Aquí tenemos el juego, tan esperado por todo el mundo, aquí sobretodo en España. Se ha hecho esperar: de la fecha de publicación esperada ha tardado otro par de mesecitos, pero ya está aquí: calentito todavía. Calentito, calentito de la caña que le vamos a dar nosotros. La temática es muy clara, es muy buena, es súper bonita.
Ya está aquí esta tercera expansión de "T.I.M.E Stories". Aquí tenéis este blanco nuclear, como viene siendo toda la serie; y vamos a ver qué lleva dentro. Bueno, la parte trasera es muy bonita, la voy a enseñar también. Y ahora sí, vamos a ver qué lleva dentro. Pues, como nos tienen acostumbrados: dos macitos de cartas.
No se ha hecho esperar demasiado: enseguida han sacado una expansión. "T.I.M.E Stories", la caja básica, es el motor del juego, lo que vamos a utilizar como base para jugar todas las partidas y nos introducía ya la primera misión; y ésta es una misión nueva. Recordaos que el juego va, o su temática es que somos agentes del T.I.M.E.
Ya tenemos aquí la segunda expansión en castellano del juegazo "T.I.M.E Stories". El escenario va de magia, de magos,... supongo que algún dragón... Edad Media, que me encanta. Así que vamos a ver que hay en la caja. Así que voy a pasar a enseñároslo. Como siempre, prima este blanco precioso.
A través de diversas acciones podrás expandir tu influencia en los distintos distritos, expandiendo los sitios de construcción y convirtiéndolos en edificios para sumar valiosos puntos de victoria. Pero también ejercerás tu influencia en el distrito del templo para ganarte el favor del rey. En el distrito portuario puedes obtener barcos con habilidades importantes y para sumar puntos de victoria.
El diseño de este juego es sobrio. Algo que podemos esperar de un ajedrez o unas damas. Nada se puede destacar del juego en lo gráfico excepto el tablero de dos caras. Diría que los adornos de una de las caras, pese a ser muy bonitos, no son muy funcionales y hubiera preferido un tablero más limpio. Con respecto a componentes poco se puede decir.
El juego está ambientado en Japón, en los días de la Corte Imperial... Las relaciones diplomáticas con China estaban recuperándose y el Emperador chino, como muestra de paz regaló un Panda gigante a su homólogo japonés... Toda esta historieta, está ilustrada en plan cómic en las instrucciones del juego... un detalle más, que hace del turrón de leerse las instrucciones, un trago más apetecible.
El bambú es muy bonito, y tiene incluso un pequeño dibujo que al creciendo uno sobre otro y hacer que coincida queda muy simpático. También son bonitas las parcelas, diseñadas a modo de hexágonos, y las figuras del jardinero y del oso panda, que vienen ya pintadas. Quizá lo único que se puede criticar es que los marcadores de acciones no son fáciles de distinguir uno de otro.
Hoy os traemos este juego. Vamos a ver cómo se juega. Al abrir la caja, lo primero que nos encontramos es el tablero. Es un juego de puzles que contiene trece fichas y que no hay ninguna igual: de sus trece fichas, ninguna de las trece son iguales. Aparte de esto tenemos las modalidades de juego (que hay doce) y las instrucciones.
Un juego tosco en el primer contacto que puede resultar más complejo de lo que parece y que pasadas varias partidas empieza a aposentarse en la mente del jugador viéndolo todo más claro. Un juego con múltiples posibilidades a nuestro alcance que podremos valorar a lo largo de una partida y al que, a pesar de tener ciertas estrategias más sencillas de puntuación, nos tendremos que adaptar según nuestras cartas de decreto.
Nos metemos en el papel de gatos comiendo a cascoporro comida japonesa. Tendrás que intentar todo lo posible, pero evitando como sea las indigestiones y si puedes... haz que tus rivales revienten de comer. ¡Viva la comida sin fin! La verdad es que este juego engaña, porque mecánicamente puede resultar un poco soso si te cuentan de qué va. Pero si te pones a jugar gana enteros.
Bueno, pues otro de estos juegos chiquititos. Vamos a abrirlo y os enseñamos qué trae. Este juego es más un tipo "push your luck". Bueno, vamos a dejarlo por aquí, que digo yo que lo veréis todo. Aquí tenemos las instrucciones: son chiquitillas. Esto se trata de unos gatos que quieren hartarse a zampar y éstas son las fichas de indigestión.
Un juego con un estilo gráfico muy vistoso y un formato en caja pequeña muy accesible. Es un juego que mezcla mecánicas de forzar la suerte y pujas siendo accesible para toda la familia. En las partidas sacaremos cartas del mazo tratando de no sobrepasar un valor de diez. El objetivo es completar una secuencia numérica continuada de cartas de cada uno de los cuatro colores en juego.
Retrocede en el tiempo a la mayor ciudad de Mesoamérica y conviértete en parte de su historia. Sé testigo de la gloria y el ocaso de esta poderosa civilización precolombina. Gana riqueza y recursos, guía a tus asistentes, asegúrate el favor de los dioses y conviértete en el constructor de la gloriosa pirámide del Sol.
Es una expansión modular que añade nuevas opciones para enriquecer y expandir la experiencia de juego. Todos los módulos son compatibles entre ellos y pueden ser jugados de forma conjunta o individual, haciendo que el juego base sea más variado y ofrezca más opciones de rejugabilidad. Ésta es una de esas expansiones modulares que añade múltiples opciones.
Vamos a ver el contenido del juego y cómo funciona cada módulo. En primer lugar, nos encontramos con las reglas de la expansión. En las reglas nos explicarán la lista de módulos y cómo se integra cada uno en el juego. También nos indica que podremos jugar con uno o varios módulos a la vez. Esto no tiene ninguna importancia. Al final tenemos una serie de reglas opcionales.
Una mini-expansión que incluye diez nuevas losetas de tecnología y diez nuevas losetas de configuración inicial para los jugadores que otorgarán aún más variabilidad a tus partidas del juego base. Vamos a ver el contenido del juego y cómo funcionan estas nuevas tecnologías y losetas iniciales. En primer lugar, nos encontramos con el pequeño reglamento.
Aquí estamos con esta caja y tenemos aquí unas cartitas promocionales que os enseñaré luego. Vamos a ir con el desprecintado... qué gustazo, ¡eh! Ahí lo tenéis; os voy a dar primero la vuelta a la caja para que lo veáis. Está en todos los idiomas existentes, casi. Os pone aquí lo que lleva,... las características aquí arriba.
Éste es uno de los últimos lanzamientos de la editorial Homoludicus y que pude probar el pasado jueves y me dejó un muy buen sabor de boca después de la partida. Próximamente cuando haya jugado unas cuantas partidas más escribiré la reseña, pero por ahora os dejo simplemente con el vídeo para que podáis ver los componentes del juego.
Para los que les guste mucho el juego base, pues le da una nueva vuelta de tuerca. Lo que hace es que hay nuevas disposiciones de los mares y de las plantas. Por ejemplo, en éste que es Hellas, aquí tenemos el polo sur que es la zona más fría de Marte, aquí hay un poquito de los mares y todas las plantas se concentran en la parte de arriba.
Tú y tu oponente sois viajeros en el tiempo, rivales que intentan borrarse mutuamente de la historia. Para demostrar que eres el verdadero inventor del viaje en el tiempo, debes usar tu invento para encontrar a tu enemigo a tiempo y asesinarlo, ¡antes de que te atrape! Desafortunadamente, dado que tu enemigo ha esparcido muchas copias de sí mismo a lo largo de la línea de tiempo, es posible que tengas que hacer el terrible acto muchas, muchas veces antes de que se pegue.
Cada jugador representará una mafia que quiere tomar el control de distintas ciudades emblemáticas de Estados Unidos. Cada ronda, cada ciudad tendrá una recompensa oculta que los jugadores tendrán que disputarse. El jugador que más mafiosos haya colocado en una ciudad, se llevará la recompensa de dicha ciudad. Pero las recompensas no siempre son buenas.
Se trata de un euro en el que aunque no se colocan trabajadores, es importante gestionar y optimizar nuestros recursos. No es nada innovador en sí mismo, aunque tiene algunos mecanismos que van bastante bien. Destaca la elección del orden del juego, que se elige al principio de cada turno, y que con los multiplicadores que hay hace que sea muy caro mantenerte arriba durante muchos turnos.
Casi no asomo por encima de la caja: os traemos este pedazo de juego. ¿Por qué hemos decidido hacer este vídeo si hace bastante que no hacemos un unboxing así largo? Pues el primer motivo es porque me apetece: me apetece muchísimo enseñar esta caja. Es un juego que es de mis juegos favoritos y de nuestros juegos favoritos.