Hemos vuelto: vamos a traer aquí un unboxing increíble de la primera copia que nos ha llegado. ¡Qué maravilla! El micromecenazgo, digamos que lo hicimos en dos partes que vienen en dos envío. Primero éste, que es el juego básico; y luego nos tiene que llegar la ampliación y todo el resto de operaciones jugables.
Vamos a abrir este juego. Y aquí, en el periodo edo de Japón vamos a ver si somos capaces de llevar a nuestro clan a lo más alto de la corte de la garza. ¡Vamos a verlo! Pues ya tenemos por aquí este pedazo de juego, en una cajita así bastante gruesa... ¡guapísima! Se nos ha terminado ya de antojar: le tenía echado el ojo. Muy guay que hayamos podido coger el juego.
Vamos a abrir esta expansión. Y si queréis saber un poquito más lo que aporta esta expansión, quedaos por aquí. Como sabéis y como os he dicho en la introducción, llegué a pillar el juego base de segunda mano gracias a uno de nuestros seguidores súper majo que me dejó un preciaco buenísimo. Y entonces, lo he pillado. Y la verdad es que esta expansión también se la pillé a él.
Vamos a abrir esta expansión. Si queréis saber qué aporta esta expansión de magos, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, tras unas cuantas partidas al juego base pues tengo que decir que me ha gustado mucho. Así que, sin más dilación, nos hemos dispuesto a buscar una ampliación de éstas: una expansión de magos porque el juego base lo que trae son brujos.
Vamos a abrir este juego. En este juego podremos convertirnos en un brujo enfrentándose a terribles monstruos; e incluso crear nuestra propia historia en el viejo mundo. Vamos a verlo. Como os decía en la introducción, vamos a ver un poquito de este juego. Esto venía de un micromecenazgo en el que no me metí.
Esto es un roles ocultos, muy parecido al "TimeBomb" que había antes y está gracioso. Abrimos el juego... ahí lo tenemos, por ahí en medio que se vea, correcto. Que vienen unas instrucciones básicas de cómo funciona; que esto es un juego de roles ocultos: unos van con el equipo de Sherlock, otros van con el equipo de Moriarty.
Vamos a abrir este juego. Si queréis vernos trabajar en la minería de Cornualles del siglo XIX, quedáos por aquí. Pues aquí tenemos este juego. Estamos dispuestos a abrir este jueguecito en esta tarde lluviosa, que es lo que más me recuerda a mí a ese Cornualles del siglo XIX... este estilo de juegos, ¿no? Entonces, ya os digo, vamos a abrirlo.
Vamos a ver qué trae dentro. Abrimos la caja, ya le hemos quitado el plástico porque había un poquito de ansiedad. Mirad los dibujitos... Tenemos instrucciones. Lo que sí os digo, para que os hagáis una idea del tipo de juego, es una arena de combate de mechas futuristas con pilotos que se meten dentro de los mechas estos, dentro de los robots.
Vamos a abrir este juego. Si queréis tener diez buenas razones para hacer el ganso, éste es vuestro vídeo. Como os decía en la introducción, vamos a abrir este juego. Un juego que jugamos y que estuvo guapísimo. Es un party game donde... bueno, vamos a ir abriéndolo y os voy a ir contando cositas. Vamos a abrir la caja y a ver qué nos encontramos.
Un jueguecito de visitar el circo. ¡Fijaos, es para niños...! Lo pondrá por aquí en algún sitio. Vais a ver que es un juego súper diverdito. Vamos a quitar el plástico, que lo tengo ya cortado. Y abrimos, a ver... a ver qué es lo que nos trae. Instrucciones, ¡cuidado con las instrucciones! Que son mucho; mirad. Se acabaron las instrucciones.
Vamos a abrir este juego. para que veáis que no sólo vivimos de novedades, os traemos una de estas joyitas que todavía se puede encontrar por ahí. ¡Vamos a verlo! Pues como os decía en la presentación, aquí tenemos esta joyita que ya tiene sus añitos. La verdad es que ya no sé cuántos años tiene, pero tiene bastantes... Era un juego súper interesante.
Vamos a abrir este juego cooperativo, donde tendremos que salvar a nuestra nave de la tormenta solar que le está cayendo. ¡Vamos a verlo! Pues me había picado con este juego... que si el solitario, que si tal,... píllate este juego que está muy chulo... Vale, venga, pues nada. Este jueguecito es un juego, ya os digo, cooperativo.
Bueno, pues como os decía: una cajita que se trata de una aventura de "roll & write" pero muy chulo. Ya lo váis a ver, es un poquito diferente... tiene cositas legacy... muy, muy guay; la verdad es que me ha llamado mucho la atención. Vamos a quitarle el plástico y vamos a ver qué trae esto. Por supuesto el juego ya incluso lo he probado, ¿vale?
Vamos a abrir este juego. Si queréis saber un poquito más de qué es lo que trae este juego, quedáos por aquí. Pues ya tenemos aquí nuestro juego; y es que tengo que reconocer que "Trek 12: Himalaya" nos gustó muchísimo; lo tengo por aquí al ladito: este juego nos ha dado un montonazo de partidas... tanto es así que tuve que plastificar unas hojas.
Vamos a hacer el unboxing de este juego; en este caso la edición coleccionista. Venga, pues quitamos el plástico y vemos qué trae dentro. Ésta no la puedo arrimar aquí a la cámara porque la caja pesa muchísimo. Finalmente ha llegado, así que estupendo. Tiene aquí abajo, estoy viendo... Ésta es la trasera que viene como aparte, bueno.
Vamos a abrirlo y vemos qué es lo que trae. Pues fuera plástico, esto fuera... De este juego sí que no puedo decir mucho porque no me he informado de él demasiado... Pero hombre, siendo de la escuela italiana, trayéndolo esta editorial, y demás... había que pillarlo para ver un poquito de qué va el tema. Muy bien, ahí lo tenemos.
Vamos a abrir este juego. Y si queréis ser muy troll... pero muy, muy troll... quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, ya tenemos por aquí este juego que me llamaba poderosamente la atención. Y es que, aparte de las ilustraciones que me parecen maravillosas, me parece que el sentido y el tema del juego son guapísimos. Ahora lo iremos leyendo.
Vamos a abrir este juego. Aquí nos metemos a un taller de coches, aquí a reparar a lo loco, ¡eh! Pero a lo loco, hay que corre. ¡Venga, vamos a verlo! Aquí tenemos este juego que, ya os digo, viene de un micromecenazgo. Es de Paco: nos lo ha dejado aquí para que lo abramos y lo veamos. Así que vamos a hacerlo, ¿no?: le hacemos caso.
Un juego donde tenemos que hacer arreglos florales. Aquí tenemos el juego, que nos acaba de llegar. Veis que es una carterita, no tiene nada más (simplemente lo que es la cartera) y es un juego de cartas. Ya os digo, nos pareció curioso y decidimos meternos en esto. FIjáos la carterita sin la funda ésta que trae: mola. Vamos a dejar por aquí.
Vamos a abrir este juego. Si queréis vivir una tarde de apuestas en las carreras de caballos, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, ya tenemos por aquí esta última novedad espectacular. Este juego es súper divertido, tengo que reconocérselo: vaya hartazgo de reír apostando por los caballos con la aplicación.
Vamos a abrir este juego. Y dentro de la serie de "Undaunted", esto es un juego totalmente independiente que simula las batallas aéreas que se dieron entre alemanes e ingleses. Vamos a verlo. Como os decía en la introducción, tenemos por aquí este juego. Entonce, vamos a quitar plástico.
Esto tiene pinta de ser un juegazo. Abro la caja y vemos lo que trae. A ver, hemos pillado este jueguecito... ya os digo: es como un wargame ligero de iniciación en el que según vas avanzando los escenarios te va metiendo más cositas para que vayas aprendiendo paulatinamente. Es sencillo, con una mecánica tipo deck-building.
Vamos a abrir este juego, pero en su edición en español que nos acaba de llegar. Venga, vamos a abrir la cajita y vemos qué es lo que trae. Pues aquí tenemos nuestro juego; esta vez, en su edición en español. Ya sabéis que nos encantaba el "Undaunted: Normandy", que le echamos infinidad de partidas: estuvo súper bien. Pues éste cambia nada: cuatro detallitos.
Vamos a abrir este juego. Esta cajita nos aporta, nuevas unidades, modo solitario, modo a cuatro jugadores y encima es una "big box" para contener nuestro "Undaunted: Normandy" y nuestro "Undaunted: North Africa". Así que si queréis saber más, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, ya tenemos por aquí nuestro juego.