Ya estamos aquí; me imagino que sabréis dónde estamos. La cuestión es que vamos a hacer el unboxing de este juego. Que sería traducido eso "mierdas pasana" o alguna cosa así en plan borde. Es un juego en el que nos vamos a cachondear de las desgracias que nos puedan ocurrir o que le puedan ocurrir a alguien; a lo mejor son cosas que hemos visto en películas.
El tipo de juego no es mi tipo de juego. Un juego de tipo póquer, rollo casino,... no sé exactamente cómo funciona: a lo mejor después lo pones a funcionar y es muy divertido, pero a mí no me llama la atención, y es por eso que no confío mucho en que me vaya a gustar, no lo sé... La ilustración, como os digo, es muy rollo casino.
El juego no está mal... normalillo. Pero seamos sinceros: los que llevamos ya un rato en esto de los juegos de mesa, no es que nos vaya a parecer un mal juego... pero no va a ser lo que estamos esperando. De hecho, mi sensación, cuando yo lo conocí, es que podía ser una evolución o un paso un poquito más allá de lo que era el "Room 25".
Un juego que, seguramente no conozcáis algunos, otra gente si lo conoceréis,... Pero básicamente tenía que traerlo porque es el tipo de juego que a mí me gusta: por un lado mezcla un tipo de juego, digamos de tipo mazmorreo, con un juego de hacer misiones en el que va a haber campaña y poquito a poco vamos a ir mejorando el personaje.
Aquí estamos en un nuevo unboxing de otro de esos juegos que a mí me habían llamado la atención. Es un juego pequeñito; me gusta porque ocupa poco. Tenemos las reglas en español. No sé si será sencillo o complicado... es un libreto de reglas chiquitito con letra bastante grandecilla, con ejemplos,... ¡me gusta que tenga ejemplos!
La caja es la edición española. Debo deciros lo que ya os comenté, y es que pensaba que la caja era más chica: como dos o tres veces más chica que ésta. No sé por qué, pero en mi cabeza esto ocupaba bastante menos de lo que ocupa. No sé si la caja tiene este tamaño básicamente por ocupar en tienda y que parezaca algo más grande.
¡Pero que gran saga! ¿Y qué pasa si unimos "Risk" con Star Wars? Pues que sale este juegaco. Un juego con dos formas de jugar: la clásica y la de esta edición. Le da una nueva vuelta de tuerca a este juego y lo hace de una forma muy especial. La verdad es que después de jugarlo... no sé otra gente, pero yo me he sentido totalmente dentro de las películas.
Vamos a abrir un juego que ha dado mucho que hablar... dentro de que ha pasado muy desapercibido porque juraría no se está vendiendo en grandes superficies. Han optado por ventas a través de páginas online y tiendas especializadas que... para bien o para mal no mueven ni por asomo a tanta peña.
Vamos a mesa y a ver qué tiene este juego. Llevabáis tiempo pidiéndome este cacharrito, ya habéis visto que es un "Risk"; bueno habréis visto la miniatura, habréis visto el escrito, habréis visto la foto, el título del vídeo,... Y llevábais tiempo pidiéndome este "Risk". Un juego que yo la verdad tengo que reconoceros que me llamaba la atención.
Es probable que éste fuera de los primeros juegos de mesa a los que jugase una y otra vez sin parar. Ya fuera solo o en compañía, adoraba eso de conquistar el mundo. Hasta tal punto llegaba mi afán, que muchas veces me callaba el hecho de que había logrado mi objetivo sólo por seguir machacando y machacando al resto.
¿Alguna vez os habéis imaginado que alguien pudiera mejorar de forma brutal un juego que ya de por sí os gustaba? Eso para mí es esta nueva edición. Mantiene el espíritu del original en cierto punto de las batallas, pero todo lo demás... ¡Ay todo lo demás! ¡Me encanta! Para empezar, la idea de centrarlo en la vieja Europa medieval.
Eso es muy fácil decirlo, pero es complicado mantenerlo porque a mí se me puede ocurrir una idea distinta y llegar otro canal, le gusta, lo copia, se empieza a extender y al final eso que es original deja de ser original en cero coma. La cuestión es que se me ha ocurrido una idea de algo que creo que no se está haciendo ahora mismo.
De los mismos creadores, llega esta expansión. La verdad es que el juego está bastante bien, bastante chulo. La importancia de esto es que el otro juego nos va a caber dentro de esta caja enfundado. Vamos a pasar a la vista cenital. Bueno, pues aquí estamos. Esas ilustraciones tan chulas. Si comparamos la caja, es bastante más grande.
A veces hay juegos que arman cierto revuelo. Éste es uno de esos, y juraría que todo fue causado en su momento por un único aspecto: el manual. Tristemente estamos ante un juego que si hubiera estado bien explicado podría haber triunfado. Tenía los ingredientes necesarios para ello: es portátil, no pesa nada, tiene buenos componentes, se prepara en un plis-plas, va de darse toñas, permite hasta seis jugadores,...
A mi grupo de invierno no se lo he sacado porque cuando vienen es para una horita o así... y claro, siempre me gusta jugar a cosas que sepa que vamos a poder terminar. Y en mi grupo de verano cuando he intentado sacarlo, se han asustado nada más ver el tamaño del tablero y no es que me dijeran que no querían jugarlo, pero se alejaban...
Tiene dos versiones: ésta que es azul; y una roja. En teoría, lo que cambia en cada una una, es básicamente que ésta es un poquito más estratégica (o eso dicen); y la otra es un poco más caótica. Siendo un juego de dados (básicamente es un juego en el que vamos a lanzar dados y vamos a dibujar) ya es muy dependiente del azar.
Es un juego que en principio parece tonto, pero también tiene pinta de que va a dar muchas risas, y por eso lo he cogido. Vamos a mesa y lo miramos. Pues vamos a ver... el plástico que lo envuelve la verdad es que es bastante malo... Al final, mientras proteja la caja, la calidad del plástico que te envuelve las cosas es lo de menos, ¿verdad que sí?
Como me ha quedado claro que no sabemos dónde está Umtata, vamos a abrir el juego. Esto es un juego, básicamente muy navideño, que seguro os puede divertir mucho; tampoco es un juego para darle muchas partidas, porque al final todo juego de preguntas si echáis muchas partidas os termináis sabiendo las preguntas y ya no tiene gracia.
Vamos a abrir el paquete ya, vamos a pegarle un pequeño corte para que cuando esté en el sitio no me cueste abrirlo. Un juego chiquitito que se puede jugar en solitario (así que ya lo jugaremos en el canal) que le tenía ganas desde hace bastante tiempo pero estaba esperando que se pusiese a tiro. Vamos a meterle el corte, como os digo.
Visualmente me llamó la atención uno de los componentes que tenía... y aquí estamos, listos para ver qué tal es... o mejor dicho, hoy lo que vamos a ver son los componentes. Viene en una súper caja, no os asustéis que tampoco el juego ocupa tanto. Y me dá a mí la sensación de que sea un juego bastante familiar. Pero bueno, vamos a ver.
Hoy estamos aquí para hacer un unboxing de otro bicharraco: un juego de habilidad que algunos ya conoceréis pero que, por suerte, estoy bastante seguro que otros muchos no conocerán y es muy llamativo, bueno... es un juego, ya os digo, de habilidad. Esto es a lo que jugaba en mi casa de pequeño con botones o con chapas.
A ver si se escucha... Vale, se escucha, se ve,... Vamos a hacer un unboxing de algo que no esperaba; porque, bueno, les contacté por otra cosa pero salió esto. Vamos con el meollo de hoy: tengo muchas ganas de verlo por dentro. Es un juego que me llama la atención; desde mi desconocimiento, pero me llama la atención.
Chavalería, os traigo el unboxing de este famoso juego de mesa del autor Uwe Rosenberg del que todo el mundo habla. En breve lo cato y subo la videoreseña.
Tiene dos cosas originales o curiosonas: la primera es que es directamente traducido desde la editorial original; y la segunda es que es un juego de tiempo real que cambia bastante con respecto a lo que estamos acostumbrados en "Pandemic". En esta ocasión nos vamos a meter en un equipo y ese equipo está en un avión que básicamente se va moviendo por el mundo.