en un nuevo vídeo una semana más y hoy os traigo una cosa que me muero de ganas por enseñaros porque lleva aquí un huevo de tiempo y no lo he abierto. Es una caja, un paquete que me llega desde Zaragoza y la verdad es que estoy nervioso. Lo único que he hecho es abrir la caja donde me venía, pero ya está.
Es un juego de creación de mazo de cartas y gestión de la mano. Partiendo de un mazo básico de cartas igual para todos, los jugadores irán comprando nuevas cartas para adaptar su mazo a sus intereses. Las cartas son el motor y la esencia del juego: por un lado indican las acciones que podemos realizar durante el juego y por otro lado determinan la puntuación de cada jugador al final de la partida.
Hoy os mostramos el contenido de la primera edición en inglés y alemán por Pegasus Spiele de un juego de mesa de cartas para dos jugadores de Brent Povis, ilustrado por Vince Dorse y Jarek Nocoń. Portada y trasera de la caja. Interior de la caja, de un vistazo. Reglamento. Diferentes cartas de setas, de día y de noche. Cartas de noche, mantequilla, palos, cestas, sartenes y los dos dorsos: día y noche.
Si sois conocedores de todo ese mundo muy probablemente disfrutaréis mucho más de toda la ambientación y personajes que aparecen en la cartas. Para empezar debéis tener claro que estamos ante un juego cooperativo, si lo vuestro es competir siempre podréis intentar ser quién más criaturas derrote o cualquier chorrada que queráis inventaros.
Estamos ante un juego de pocos, muy pocos componentes. Éstos son: una baraja de sesenta cartas, dividida en cuatro palos (diamantes, corazones, tréboles y picas), ciento diez diamantes blancos, veinticinco diamantes rojos, seis pantallas (una para cada jugador), seis cartas de ayuda (una para cada jugador) y el manual de reglas.
Es un bonito juego donde los jugadores se pondrán en la piel de aventureros en busca de tesoros, los cuales podrán encontrar gracias a los mapas que cada uno de ellos dispone y que les aportarán las pistas necesarias para conocer la ubicación exacta donde el cofre está enterrado. Para empezar la partida necesitamos montar la isla, con sus casetas de nativos, sus preciosas palmeras e incluso enormes estatuas de Moais.
Hoy os mostramos los componentes de la primera edición en inglés por Rio Grande Games de un juego de mesa de la serie de Kosmos para dos jugadores diseñado por Rüdiger Dorn e ilustrado por Michael Menzel. Portada y trasera de la caja. El contenido de la caja, de un vistazo. Reglamento en inglés. Cartas de personajes, animales y objetos.
Aquí llegamos una semana más y en esta ocasión con la re-subida de este juego de mesa. ¿Por qué? Porque no me terminaba de gustar el vídeo anterior. Espero que entendáis que lo haya vuelto a repetir y si no es así... como diría mi abuelo: "coge un ladrillo y estira". ¡Gracias por pasaros!
Podríamos decir que éste es un juego de colección de sets. Siempre se jugarán tres rondas y se repartirá una cierta cantidad de cartas según el número de jugadores, con una mecánica de draft, esto quiere decir que en nuestro turno elegimos una carta de nuestra mano y el resto de estas se las entregamos al jugador de nuestro lado.
Muy buena calidad la verdad. El juego viene en una caja cuadrada. Y sí, con bastante aire. En cuanto a los componentes, son un tablero cuadrangular bien grandote, cubitos de madera en cinco colores (y no los habituales), tokens de cartón de diferentes formas y colores, y cartas de dos tipos. Es un juego de mayorías y control de áreas.
Hoy os mostramos los componentes de la primera edición en inglés por Rio Grande Games de un juego de mesa de Günter Burkhardt, ilustrado por Michael Menzel y Harald Lieske. Portada y trasera de la caja. Contenido de la caja, de un vistazo. Reglamento en inglés. Inserto decorado. Tableros de jugador, por delante y por detrás. Losetas de isla.
Tomaremos las riendas de una civilización, llevándola desde la edad antigua hasta la edad moderna, cuidando todos los aspectos más importantes: economía, infraestructura, investigación, poder militar, corrupción e incluso la felicidad de nuestros ciudadanos. Colonizaremos nuevos lugares, contaremos con la ayuda de líderes de todas las épocas y construiremos poderosas maravillas para proclamarnos como la civilización mas gloriosa de la historia.
Si por algo destaca este juego por encima de otros juegos actuales es por el uso de una aplicación móvil. Exacto, para jugar a un juego de mesa necesitaremos descargarnos a nuestro dispositivo una aplicación sin la cuál seria realmente engorroso jugar, pues la posibilidad de hacerlo existe y viene perfectamente bien explicada en el manual.